『SAPF』Classe - Galion in Stellaria Aeterna | World Anvil
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『SAPF』Classe - Galion

Un agitateur de rue cherchant de l'attention. Un influenceur des réseaux sociaux adorant se mettre en avant et raconté sa vie. Un musicien perturbant sa propre mélodie pour attiser le regard de sa dulcinée. Un médecin de guerre attirant l'attention pour qu'un blessé puisse être évacuer. Un inspecteur déterminé menaçant même les criminels les plus recherchés pour attendre une erreur de leur part. Un vétéran de guerre trop sûr de lui dans un duel a mort. Des adeptes d'un futur culte de personnalité mais qui sont trop aveuglés par leurs propres lumières pour le remarquer. Un héro venant pile au bon moment ou ça devenait compliqué. Un chef d’État devant prendre de lourdes décisions pour les siens.       Les Galions sont des étranges personnages. Ils sont là pour détourner l'attention, et subir tous les regards, jugements, moqueries et la plupart du temps, ils s'en fichent. Certains aiment avoir l'attention sur eux, la manière dont elle parvient dépends des gens. Certains préfèrent être une rock star alors que d'autres détournent l'attention des animaux les plus dangereux de Paranis pour sauver ceux qui n'y sont pas préparés. Certains le font par nécessité et d'autre par soucis d'égo ou à la recherche d'une gloire digne d'un phantasme. Il peut être n'importe qui parmi les gens que vous croisez tous les jours.  

Subir la Lumière de la Scène

Cette sensation d'être au cœur de tous les regards et de toutes les attentions est quelque chose de quasi quotidien dans Paranis avec les différents réseaux qui existent depuis plus de 1500 ans. Beaucoup cherche de l'attention de toutes sortes de manières possible, mais la raison est toujours différente, et le but tout autant. Il peut être un génie, un parent protégeant son enfant, un bouc émissaire protégeant des proches, un adolescent voulant montrer qu'il est le meilleur et le plus fort en s'en vantant dès qu'il le peut.  

Protéger et Servir

Les Galions du Front Primentis sont des protecteurs dans toutes leurs actions. Ils servent l'enfant et l'orphelin, ils sont des héros qui subissent et portent le poids du monde sur eux. Ils guident au travers de la lumière qu'ils attirent ceux qui sont perdus, et capte l'attention de ceux qui ont tendances à faire du mal autour d'eux de manière passive. Ils exorcisent le mal qui gangrène la civilisation. Ils représentent le mur entre les Primers et les Primentis sans pour autant être un bouclier, mais un leurre et un galvaniseur pour ceux qui pourraient perdre espoir.   Ils arrivent sur le champ de bataille dans les moments les plus inopportuns, prennent ça pour un jeu de garder l'attention de menaces pour autrui. Ils prennent toute la place pour être sûr que nul ne soit blessé dans le feu de l'action, surtout les Gladiateurs. Ils arrivent toujours à déstressé leurs alliés par leurs simples présences, même quand ils décident de se battre sérieusement. Ils profitent de l'attention au cours de négociations pour essayé de gagner du temps et mieux comprendre une situation désespéré. Ces armes importent peu puisqu'aussi bien dans les mots que dans les armes, le Galion sait y faire pour tenir occupé des gens suffisamment longtemps pour amener à bien sa mission.  

Créer un Galion

A la création de votre Galion, vous devez prendre en compte certains paramètres. Comment supporte-t-il l'attention qu'on lui porte ? Comment s'en est arrivé là ? Un traumatisme donnant un manque d'attention que vous comblez de cette manière ? Un talent ou il sait garder la concentration d'autrui sur lui ? Un devoir de protection envers les plus démunis et les plus faibles ? Êtes vous prêts à vous donner corps et âme pour protéger et servir la civilisation et sa prospérité ? Aimez vous ce devoir de redonner espoir aux gens dans toute les situations ? Pourquoi aimez vous avoir cette attention et ressentir ces regards ?  

Création Rapide

   

Capacités de Classe

   
Alignement:
Interne.  
Principe Technique/Catalyseur:
Son Symbole de Présence.  
Concept:
Canaliser et attirer le combat à soi, Anéantir brutalement d'un coup, Supporter toute la pression du monde.  
Appel à l'Aventure:
 
Dés de vie:
1d12 par niveau + modificateur d'Ubervia.  
Maîtrises d'Armes:
2 Maîtrises d'Armes au choix.  
Maîtrises d'Armures Atteintes:
Armures Lourdes.  
Maîtrise d'Artisanat:
Une Maîtrise d'Artisanat au choix.  
Maîtrise de Caractéristiques:
Ubervia, Dextérité/Charisme plus une Caractéristique au choix.  
Maîtrises de Compétences:
2 choix parmi: Acrobaties, Athlétisme, Intimidation, Représentation, Médecine.  
Propriétés Générales: Ardeur
Vous considérez avec légéreté ce qui se passe. Cependant, sous certaines conditions que vous sélectionnez, vous commencez à prendre au sérieux le combat, augmentent de 2 vos jets dans une Compétence Générale ainsi que tous vos jets d'attaque ou les degrés de difficulté de vos sorts. Vous disposez d'autant de conditions pour devenir sérieux autant de fois que votre modificateur de Caractéristique d'Incantation.   (La condition peut être un type ou la faction d'un ennemi qui apparaît, une phase de la journée, un objet particulier, une couleur dans certaines circonstances...)  
Capacité de Maîtrise: Exaltation
Sur les Jets d'Athlétisme, Intimidation ou de Représentation, Bonus de Maîtrise Doublé.  
Capacité de Technique: Inégalable
Les Galions sont des membres du Front Primentis connus pour leurs assurances et leurs capacités à tenir une ligne de front avec une aisance sans pareil, quitte à prendre peu au sérieux la situation sauf quand ils commencent à avoir un peu de mal à s'amuser, ils sont ceux qui dansent et jouent avec leurs ennemis alors que ceci tentent de s'en sortir ou de battre un Galion, le nom qui peut causer un certain effroi par leurs uniques mentions.   Tant que vous avez plus de 75% de vos PVs, vous gagnez +1 de CA générale. Quand vous prenez au sérieux la situation avec Ardeur, vous gagnez +1 de CA générale en plus.  
Capacité de Vétérance: Centre de l'Attention
Les Galions ne supportent pas d'être snobbés par leurs ennemis qui pourraient préférer attaqué ces alliés, et à cause de ces actes, prennent finalement au sérieux la situation pour le plus grand plaisir de leurs alliés et le malheur de leurs ennemis qui ont osés les provoquer.     Vous pouvez forcer l'attention de toutes les entités à proximité dans une portée de 3 mètres pendant un tour complet, et au moins attirer celle de toutes les entités sur 18 mètres. Activer cette capacité vous fait prendre aussi au sérieux la situation, activant les bonus d'Ardeur. Vous pouvez utiliser cette capacité à nouveau après un repos court ou long.  

Styles

Les Styles représentent une des possibles évolutions de votre personnage par le biais de votre classe, ce style est limité à 1 au départ et uniquement pour votre Classe Principale (ou une classe qui dispose de la capacité de Vétérance débloqué).  
Frontaliers
Certains Galions se spécialisent dans la capacité à encaisser les dégâts pour créer un effet de retour bien supérieur à ceux qu'ils ont subis, ces Galions sont plutôt rares mais font sûrement parmis de l'Elite des Galions car il faut prendre un combat au sérieux et connaître les risques pour pouvoir atteindre une telle utilisation de ces capacités, ce qui rends les Frontaliers extrêmement efficaces dans leurs rôles.   A chaque fois que vous subissez des dégâts sous n'importe quel forme de la part d'entités autres que vous-même, vous jeter jusqu'à un maximum de 1d8 (si vous subissez plus de 8 dégâts) que vous pouvez garder de côté pendant 3 tours maximums ou quand vous utilisez ce dé. Les ajouts de dégâts sont cumulables de manière séparés et ne s'actualisent donc pas entre eux. La valeur du dé augmente de 1 à chaque point de modificateur dans votre Ubervia.  
Grande Garde
Les Grande Gardes sont les Galions qui sont souvent réquisitionnés dans des missions de protections ou de sauvetages. Ils se lancent dans la bataille, encaisse les dégâts et utilisent leurs capacités améliorées pour créer un effet de délai sur les attaques qu'ils subissent, gagnant du temps pour aider leurs alliés au maximum en utilisant précieusement le peu de temps pour en gagner le maximum quand la situation l'exige en prenant sur eux-mêmes et en repoussant leurs limites sans arrêt.   Quand vous subissez des dégâts de toute source autre que vous-même, vous pouvez lancer 1d2 pour savoir en combien de tours vous subissez les dégâts qui auraient du vous affectés basées sur votre modificateur d'Incantation. Augmente la valeur du dé maximum de 1 à chaque fois que vous avez +2 de modificateurs dans votre caractéristique principale d'Incantation.

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