『SAPF』Classe - Choryphée in Stellaria Aeterna | World Anvil
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『SAPF』Classe - Choryphée

Un comédien utilisant ces mots clés pour ajouter quelques effets lumineux grâce à ces talents de prestidigitation. Un chercheur Energiotique pratiquant ces nouvelles théories grâce à de simples claquements de doigts. Un chef d'orchestre synchronisant le tempo de ces pas pour modifié les mélodies. Un animateur créant différentes formes visualisant les noms d'animaux qu'il prononce pour divertir les enfants. Le mage incantant un sort rituel juste par les mots dont lui seul à le secret. Un etudiant holographiant le résultat de ces recherches par les mêmes mots qu'ils prononcent durant un examen important. Un stratège changeant le plan d'origine via quelques mots pour donné une carte détaillé en temps réel selon les informations qu'il possède.   Les Choryphées sont des spécialistes d'utilisation du Quadracet pour tout ce qui est possible et imaginable. Leur imagination n'est pas une limite, mais un guide sur ce qu'ils souhaitent faire. Un simple mot peut déclenché une séries d'évènements que nul ne peut prévoir appart son créateur, mais ce n'est pas quelque chose que tous peuvent faire, nécessitant un très grand entraînement dans son domaine, quel qu’il soit.  

Jouer avec les limites connus

Les origines et leurs passées importent peu, du moment que leur objectif est clair. Tous se donnent pour jouer avec les limites des connaissances sur le Quadracet, et tous y prennent du plaisir, passant du simple enfant concevant son premier sort au chercheur chevronné ayant passé des centaines d'années à comprendre aussi bien la théorie que la pratique sur ces calculs. Ils comprennent l'univers comme personne et le Quadracet n'est qu'un mystère ludique de plus à résoudre. Ils ne prennent jamais un échec comme tel et réfléchisse déjà à une alternative pour que cela fonctionne, car au final, ce lien les rends à la fois magnifiques et déroutants dans les yeux de la société.  

Créateur du Tempo

Les Choryphées au sein du Front Primentis sont pour la plupart des diplomates ou bien des animateurs, mais d'autres sont connus pour être des mages, des chercheurs, des inspecteurs. Leurs rôles sont multiples et leurs manière de l'accomplir exponentielle puisque certains préfèrent accomplir leurs devoirs au travers des mots et de la bienveillance, d'autres utilisent leur puissance brute pour ramener la paix. Qu'importe leur rôle exact, ils maîtrisent leur sujet, et ils n'arrêtent jamais d'apprendre d'autrui et de leurs échecs, et c'est pour ça que les Choryphées sont craints, ils s'actualisent dans le plan de l'univers avec une efficacité des plus perturbantes, et c'est encore pire quand ils maîtrisent leurs ennemis.   Que ce soit sur un champ de bataille ou entre deux verres de vins, les Choryphées accomplissent leurs devoirs qu'importent ce qu'ils doivent payer. Sur un champ de bataille cela se traduit par une destruction terrifiante voire abusive, alors que ceux qui utilisent leurs mots avec prudence n'hésite pas à viser là ou ça fait mal sans pour autant bouger le petit doigt, leurs mots font des dégâts sous n'importe quel angle, mais ces mêmes mots peuvent amener une sérénité et une beauté à en coupé le souffle, même dans l'esprit le plus brisé.  

Créer un Choryphée

Quand vous chantonnez le chant d'un Choryphée à sa création, pensez tout d'abord à sa vision du monde. S'il préfère agir en tant que gentilhomme ou bien en forçant sa vision sur les choses. Comment utilise-t-il ces mots lors de situations tendus ? Comment vous avez utilisé votre Manipulation Quadracetique de cette manière pour la première fois ? Pourquoi avoir gardé ce mode de fonctionnement ? Une affinité quelconque, une habitude, un handicap ? Avez vous été studieux ou avez-vous un talent naturel pour comprendre et utiliser vos capacités ? Est-ce que vos connaissances vous donnent une soif sans fin ou vous êtes capable de satisfaire cette faim sans trop en abusée ? Comment voulez-vous servir le monde qui vous entoure, et comment vous voulez aider ce qui en ont besoin ?    

Création Rapide

   

Capacités de Classe

   
Alignement:
Neutre.  
Principe Technique/Catalyseur:
Ces sons.  
Concept:
Mener avec des Enchaînements, Approche humainement le Monde, Pousse à l'Approfondissement.    
Appel à l'Aventure:
 
Dés de vie:
1d8 par niveau + modificateur d'Ubervia.  
Maîtrises d'Armes:
1 Maîtrise d'Arme au choix.  
Maîtrises d'Armures Atteintes:
Armures Légères.  
Maîtrise d'Artisanat:
2 Maîtrises d'Artisanat au choix.  
Maîtrise de Caractéristiques:
Parangon, Charisme/Résonance plus une Caractéristique au choix.  
Maîtrises de Compétences:
1 Maîtrise de Compétences parmi : Diplomatie, Investigation, Sciences Métaphysiques, Médecine, Représentation, Intuition Plus 2 Compétences Générales au choix.  
Propriétés Générales: Tou
Les Choryphées sont des personnes connus pour leurs charismes naturels et leurs capacités à user de celles-ci pour arriver à leurs fins. Ils ne sont ni bons ni mauvais, et sont présents partout même les insoupçonnés et sont plus nombreux qu'ont le pense.   En tant que Choryphée, vous avez un son, que ce soit une parole, un bruit ou un geste spécifique qui définit votre style, ce son peut-être utilisé pour lancer des sorts sans manipulations ou au contraire, servir de trigger pour ces sorts sans rituel, mais nécessite un DD équivalent au sort + votre modifs d'incantation de sort.  
Capacité de Maîtrise: Avenance
Sur les Jets de Diplomatie, Médecine ou de Représentation, Bonus de Maîtrise Doublé.  
Capacité de Technique: Lucidité
Les Choryphées sont connus pour motivés les troupes même malgré eux, et en plus de déchaîner leurs capacités comme-ci ce n'était qu'un spectacle, ils sont en capacités d'aider leurs alliés grâce à leurs sens de la représentation et du style de combattre qu'un bon nombre suit encore de nos jours.   Vous pouvez lancer une Harmonie à n'importe quel moment, qui vous donne un avantage à votre prochain jet d'Initiative, à vos jets d'attaque que vous jetez pour vos 3 prochains sorts ainsi qu'un désavantage au jets de sauvegarde des cibles de ceux-ci. Cette effet durant 10 minutes maximum. Il est possible de lancer à nouveau une Harmonie après un repos long.  
Capacité de Vétérance: Aboutissement
Vous pouvez raffiner la manipulation du Quadracet des entités au travers de l'ordre apporté par vos ondes, les mots, la musique. Pour ce faire, utilisez une action bonus à votre tour pour choisir une entité autre que vous-même dans un rayon de 18 mètres autour de vous et que vous voyez. Cette entité gagne un dé d'Aboutissement (d6). Une fois dans les 10 minutes suivantes, l'entité peut lancer le dé et ajouter le nombre obtenu à un jet de caractéristique, d'attaque ou de sauvegarde qu'elle vient de faire. La créature peut attendre de voir le résultat de jet de caractéristique, d'attaque ou de sauvegarde avant de décider d'appliquer le dé d'Aboutissement, mais elle doit se décider avant que le MD ne dise si le jet est un succès ou un échec. Une fois le dé d'Aboutissement lancé, il est consommé. Une créature ne peut avoir qu'un seul dé d'Aboutissement à la fois.   Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme (minimum 1) + 1. Vous devez consommer 2 utilisations d'Aboutissement pour appliquer celui-ci sur vous même. Vous regagnez vos dés d'Aboutissement après avoir terminé un repos long. Votre dé d'Aboutissement change lorsque votre Talent Principal atteint certains niveaux dans cette classe. Le dé passe à un d8 au niveau 5, un d10 au niveau 10, et un d12 au niveau 15.  

Styles

Les Styles représentent une des possibles évolutions de votre personnage par le biais de votre classe, ce style est limité à 1 au départ et uniquement pour votre Classe Principale (ou une classe qui dispose de la capacité de Vétérance débloqué).  
Orchestral
Les Orchestraux sont nommés ainsi en raison de leurs capacités à enchaîner les attaques et sorts tout en prévoyant plusieurs possibilités ou intéractions sans même repasser sur le sort. Les Orchestraux sont des spécialistes dans les effets en plusieurs temps ou dans les assauts prolongés grâce à l'utilisation de leurs entraînements dans la manipulation et le contrôle de chaque seconde de leurs sorts.   En tant qu'Orchestral, utilisez un effet latent ou un résidus d'un sort nécessite une action bonus au lieu d'une action complète. Utiliser des sorts à différents effets ou ayant plusieurs temps d'actions ou de création via des rituels par exemples sont avantagés.  
Hōshu-gakusha
L'Hōshu-gakusha est un nom originaire des Ancients Kharis durant la période de conquête culturelle entre l'avènement de Yolwin-Sano et le règne de Bruunhalda. Ils se sont spécialisés dans le développement du Psi et ont créer les premiers effets d'encodage du Psi qui sera réutilisé partout et démocratisé dans Paranis. Les Hōshu-gakusha restent toujours les maîtres dans l'application d'effets de sorts tout en utilisant un sort basique pourtant pur de tout effet.   Réussir un jet de dés légèrement supérieur au DD nécessaire pour réussir l'action permets d'ajouter un effet plus ou moins aléatoire. Un Jet largement supérieur au DD peut causé des principles et afflictions à la ou les cibles affectés par votre sort.

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