『SAPF』Classe - Moduliste in Stellaria Aeterna | World Anvil
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『SAPF』Classe - Moduliste

Bricolant sur son établi, l'Ileonial confectionne sa nouvelle création, qui servira comme compagnon volant durant ces patrouilles. Un Opyarion crée une forme d'armure ou son Sirius pourra entièrement s'intégrer, le protégeant de toute menace extérieure et pouvant l'utiliser comme Catalyseur. Un Cybnios réparant une partie de son corps pour pouvoir à nouveau manier l'automate qu'il a créer. Un Artificier Zarok bombardant un champ de bataille de plusieurs dizaines de micro-missiles depuis son troisième bras cybernétique, glissant sur le sol au travers des rangs ennemis pour utilisé les explosions créer pour modifier les cratères pour faire une tranchée alors que ces alliés commencent lentement à se replier sur cette nouvelle ligne de défense nouvellement créer.   Les Modulistes adorent passer leur temps à bricoler leur module et créer de nouvelles choses, pour eux-mêmes ou pour d'autres. Qu'ils soient Thaumaturges, Alchimistes, Robotech ou bien Artisans, ils font souvent tout par eux-mêmes et prennent uniquement les matériaux bruts pour les raffiné eux-mêmes et être sûr que ça est la meilleure qualité possible. Leurs vies est liés à leurs créations et a leurs imaginations, et nuls ne peut contestés cette passion qui rends leurs créations au moins autant vivante que leurs créateurs, forçant l'admiration.  

Une Utilité Sans Faille

Les Modulistes sont pour une grande parties des artisans capable d'ingéniosité hors-normes pour trouver toutes sortes de nouvelles choses à confectionner et utiliser même dans des situations les plus improbables. Que ce soit des astuces dans la vie de tous les jours capable de changer notre mode de vie, ou de légères modifications qui changent la perception d'un tout, ils sont les plus malins à faire ce travail. Si vous chercher un travail nécessitant de l'artisanat, c'est votre meilleur ami. Si vous chercher quelqu'un d'assez fou pour créer quelque chose de dangereux, c'est votre meilleur ami...dangereux. Il n'y a rien que le Moduliste ne peut faire, et un bon nombre des Thaumaturges étaient à l'origine des Modulistes, ou considérer comme tel.  

Un Couteau Suisse

Les Modulistes du Front Primentis sont pour la plupart des spécialistes dans la modification et la création de toute chose qu'ils peuvent modifier et améliorer. Rien ne sera réellement un challenge puisque leur plaisir prendra implacablement le dessus. Demander lui ce que vous voulez et il vous trouvera une solution pour vous l'amener, mais bien qu'ils n'apportent pas de miracles, leurs travaux restent remarquables. Leur utilité est aussi importante sur un champ de bataille que dans un bureau ou un atelier. Leur présence se ressent dans tous les objets qu'il a confectionné comme-s'il avait utilisé un fragment de sa propre âme pour l’insufflé dans son travail.   Bien qu'ils semblent aimer le confort loin d'un champ de bataille, certains adorent l'adrénaline que procure un bon combat tout en utilisant leurs créations qu'ils voient sous la forme d'un magnifique feu d'artifice d'une beauté divine. Ils accompagnent leurs alliés et réparent les parties défaillantes pendant qu'ils se reposent au coin d'un feu de camp pendant une expédition et sont ceux qui claqueront des doigts pour déclencher des explosions d'une beauté faites pour l'occasion histoire de marquer le coup.  

Créer un Moduliste

Si vous souhaitez créer un Moduliste, pensez à ce qu'il a amené à avoir ce goût pour la construction, l'assemblage et la création. Détenez-vous un don familial pour la construction rapide par Géomancie ? Avez-vous grandi dans un milieu ou les automates et les robots sont égaux aux Primers ? Pourquoi avez-vous décidé de changer de bord vers le Front Primentis ? Étiez vous un jeune enfant voulant à tout prix réparé le robot familial qui vous a vu grandir et que vous souhaité par dessus tout le voir remarcher et renaître de ces cendres ? Qu'est-ce que vous aimez le plus dans l'assemblage que représente la création, la destruction et la modification ?  

Création Rapide

   

Capacités de Classe

   
Alignement:
Neutre  
Principe Technique/Catalyseur:
Son/Ces Modules    
Concept:
Inonder avec Envergure le Front, Produire, Générer et Adapter, Connecter le Champ de Bataille.    
Appel à l'Aventure:
 
Dés de vie:
1d10 par niveau + modificateur d'Ubervia.  
Maîtrises d'Armes:
2 Maîtrises d'Armes au choix.  
Maîtrises d'Armures Atteintes:
Armures Intermédiaires.  
Maîtrise d'Artisanat:
1 au choix.  
Maîtrise de Caractéristiques:
Ubervia, Stabilité/Résonnance et une Caractéristiques au choix.  
Maîtrises de Compétences:
2 Compétences à choisir parmi: Diplomatie, Ingénierie, Informatique, Habileté, Sciences Métaphysiques, Pilotage.  
Propriétés Générales: Sollicitation du Compagnon
En tant que Moduliste, vos capacités à s'approprier le champ de bataille et s'adapter à ces changements sont des très bons alliés face à des situations ou l'imprévisibilité est de mise.   Vous disposez pour cela d'un objet appelé Module qui vous sert d'objet porte bonheur avec quoi vous avez un lien particulier. Celui-ci est notamment utilisé via des actions bonus pour avoir plusieurs intéractions possible avec l'environnement qui vous entourent ou bien certaines entités.  
Capacité de Maîtrise: Prise de Position
Sur les Jets de Ingénierie, Informatique ou d'Habileté, Bonus de Maîtrise Doublé  
Capacité de Technique: Jamais l'Un sans l'Autre
Grâce à vos compétences que vous avez implémenté dans votre module, vous pouvez l'utiliser de manière plus concrète pour divers actions dans n'importe quelle situation.
En dépensant une action bonus, vous pouvez utiliser votre module pour collecter des objets, parré des attaques dans certains cas, émettre des projectiles utilisant un Talent du personnage comme base. En utilité le Module est utilisable dans beaucoup de situations selon l'imagination du joueur.  
Capacité de Vétérance: Optimisation Ingénieuse
Il n'est plus nécessaire d'utiliser une action bonus pour faire une action de votre Module, pouvant être utilisé à n'importe quel moment durant votre tour, ou s'il n'est pas utilisé, en Réaction pendant le tours des autres joueurs et/ou autres entités.   De plus, votre Module peut accéder à différents modes de fonctionnements qui influent les maîtrise du Module. Le mode Agressif augmentera les jets d'agression ou d'attaques envers des entités. Le mode Défensif qui augmente les statistiques de vies, de CA et les jets servant à la défense et le mode Collecte augmentant les statistiques de perception, d'histoire, Dextérite et Force envers les objets ou Entités.  

Styles

Les Styles représentent une des possibles évolutions de votre personnage par le biais de votre classe, ce style est limité à 1 au départ et uniquement pour votre Classe Principale (ou une classe qui dispose de la capacité de Vétérance débloqué).  
Energiolyste
Vos sens dans votre propre puissance se ressens même dans votre Module qui vous accompagne.
Cela permets de créer un lien plus fort avec celui-ci et permets d'améliorer ce lien, permettant d'utiliser celui-ci comme catalyseur pour vos sorts ou d'avoir des améliorations grâce à votre puissance de Quadracet qu'importe les Modes.  
Ingénieur
Vos capacités d'ingénieur permettent à votre Module d'être modifiable de plusieurs manière au fur et à mesure de votre aventure et de l'acquisition de nouveaux objets et composants pour améliorer celui-ci sur 5 parties différentes, permettant de modifier ces stats et les différents Modes.
En étant Ingénieur, votre Module est plus résistant et peut plus facilement accédé aux différents modes de fonctionnements.

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