『SAPF』Classe - Gladiateur in Stellaria Aeterna | World Anvil
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『SAPF』Classe - Gladiateur

Personne droite et fière souvent de grande taille avec une musculature prononcé, prêt à en découdre si nécessaire, s'entraînant comme personne. Un soldat Arenmalien en mêlée face à un groupe d'Aferchites. Un Change-forme de Devakhaat changeant de forme selon le tempo de la musique tout en frappant des pirates rivaux. Un Chef de clan Nilnahr qui humilie et tue en public ceux qui ont voulus prendre sa place. Un combattant de bar qui gagne pour la énième fois face à des gens trop sûrs d'eux, ayant que le goût de son propre sang à la bouche.   Les Gladiateurs malgré leurs différences de buts, ont un point commun à trouver une forme d'art dans la guerre et le combat, dansant avec ces ennemis jusqu'à en sortir vainqueur. Certains peuvent être très dévoué à cette cause au point d'être une forme de tempête de lames vivantes, d'être une marée inarrêtable, ou d'un météore traversant le ciel avant de laisser un cratère stoppant toute vie à son point d'impact. Qu'importe comment il voit cet art qu'ils admirent dans la guerre, cet art est leur principale force pour continuer à se battre et sont galvanisés par ces combats, et plus le combat dure, plus ils y prennent de plaisir.

Dangereuse Gloire

  Malgré ce qu'on pourrait croire, les personnes prêtes à se battre pour leurs prochains est bien supérieur à ce que pense la majorité des gens. La Gloire est une vertu comme une autre qui doit être cultivé, en dansant et en combattant ceux qui cherchent à nous nuire, car pour eux, la mort doit arrivé tôt ou tard. Il est plutôt rare de croiser des Gladiateurs dans les zones calmes du monde connu, préférant chercher l'adrénaline à la meilleure source, dans la nature même. Et c'est durant cette chasse à l'adrénaline qui leur procure ce sentiment de gloire qu'ils renaissent, et qu'enfin, ils peuvent laisser aller à leurs talents, quel qu’il soit.  

Au plus près de la Guerre

  Les Gladiateurs au sein du Primentis Front et ailleurs font encore et toujours référence à ces mercenaires de l'ancien temps payés pour se battre auprès de la nation qui les as rendus riches. Ces mercenaires existent encore, ils sont présents dans différents lieux, peuvent être des soldats, des anciens soldats, des criminels à la peau dure, des chasseurs d'Aferchites, voire de simple actionnaires. Cependant, les Gladiateurs que l'on cite pour le Primentis Front sont des machines vivantes, des maîtres d'armes connaissant le champ de bataille comme leur poche et capable de refaire le tempo de la chanson qui accompagne leur danse dans le feu de l'action, là ou le sang coule et où la sueur bloque la vision.   Ils sont toujours les premiers à être sur le champ de bataille, mais ils savent qu'il ne faut jamais sous-estimer un ennemi, alors il prenne un peu de temps pour l'analyser avec de frapper, ou bien de frapper puis analyser, mais il ne faut jamais oublier qu'ils ne sont pas juste des barbares bourrins réfléchissant peu, mais qu'au contraire, ce sont des guerriers avisés dont la ruse et la capacité à s'en sortir dépasse même leurs propres consciences, sachant que seuls eux peuvent tenir la ligne tout en laissant des pertes à leurs ennemis, se considérant comme la première et dernière ligne sur le champ de bataille.

Créer un Gladiateur

Lorsque vous créer un Gladiateur, prenez le temps de réfléchir d'où il vient et sa place dans Paranis et son monde natal. Voyez avec votre MJ pour avoir une origine approprié. Est-ce que vous venez d'une zone entrelacée par une guerre sempiternelle ? Ou bien venez vous de la région ou la campagne se déroulera ? Qu'est-ce qui vous à amené à devenir Gladiateur ? Etiez-vous un soldat, un déserteur ou contraint à fuir ? Etiez-vous parmis les forces de l'ordre ou un travail impliquant la protection d'autrui ? Peut-être que vous étiez orphelin et que vous avez appris à grandir seul dans la rue, même si ça impliquait à tuer pour votre survie ?  

Création Rapide

   

Capacités de Classe

 
Alignement
Neutre  
Principe Technique/Catalyseur:
La/Les Armes du Gladiateur.  
Concept:
Mettre en déroute l'ennemi, Alterner entre ces armes, être innarêtable dans sa dynamique.  
Appel à l'Aventure:
 
Dés de vie:
1d10 par niveau + votre modificateur d'Ubervia  
Maîtrises d'Armes:
3 Maîtrises d'armes au choix  
Maîtrises d'Armures Atteintes:
Armures Lourdes  
Maîtrise d'Artisanat:
Au Choix    
Maîtrise de Caractéristiques:
Ubervia. Force/Dextérité. Une Caractéristique au choix.  
Maîtrises de Compétences:
2 choix parmis: Acrobaties, Athlétisme, Intimidation, Survie, Médecine, Intuition.  
Propriétés Générales: Compréhension
Vos attaques en tant que Gladiateur génèrent des points de combos qui vous galvanise. Ceux-ci sont générés quand vous attaquez avec une arme pour la première fois ou quand ils touchent des ennemis. Les points de Combos peuvent être dépensés pour être utilisé pour augmenté de 1 le nombre d'actions en dépensant 4 points.   Vous pouvez aussi générer un ou plusieurs points de combos en dépensant au minimum un point généré préalablement pour parier sur un prochain jet de dé selon si vous raté ou réussissez(Vous perdez les points misés si vous raté votre prédiction, et vous gagnez 2 fois les points misés si vous réussissez).  
Capacité de Maîtrise: Vaillance
Sur les Jets d'Athlétisme, Intimidation et de Survie, Bonus de Maîtrise Doublé.    
Capacité de Technique: Mise en Déroute
  Chaque Gladiateur dispose d'un outil supplémentaire pour arriver à ces fins,et comme vous, vous utilisez cet outil comme peu peuvent prétendre le savoir l'utiliser. Vous pourrez choisir un des outils suivants qui peuvent être utiliser aussi bien de base ou en dépensant des points de combo. Ces outils sont généralement non matériels contrairement aux pensées habituels mais les outils matériels sont parmi les plus communs et les plus simples à manipuler.   Filet de chasse Primentis: Permet d'utiliser un filet pour une entité de taille humaine maximum durant une action bonus en utilisant 2 points de combos pour garantir une prise. Vous pouvez aussi dépensez 2 points pour ajouter une composante amélioré par votre Talent principal.   Fouet de Négation: Fouet pouvant être manipulé via utilisation de Quadracet pour le diriger tel un serpent. Vous pouvez dépenser 2 points de combos pour imprégner votre Talent Principal ou Secondaires dans le fouet gagnant une capacité de celui-ci ou 1 points pour l'utiliser comme une action bonus. Le fouet dispose d'un avantage au jet de dé pour désarmer ou empêcher une canalisation de sort.   Impetus: Utilisez votre corps pour contrôlé vos ennemis et les empêchés de porter atteinte à votre personne en dépensant 2 point de combo pour faire une action bonus permettant d'appliquer un effet de statut possible à votre ennemi. Vous pouvez dépenser 3 points pour tenter de créer un statut de zone ou gagner un avantage sur votre jet de statut initial.
Capacité de Vétérance: Supériorité
Lors d'une attaque issue d'une Réaction (Opportunité, Se Préparer, Démarche de Réaction) ou sur un ennemi incapable d'agir au prochain tour, il est possible de changer d'arme immédiatement et/ou d'avoir un avantage à ses jets de dégâts.    

Styles

Les Styles représentent une des possibles évolutions de votre personnage par le biais de votre classe, ce style est limité à 1 au départ et uniquement pour votre Classe Principale (ou une classe qui dispose de la capacité de Vétérance débloqué).  
Rétaire
Les Rétaires sont les spécialistes du combat basés sur l'affaiblissement avant d'occire leurs ennemis. Les Rétaires sont principalement vu comme des assassins qui attaquent sans que leurs cibles aient le temps de parer et se feront malmener jusqu'à leur dernier souffle.   Les Rétaires peuvent dépenser 2 points de combos pour que leur prochaine action envers une entité applique un statut appliquant un désavantage pour son prochain tour ou appliquer un statut (comme blessé une jambe pour faire un désavantage de déplacement ou causé un jet d'Ubervia en sauvegarde pour pas subir une pénalité de déplacement) donnant un avantage pour la prochaine entité qui attaquera la cible du Rétaire.  
Compagnons
Les Compagnons sont des Gladiateurs plus axés sur la force brute mais qui ne sont pas les derniers en terme de stratégies de combat contrairement aux clichés. Ce sont pour la plupart des personnes assez fier et ayant un corps typique du Gladiateur qui représente les Compagnons, mais ils sont généralement ceux qui sont les plus accessibles même si leurs apparences laissent penser à des personnes peu intelligentes ou sociables.
Les Compagnons peuvent dépenser 2 points de combos pour que leur prochain jet d'attaque soit fait sur un jet d'opposition et non contre la CA de l'ennemi. De plus, pour chaque 4 points de combos générés grâce à une unique cible, diminue de 1 sa CA contre vous tant que vous ne changez pas de cible.

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