『SAPF』Classe - Systémiste in Stellaria Aeterna | World Anvil
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『SAPF』Classe - Systémiste

Un Chirurgien spécialisé dans la Nanomanipulation, contrôlant à distance des centaines de nano-robots l'aidant dans une opération risquée. Le Trappeur créant des barrières grâce à son système pour piégé sa proie. Un Graphiliste déployant son système pour créer son cercle de rituel en un éclair pour émettre un bouclier à grande échelle tout en déléguant une partie de l'énergie sur le cercle en lui-même. Un Lyxomancien utilisant d'ingéniosité pour manipulé la Lyslight sans avoir à agir, comme programmée à l'avance par la position de son Système.   Les Systémistes sont des personnes usant d'intermédiaires pour arrivé à leurs fins qui est généralement manifesté par des petits automates, animaux voire certains types d'armes. Ils sont en charges de faire des missions ou tout peut arriver, ayant préparer à l'avance plusieurs plans au cas ou le précédent échouerais. Contrairement au Moduliste, le Systémiste n'est généralement pas un très grand Thaumaturge ou ayant une capacité innée pour modifié jusqu'au fondamental ce qu'il l'utilise, mais utilise ce qu'il a à disposition et ce qu'il sait faire d'une main de maître. Ils savent parfaitement quand agir et comment, et sont généralement ceux qui réparent les râtés de ces alliés s'il est un soutien, ou s'il est le centre d'une opération, il y a peu de chances que ça se passe comme prévu même si plusieurs plans ont été échafaudés, car ils savent bien que leurs propres plans peuvent être bancal car aucun paramètre n'est fixe dans une équation digne de leur niveau.  

Une Magnificence Obsession

Les Systémistes sont des personnes aimant expérimenté sur des moyens de se surpassé en utilisant des moyens externes à eux-mêmes. Rien n'est réellement dangereux si on ne l'as pas expérimenté, et aucun procédé trop dur puisqu'ils savent que rien n'est donné sans travail et persévérance. Et une partie d'entre eux y consacrent leurs entières existences pour se surpassé, s'améliorer, et atteindre un niveau supérieur. Ils existent quelques moyens "plus aisés" d'y arriver en regarde le 25e siècle de notre ère, ou les Cybnios et le Programme Scryn partagent cette pensée, l'un avec les améliorations cybernétiques, l'autre en améliorant le corps à un niveau totalement absurde. Cette obsession pourrait donner l'impression de les rendre fous, mais certains sont juste si concentrés sur leurs tâches qu'ils peuvent oublier des moyens plus simples d'y parvenir et se prennent souvent trop la tête pour pas grand chose, mais c'est le périple de tout génie.  

Capturer l'Impossible

Une grande partie des Systémistes du Front Primentis sont des Traqueurs et adorent ajouter des trophées à cette collection interminable, qu'elle soit utilisable ou non par ailleurs. Il est très rare de voir un Systémiste avoir plusieurs jours au calme au sein d'un des lieux de rencontres du Front puisque leurs talents sont toujours nécessaire pour capturer, piégés, protéger, et changer des situations totalement insensées. Cette recherche d'adrénaline procuré par ces captures et ces ajouts à leurs collections les rends encore plus excités pour la prochaine expédition, surtout si cela leur permets d'ajouter un petit plus à leurs systèmes.   Ils posent des pièges élaborés dans une zone donnée soigneusement préparé par un Vizir. Ils créent des cercles d'incantations à ne plus savoir qu'à en faire juste pour être sûr d'avoir ce qu'il faut pour que le champ de bataille soit sien, modifie son système pour traqué et ramener au point d'extraction des cibles VIPs. Bien que le terme de couteau suisse soit surtout utiliser pour les Modulistes, ce terme est tout de même valable pour les Systémistes qui peuvent changer leurs plans de A à Z si cela deviens nécessaire et de s’adapté au nouveau plan, et ils préfèrent même quand cela ne fini pas comme cela devrait, car pour eux, rien n'est plus attrayant que quelque chose d'imprévisible.  

Créer un Systémiste

A la création de votre Systémiste, réfléchissez sur quelques questions qui le relierait à différents sujets qu'il adore. A-t-il un ou des rivaux dans ces travaux ? Quelqu'un qu'il admire plus que tout pour son génie ? Comment a-t-il appris tout ce qu'il sait ? Un mentor ? Un parent ? Seul ? Quelle est la raison qui l'a amené à choisir sa forme de système ? Quel passé le suit par son système ? Une raison familiale, une forme de tatouage symbolisant quelque chose d'important ? Qu'est-ce qui l'as poussé à devenir Systémiste à plein temps, seulement la passion ? Connaît-il des personnes, des célébrités dans le lieu de votre campagne ? Comment voit-il le monde ? Est-ce que tout est collectionnable, capturable, modulable ?  

Création Rapide

   

Capacités de Classe

   
Alignement:
Externe.  
Principe Technique/Catalyseur:
Son/Ses Systèmes.  
Concept:
Tracer des Incantations, Systématiser le Complexe, Renforcer les Liens.  
Appel à l'Aventure:
 
Dés de vie:
1d10 par niveau + modificateur d'Ubervia.  
Maîtrises d'Armes:
2 Maîtrises d'Armes au choix.  
Maîtrises d'Armures Atteintes:
Armures Intermédiaires.  
Maîtrise d'Artisanat:
2 Maîtrises d'Artisanat au choix.  
Maîtrise de Caractéristiques:
Energione, Ubervia/Résonance plus une Caractéristiques au choix.  
Maîtrises de Compétences:
2 Compétences parmi : Ingénierie, Informatique, Religion, Habileté, Médecine.  
Propriétés Générales: Plan
Votre catalyseur n'est pas un seul objet, mais un système qui flotte autour de vous et vous sert de point d'incantation sur un rayon de 1.5 mètres autour de son épicentre. Vous pouvez placer le système n'importe où, mais n'est actif que jusqu'à 9 mètres de vous.  
Capacité de Maîtrise: Conception Systémique
Sur les Jets de Ingénierie, Informatique ou de Médecine, Bonus de Maîtrise Doublé  
Capacité de Technique: Système Serré
Les Systémistes sont connus pour utiliser leurs attaques et sorts de n'importe quel zone qui ont préalablement agencé de leurs marques et ainsi créer un sentiment d'enfermement envers les ennemis qui se retrouvent piéger dans une zone contrôlé par leurs ennemis.   Lorsque vous incantez des sorts Concentration ou qui nécessitent plus d'un tour d'incantation, vous pouvez décharger la charge d'incantation à votre système.  
Capacité de Vétérance: Décentralisation
La partie la plus connue des Systémistes est celle ou ils peuvent décentralisé ce qu'ils manipulent pour diverses actions qui peuvent être aussi bien bénéfique que destructeur, dépendant du camps ou on est situé. Ils excellent dans la manipulation externe et peu peuvent oser rivaliser avec eux, mais il est vrai qu'ils ne disposent pas de la précision d'actions qu'un Moduliste dispose dès son arrivée et ces premières missions.
Vous pouvez séparer votre système en autant de sections individuelles que votre modificateur de caractéristique d'incantations. Ces parties peuvent individuellement prendre la charge de Système Serré.   La portée dans laquelle votre système est effectif est également augmenté de 4.5 mètres autant de fois que votre modificateur de Caractéristique d'Incantation.  

Styles

Les Styles représentent une des possibles évolutions de votre personnage par le biais de votre classe, ce style est limité à 1 au départ et uniquement pour votre Classe Principale (ou une classe qui dispose de la capacité de Vétérance débloqué).  
Collectionneur
Les Collectionneurs sont ceux qui se rapprochent le plus des Modulistes puisqu'ils amassent toutes sortes d'objets ou un semblant de collection permettant d'aider leurs système aux combats, quelque soit sa forme, incluant des objets fait mains.   En tant que Collectionneur, vous pouvez spécialisés vos systèmes en désignant certains effets qui le désignent comme Biologique, Mécanique, Robotique, Electrique, Energiotique. Ce mot sera le maître mot de votre Collection et permettra d'utiliser un sort mineur nommé Collecte, permets de détecter dans une zone de 9 mètres autours de vous tout élément pouvant servir à votre collection, et si utilisé en action comme une autre, permets de détecter des distorsions ou anomalies du Quadracet dans ce même rayon en plus.   Vous pourrez après votre première amélioration de votre Système par le biais de la collection créer et composés diverses objets via ces matériaux pour des utilisations diverses et variées.  
Trappeur
Les Trappeurs sont très pratiques dans la chasse aux évadés ou même capturés des spécimens d'animaux ou de Primentis aussi bien précieux et rares que dangereux, cependant ils ne sont pas à la ramsse de leurs pairs et disposent d'énormément d'atouts.   En tant que Trappeur vous pouvez utiliser votre système comme un très grand piège selon la position de celui-ci ou bien de zone rituel pour différents sorts ou points de captures. Les entités piégés à l'intérieur doivent faire un jet d'Ubervia désavantagé de base pour pouvoir sortir du piège. Le jet de sauvegarde nécessaire comme l'effet dépend du système de votre personnage.

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