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Principalities of Hansa

  La figura del leader del Council of Principalities of Hansa, l'Esarca, viene nominato dai Principi per la gestione delle attività comuni dei Principati.  
Le Terre dei Castelli

The Principality of Castelli is the smallest and least populated of the principalities that make up the federation of the Principalities of Hansa. Situated among the highest and most rugged mountains in the region, hardy pioneers tamed the hostile nature by building a series of castles to defend the mountain passes and establishing fortified villages in the few habitable highlands.

Granducato del Giglio

Grand Duchy of Giglio, a rich and prosperous region with a strong link between tradition and innovation, which aspires to become the guidance of the federation of the principalities of Hansa.

Ducato del Drago

The (Duchy of the Dragon) is a land of tensions and power, a militarized kingdom in which the ambition of its duke is reflected on every aspect of everyday life. Its strategic position and resources make it a threat to neighbors, while the population suffers under the weight of oppressive taxes and violence.

Repubblica del Leone

Repubblica comandata da un Capitano e un Monetario, sede di commerci, loschi affari e lame nell'ombra.

La Magna Contea

Magna Contea (Great County) is a complex territory, where the glorious past clashes with a present fact of poverty, corruption and power struggles. However, its people, although hard and stubborn, keeps hope alive, both through faith and through the silent resistance against the abuses of the nobles.

La Marca del Fuoco

La Marca del Fuoco non è un vero e proprio principato, ma è il territorio dove sono stazionate le truppe di difesa dei Principati per ostacolare eventuali invasioni dall'impero.

Principato delle Aquile

The Principality of the Eagles is a harsh and proud territory, where wild nature and martial culture blend into a unique society. Despite internal and external hardships, the Aquilans remain a vital force in the Confederacy of Hansa Principalities, guarding the riches of the Hellfire Mountains and a tradition of independence that makes them unmatched.

Libera Terra di Barbaria

Le Terre di Barbaria sono anche chiamate "Le terre dei rifugiati", per la loro apertura a chiunque sia in fuga da guerre, persecuzioni o tirannia. In questa nazione non ci sono differenze di razza, sesso o religione, tutti sono uguali e benvenuti.

Repubblica del Grifone

Il Grifone è una forte potenza mercantile, tratta armi, navi e mercenari. I sui Catafratti sono considerati le migliori "shock troop" di tutta Valenor, soprattutto per le loro armature pesanti, il coraggio e l'alto livello di addestramento.

Principato della Lupa

Teocrazia oligarchica, seguaci panteistici di tutti gli Dei di Valenor, molti nobili con pretese ereditarie.

Isola di Diamantea

La sede della Città Splendente, dove da 4 secoli siedono i Principi di Hansa. La città stessa è un'opera d'arte, in cui generazioni di Principi hanno costruito ville, palazzi e templi rivaleggiando in opulenza e splendore.

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Character flag image: Principalities of Hansa by Alberto Zanini

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