Änt Character in Séllandya | World Anvil

Änt

Änt est un dresseur d'insecte à Vh'iogus. Il participe au grand tournois de la ville et espère devenir un Vrij
Il n'a pas vraiment d'habitation connue et préfère vagabonder dans les étages du pied et des soubassements à la recherche de créatures à ajouter à sa meute.
Il vit en dressant différentes créatures et les laisses à des personnes qu'il considère comme digne.

Personality Characteristics

Motivations

Il souhait le meilleur pour lui et ses amis aux multiples pattes, aussi il s'est entraîné dur avec ses compagnons animaux pour cette tentative de devenir Vrij.

Social

Compétence Sociale

Änt est un personnage très solitaire avec les autres humanoïde et ne se sentira à l'aise qu'auprès d'insectes et autres créatures du même genre.
Il voit ses compagnons animaux comme de véritables amis et les seuls capable de réellement le comprendre, aussi il les défendra coûte que coûte face à ceux qui leur veulent du mal mais aussi verbalement. N'hésitant pas à prendre la parole en leur nom.

Relationships

Koza

Compagnon (Vital)

Towards Änt

5
5

Frank


Änt

Compagnon (Vital)

Towards Koza

5
5

Frank


History

Les deux on un lien quazi symbiotique et se comprennent mutuellement sans qu'aucun mots de soient échangés.
Ils vivent en quelque sorte l'un pour l'autre et si l'un venait à disparaitre, le second entrerait dans un étant de souffrance tel qu'il en perdrait la raison.

Character Location
View Character Profile
Alignement
Neutre
Localisation Actuelle
Espèce
Year of Birth
3975 29 Years old
Lieu de Naissance
Vh'iogus
Spouses
Siblings
Children
Organisations Alliées

Articles under Änt


Änt Neutre
Character Name Alignment
Chasseur 10
Character Level
Hybrides Profonds Moyenne
Race Size
Masculin 29
Gender Age
1m73 83 kg
Height Weight
- -
Hair Eyes
Scargo
Player
Néothélipe Vh'iogus
Deity Homeland
- 0
Domain/Oath/Patron/School XP

ATTRIBUTES
Ability Score Mod T.Adj T.Mod
Str
Strength
22 +6 N/A +6
Dex
Dexterity
14 +2 N/A +2
Con
Constitution
20 +5 N/A +5
Int
Intelligence
14 +2 N/A +2
Wis
Wisdom
18 +4 N/A +4
Cha
Charisma
6 -2 N/A -2
 Change in tracker!
HIT POINTS & RESISTANCES
HP Total
Dam Red
Spell Res
105
0
0
Initiative
Dex
Modifier
+2
+2
+0
BAB
+7
ARMOUR CLASS
Total AC
Armour
Shield
Dex
30
+9
+4
+2
Size
Natural
Deflection
Misc
+0
+1
+0
+4
Touch
17
Flat Footed
28
Flat Footed + Touch
15
SAVING THROWS
Save Total Base Ability Magic Misc Temp
Fortitude +13 +7 CON +5 +1 +0 +0
Reflex +10 +7 DEX +2 +1 +0 +0
Will +8 +3 WIS +4 +1 +0 +0
Saving Throw Notes

+2 Contre les capacités des nuées de vermines

Combat Maneuver Bonus CMB
CMB BaB STR Size Misc
+15 +7 +6 +0 +2
Combat Maneuver Defense CMD
CMD Base BaB STR DEX Size Misc
27 10 +7 +6 +2 +0 +2
Speed
Base
w/Armor
Fly
Swim
Climb
Burrow
4
-
-
6
-
-
Adventuring Skills
CS Skill Total AB Mod Ranks Misc
  Acrobatics +2 (DEX)  +2 +0 +0
  Bluff -2 (CHA)  -2 +0 +0
  Climb +6 (STR)  +6 +0 +0
  Diplomacy -2 (CHA)  -2 +0 +0
  Disguise -2 (CHA)  -2 +0 +0
  Escape Artist +2 (DEX)  +2 +0 +0
  Fly +2 (DEX)  +2 +0 +0
  Heal +9 (WIS)  +4 +5 +0
  Intimidate -2 (CHA)  -2 +0 +0
  Knowledge: Arcana +2 (INT)  +2 +0 +0
Knowledge: Dungeoneering +10 (INT)  +2 +5 +3
  Knowledge: Local +2 (INT)  +2 +0 +0
Knowledge: Nature +10 (INT)  +2 +5 +3
  Knowledge: Planes +2 (INT)  +2 +0 +0
  Knowledge: Religion +2 (INT)  +2 +0 +0
Perception +17 (WIS)  +4 +10 +3
Ride +15 (DEX)  +2 +10 +3
  Sense Motive +4 (WIS)  +4 +0 +0
Spellcraft* +10 (INT)  +2 +5 +3
Stealth +15 (DEX)  +2 +10 +3
Survival +17 (WIS)  +4 +10 +3
Swim +19 (STR)  +6 +2 +11
Background Skills
CS Skill Total AB Mod Ranks Misc
  Appraise +2 (INT)  +2 +0 +0
Craft: Cuisinier +8 (INT)  +2 +3 +3
Handle Animal* +11 (CHA)  -2 +10 +3
  Knowledge: Engineering +2 (INT)  +2 +0 +0
Knowledge: Geography +10 (INT)  +2 +5 +3
  Knowledge: History +2 (INT)  +2 +0 +0
  Knowledge: Nobility +2 (INT)  +2 +0 +0
Custom Skills
CS Skill Total AB Mod Ranks Misc

* only usable when trained (rank 1 and higher)
Skill Notes
+5 Aux tests de survie pour suivre une piste. Peut se déplacer à sa vitesse normale quand il suit une piste, sans subir le malus habituel de –5. Il subit un malus de -10 seulement (au lieu de -20) quand il se déplace au double de sa vitesse normale en suivant une piste.
Feats

Grande tenaille (Compagnon précis)
Attaque en puissance (Don du niveau 1)
Combat monté (Don du niveau 3)
Science du renversement (Don du niveau 5)
Piétinement (Don du niveau 7)
Renversement supérieur (Don du niveau 9)
Augmentation du pacte avec la meute (Don de travail en équipe 3)
Manœuvre coordonnée (Don de travail en équipe 6)
Dos à dos (Don de travail en équipe 9)

Special Abilities

Imitation de la vermine
Bonus préférés :
Scarabée
La créature gagne un bonus d’altération de +4 à son bonus d’armure naturelle.


Fourmi
La créature gagne un bonus d’altération de +4 à sa valeur de Force.
Déplacement au travers des nuées (Ext)
Pacte avec la meute (Ext)
Au niveau 3 ou au niveau auquel il gagne un don de travail en équipe supplémentaire, le chef de meute peut, à la place, augmenter le nombre de compagnons animaux bénéficiant des avantages conférés par compagnon précis, déplacement facilité et par les dons de travail en équipe de 1. Il peut choisir cette aptitude plusieurs fois. Elle modifie dons de travail en équipe.
Nombre de créature affectée : 2
Lien empathique renforcé (Sur)
Rappel de compagnon animal (Mag)

WEAPONS
Name AB Critical Type Range Ammo Dmg
Marteau de guerre +2 +15 20 - x3 Contondant - - 1d8+8
Marteau en puissance +13 20 - x3 Contondant - - 1d8+12
Crochet ogre +1 +14 20 - x3 Perforant (Croc-en-jambe) - - 1d10+10
Crochet en puissance +12 20 - x3 Perforant (Croc-en-jambe) - - 1d10+16
Croc en jambe +19 20 Manœuvre - - -
ARMOUR
Name ACB Type Check Penality Spell Failure Weight Properties
Cuirasse scarabée+9Intermed-325%15kgCuirasse-scarabée
Bouclier de la manticore+4Bouclier-115%7.5kgBouclier de la Manticore