『SAPF』Au-delà du niveau 1 in Stellaria Aeterna | World Anvil
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『SAPF』Au-delà du niveau 1

Voie Martial/Incanteur, & scaling naturle par level à chaque level-up, choix entre level up / choisir un new truc.
  Quand votre personnage participe à des aventures et remporte des défis, il gagne de l'expérience, qui est représentée par les points d'expériences (PX). Un personnage qui atteint un total spécifique de points d'expérience progresse en capacités. Cette progression s'appelle gagner un niveau.
  Lorsque votre personnage gagne un niveau, de nouvelles aptitudes de classes s'offrent à lui, comme indiqué dans les descriptions des classes. Certaines de ces aptitudes vous permettent d'augmenter vos valeurs de caractéristiques, soit en en augmentant deux de +1, soit en en augmentant une de +2. Vous ne pouvez pas augmenter une valeur de caractéristique au-delà de 20. De plus, les bonus de maîtrise progressent à certains niveaux.
  Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous ajoutez un dé de vie à votre total. Lancez ce dé, ajoutez-y votre bonus de Constitution, et ajoutez le total obtenu (minimum 1) à votre maximum de points de vie. Vous pouvez aussi choisir d'utiliser la valeur fixe indiquée dans la description de votre classe, qui se trouve être la valeur moyenne (arrondie au supérieur) du dé.
  Paladin
  Lorsque votre modificateur de Constitution augmente de 1, votre maximum de points de vie augmente de 1 pour chaque niveau que vous avez atteint. Par exemple, lorsque Bruenor atteint le niveau 8 en tant que guerrier, sa constitution passe de 17 à 18, son modificateur passant ainsi de +3 à +4. Son maximum de points de vie augmente alors de 8.
  La table ci-dessous indique le total de PX nécessaire pour progresser du niveau 1 au niveau 20, ainsi que le bonus de maîtrise pour le niveau concerné. Vérifiez la description de votre classe de personnage pour voir quelles sont les autres progressions obtenues.
  Points d'expérience Niveau Bonus de maîtrise 0 1 +2 300 2 +2 900 3 +2 2 700 4 +2 6 500 5 +3 14 000 6 +3 23 000 7 +3 34 000 8 +3 48 000 9 +4 64 000 10 +4 85 000 11 +4 100 000 12 +4 120 000 13 +5 140 000 14 +5 165 000 15 +5 195 000 16 +5 225 000 17 +6 265 000 18 +6 305 000 19 +6 355 000 20 +6 Palier de jeu D&D distingue quatre paliers du jeu. Ces paliers n'ont pas de règle spécifique associée, c'est juste une description générale des changements de niveau d'expérience de jeu en fonction du niveau des personnages.
  Dans le 1er palier (niveaux 1 à 4), les personnages sont des apprentis aventuriers. Ils apprennent les aptitudes qui définissent leur appartenance à une classe, et font le choix majeur de leur spécialisation au sein de leur classe, ce qui leur apportera certaines spécificités (comme la Tradition arcanique d'un magicien ou l'Archétype martial d'un guerrier). Les dangers qu'ils affrontent sont relativement faibles, du niveau d'un danger pour une ferme locale ou un village.
  Au 2ème palier (niveaux 5 à 10), les personnages s'affermissent. La plupart des lanceurs de sorts accèdent aux sorts de niveau 3 en démarrant ce palier, découvrant un nouveau seuil de puissance magique avec des sorts comme boule de feu ou éclair. À cette étape, la plupart des classes combattantes gagnent la capacité d'attaquer plusieurs fois en 1 round. Ces personnages sont devenus importants, s'opposant aux dangers pouvant menacer des villes ou des royaumes.
  Au 3ème palier (niveaux 11-16), les personnages ont atteint une puissance qui les place très au-dessus de la populace, et ils se distinguent parmi les aventuriers. Au niveau 11, les lanceurs de sorts ont accès au niveau 6 de sorts, leur offrant un pouvoir inimaginable auparavant. Les autres classes accèdent à des aptitudes leur permettant de faire encore plus d'attaques et d'être encore plus impressionnantes. Ces puissants aventuriers affrontent des menaces au niveau de toute une région, voire d'un continent.
  Au 4ème palier (niveaux 17-20), les personnages atteignent le summum de leur art, devenant des icônes héroïques ou maléfiques. Le destin des mondes ou même l'ordre fondamental du multivers sont bousculés par leurs aventures.

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