Pelorn - Spielsystem
Grundsätzliches:
Wie wird gespielt?
Gespielt wird auf den Discussionboards der World Anvil Pelorn Seite.
Stadt und Spiel sind in Innen- und Außenbezirke unterteilt, auf deren Bords das Spiel in Form von einzelnen Handlungssträngen (Plots) abläuft.
Zeitlich ist das Spiel in Spieltage unterteilt. Ein Spieltag entspricht vier und acht Wochen Realzeit, kann aber verlängert werden.
Ein Handlungsstrang (Plot) kann von jedem Spieler auf dem entsprechenden Board begonnen werden. Interessierte Mitspieler antworten auf das Ereignis und entwickeln so den Handlungsstrang.
Geschrieben wird in Pelorn in der Gegenwart. (z.B. "Eicken geht ins Wachzimmer" und nicht "Eicken ging ins Wachzimmer)
Spielern ist es ohne ausdrückliche Einwilliung der Mitspieler nicht gestattet die Handlungen anderer Spielercharaktere, die an dem Plot beteiligt sind in ihre Beiträge (Postings) einzubauen.
Eine besondere Stellung nimmt in Pelorn das Würfelsystem ein, das einige der größten Nachteile des Spiels auf Foren, wie Vorhersehbarkeit des Ausganges eines Handlungsstranges etc., mit geringstem Aufwand beseitigt und während des Spieles für Überraschungen und Abwechslung sorgt.
Im bisherigen Spielverlauf hat sich gezeigt, daß der Schicksalswurf ein sehr flexibles und praktisches System ist, daß sich sehr leicht auf alle denkbaren Szenarien im Spiel anwenden läßt.
Grundlage: Mit dem integrierten Würfelsystem der Messageboards wird mit 2 Stück sechsseitigen Würfel gewürfelt.
Ergebnisse von 2 - 6 sind grundsätzlich positiv und Handlungen gelingen,
7 - 12 sind grundsätzlich negativ und Handlungen mißlingen.
Gewichtung der Ergebnisse: 2 ist ideal und Handlungen gelingen vollständig,
6 ist noch positiv und Handlungen gelingen um Haaresbreite
7 ist leicht negativ und Handlungen gehen knapp daneben.
12 ist total negativ und Handlungen mißlingen vollständig.
Es bleibt den Spielern überlassen die Ereignisse im Sinne der Augenzahl der Würfe darzustellen.
Integration des Aufstiegssystems
Jeder Spieler wählt bei der Anmeldung zwischen Fähigkeiten und Kampf und erhält in der gewählten Kategorie Stufe eins. Beim Würfeln bedeutet dies z.B. in einem Kampf zwischen einem Charakter mit Kampfstufe 1 und einem Charakter ohne Kampffähigkeit, daß sich für Charakter mit Kampfstufe 1 der positive Bereich des Würfelergebnisses auf 2 - 7, bei einem Charakter mit Kampfstufe 2 auf 2 - 8 usw. verschiebt und so erlernte oder trainierte Fähigkeiten direkten Einfluß auf Kampfergebnisse haben.
Kampf
Im Kampf bedeuten die geringste Augenzahl 2 das vollständige Gelingen einer Handlung. Ein Schlag trifft auf jeden Fall, was der Gegner auch unternimmt. Die höchste Augenzahl 12 bedeutet völliges Mißlingen, schwere Verwundung und Ende des Kampfes für den betreffenden Spieler. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl würfelt nochmals und klärt damit sein Schicksal. Augenzahl 2 - 8 bedeuten langsame Genesung, 9-12 den Tod des Charakters.
Einfach: Die Kampfsituation wird für alle Teilnehmer mit einem Wurf geklärt
Komplex: Für Angriff und Verteidigung wird extra gewürfelt. Eine gelungene Attacke und eine mißlungene Verteidigung bedeuten eine Verwundung. Nach drei Verwundungen ist der Kampf zu Ende und der Spieler mit den drei Verwundungen gilt als schwerverwundet und fällt für eine gewisse Zeit für physisch aufwändige Aktionen aus.

Kommentare