『SAPF』Classe - Janissaire in Stellaria Aeterna | World Anvil
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『SAPF』Classe - Janissaire

Un Maître d'Arme faisant l'inventaire de son arsenal. Un traqueur solitaire traversants monts et vallées à la recherche de sa cible. Un fou du volant utilisant ces armes tout en conduisant. Un sniper préparant à changer de zone de tir tout en sortant ces armes de plus petites portées au cas ou. Un Ileonial alternant attaques éclairs et attaques en piquées avec ces lames-pistolets. Un dévastateur utilisant ces 4 armes en une pour bombarder ces cibles et alterner entre différents modes de tirs chaque seconde.   Les Janissaires sont constamment à la recherche d'adrénaline du au combat. Ils privilégient généralement la polyvalence à la maîtrise, mais cela les rends d'autant plus imprévisibles. Que ce soit à pied, en monture, en véhicule motorisé, propulsé par leurs ailes ou même dans un petit vaisseau, on ne peut prévoir leurs prochaines actions. Ils représentent une forme de la nature des Primers qui les rends dangereux et effrayants, incarnant cette imprévisibilité. Ceux qui les côtoient ou les affrontent doivent être capable de suivre la cadence s'ils ne veulent pas terminer sous les roues de cette tornade changeant de forme et changeant de rythme à chaque fois qu'ils le désirent.  

Une Tempête de Sable Cendré

Les Janissaires font partis des unités de Paranis ayant le passé le plus sanglant et le plus destructeur. Les crimes de guerres, l'esclavagisme étaient leurs maîtres mots durant la période de l'Empire Osmanien, ayant enchaîné Devakhaat et toute la nation sous leur joug durant le Ragnarök. Il a fallu l'intervention de l'Empire Zaphorikien et même de l'intervention direct de l'Impératrice Sinilaria aussi bien sur le champ d'honneur que sur les guerres politiques, étant l'une des personnes les plus influentes parmis les Primers. Après la chute de l'Empire, les Janissaires disparurent petit à petit, mais la quasi totalité des membres devinrent des mercenaires, des pirates, tandis que d'autres cherchaient une rédemption dans Paranis et se divisèrent parmi les autres nations, principalement les nations humaines de l'UNSC.  

Être la Frontière

Les Janissaires du Front Primentis étaient originellement l'un des derniers groupes de Janissaires d'Osmanie avant la chute de l'Empire et joignèrent le Front Primentis à sa création officielle durant le 16e siècle. Ils sont généralement ceux qui engagent les hostilités sur le champ de bataille, selon ce qu'ils considèrent le meilleur moyen. Que ce soit une attaque embusquée, un tir surprise qui sert de point de départ à cette course pour la victoire, une chevauchée motorisée éclair pour ensuite repartir de cette attaque, puis revenir avec un tout nouvel arsenal. Le Janissaire sera très souvent celui qui posera les frontières d'une bataille grâce à ces attaques éclairs et ces diverses attaques qui pose la cadence et forme le champ de bataille.   Une fois engagé au combat, le Janissaire utilise son imprévisibilité pour créer différentes situations pour mettre à mal l'ennemi. Spécialiste dans la polyvalence parfois extrême, il est très difficile de réellement prévoir une de ces actions, même si on est dans son équipe. Il peut passé d'un tireur d'élite éclaireur à un cavalier en un claquement de doigt, pour finir le combat en tant que duelliste. Ceux incapable de suivre la cadence finiront écraser par le Janissaire alors que tous tombent petit à petit comme les pions d'un échiquier face à son plan qui consiste généralement à juste improvisé, du moment qu'il rempli son rôle, tous tomberont face au fléau du Ragnarök.  

Créer un Janissaire

A la création de votre Janissaire, vous devez vous demander en premier lieu quel est son moyen de locomotion favori. Est-ce qu'il l'utilise tous les jours ? Comment trouve-t-il le moyen de l'utiliser dans toutes les situations ? Comment lui ai venu cette idée de préférer la polyvalence à la maîtrise extrême d'une seule chose ? Préfère-t-il imposé une cadence ou s'adapte-t-il aux autres ? Préfère t-il agir seul en amont, ou il joint ces forces à ces alliés en toute circonstance ? Prenez-vous la responsabilité de délimité un champ de bataille par la force de votre souffle, de votre fuel, de vos bras et de votre sueur tout en assumant les conséquences ?  

Création Rapide

   

Capacités de Classe

 
Alignement:
Interne  
Principe Technique/Catalyseur:
Son Arsenal.  
Concept:
Engager et désengager constamment le combat, Attaquer n'importe où, n'importe comment,Minimiser l'impact des conflits.  
Appel à l'Aventure:
 
Dés de vie:
1d10 par niveau + modificateur d'Ubervia.  
Maîtrises d'Armes:
3 Maîtrises d'Armes au choix.  
Maîtrises d'Armures Atteintes:
Armures Intermédiaires.  
Maîtrise d'Artisanat:
1 Maîtrise d'Artisanat au choix.  
Maîtrise de Caractéristiques:
Ubervia, Sagesse/Instabilité plus une Caractéristiques au choix.  
Maîtrises de Compétences:
3 Compétences à choisir parmi: Acrobaties, Athlétisme, Investigation, Furtivité, Pilotage.  
Propriétés Générales: Tout-Terrain
Les Janissaires et l'armée Osmanienne étaient connus pour s'adapter très facilement aux différents terrains auxquels ils faisaient face, étant parmis ceux qu'ont donnés le plus de mal aux fidèles de Pnökkelkir durant le Ragnarök tout autant qu'à Devakhaat pour stopper les conquêtes sanglantes de cette nation déchue de son monde d'origine. Les Janissaires sont dorénavants des professionnels dans le combat et l'exploration tout terrain et sont capables d'alterner entre plusieurs styles de combats   En tant que Janissaire, vous pouvez vous battre aussi bien à pied qu'en monture ou en véhicule, nécessitant qu'une action bonus pour changer de forme de mouvement et vous empêchant d'être désavantagé par l'environnement pendant ce tour après le changement.  
Capacité de Maîtrise: Arriviste
Sur les Jets de Investigation, Furtivité ou de Pilotage, Bonus de Maîtrise Doublé.  
Capacité de Technique: Innarêtable
Les Janissaires sont réputés pour être capable d'amener le combat sous toutes ces formes, donnant un sentiment d'imprévisibilité à leurs ennemis même après avoir engagé le combat tout en enchaînant les attaques sur tous les côtés.   Le lancer d'attaque de la première attaque avec chaque arme différente dans un combat est avantagé. Ce bonus est réinitialisé lorsque le Janissaire reste derrière un demi-abri ou ne subit aucun dégât durant au moins 2 tours. Le Janissaire peut utiliser l'action Se Désengager pour une Action Bonus.  
Capacité de Vétérance: Action Pillarde
Comme tout Janissaire, ils sont capables de faire quasiment tout et n'importe quoi de la manière qu'ils veulent même quand c'est dans un domaine ou ils n'excèdent pas forcément, ils réservent énormément de surprise et même encore aujourd'hui cette réputation les précèdent.   Si le Janissaire réalise le premier jet envers quelque chose ou une entité en appliquant une maîtrise, il peut doubler son bonus de maîtrise si elle n'est pas déjà doublée.  

Styles

Les Styles représentent une des possibles évolutions de votre personnage par le biais de votre classe, ce style est limité à 1 au départ et uniquement pour votre Classe Principale (ou une classe qui dispose de la capacité de Vétérance débloqué).  
Abunlinger
Les Abunslingers sont des Janissaires ayant eu pour rôle de s'occuper de porter et utiliser des armes un peu plus exotiques mais surtout plus imposantes et moins pratiquables pour leurs styles de combats,mais cela ne les empêchaient pas d'être utiliser de manière intelligente tandis que leurs ennemis tombaient sous leur style imprévisible. Cela les empêchait pas de manier sans aucun problème des armes de plus petits calibres et les rendaient capables des actions les plus impressionnantes et font clairement parti des Osmaniens les plus craint de Paranis aux côtés des Nizamark.   Tant que vous êtes derrière un semi-abri ou abri, ou camouflé vous pouvez utiliser le sort mineur "Furie Osmanienne", qui permets d'ajouter un jet d'attaque pour votre arme actuellement équipée si votre jet de compétence réussi, appliquant les mêmes Dés de dégâts, peut-être appliqué sans arrêt mais le DD augmente de 1 à chaque utilisation jusqu'à échec (avec comme DD de base, les jets habituels), ou il faut attendre une demi journée pour récupérer le sort. Le sort pourra être à terme utilisé sans la nécessité d'un abri en plus haut niveau.  
Cavalier
Les Chevaucheurs Janissaires sont connus pour avoir été les plus flexibles des Janissaires et aller sur toutes sortes de terrains grâce à leurs fidèles montures, que ce soit des véhicules à deux ou 4 roues, qui volent ou même des chevaux. Leur point commun est leurs capacités à manier leurs montures comme-ci ils ne faisaient qu'un avec, comme-ci il n'avait qu'une conscience qu'ils partageaint et rappelaient à leurs ennemis le temps des Cavaliers de l'Apocalypse durant la période des Ancient Kharis.   Votre lien avec votre Arsenal se poursuit même dans les moyens de locommotions que vous utilisez, grâce à ça, vous êtes considéré comme dans un abri via n'importe quel moyen de locommotion. De plus, si vous subissez des dégâts, vous pouvez faire un jet de sauvegarde via une action mineur nommée "Chevauchée Conquérante" pour que ce soit la monture qui prenne les dégâts à votre place, le DD augmentant à chaque fois de 1 pour pouvoir refaire l'action. Utilisez votre moyen de locommotion comme arme est envisageable.

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