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Bedine

Bedine são humanos de pele marrom, orgulhosos e guerreiros que vivem uma existência tribal e nômade na espada. Eles habitam em tribos governadas por xeques que compartilham livremente comida e água com os necessitados, mas que, de outra forma, mantêm rivalidades sem fim.   A maior tribo Bedine conhecida tem cerca de trezentos homens, mulheres e crianças fortes. Existem mais de cem tribos bedinesas; alguns nunca ouviram falar um do outro, muito menos se encontraram na vastidão do Grande Deserto.   Os Bedine estão preocupados com a sobrevivência; sua existência diária é uma longa luta com o deserto, com uma vitória de Bedine sendo uma chance de ver o sol nascer sobre as dunas amanhã. Muitos Bedine sabem que Anauroch é realmente vasta e dá lugar no norte a uma terra de terra cozida e pedras polidas pelo vento. Acostumados a abandonar os caminhos e a vida, eles acreditam que este Mar de Pedra é mais sem vida e desolado do que as areias da Espada. Poucos Bedine já se aventuraram muito nisso - e menos ainda viram o mundo fora do deserto. Bedine tendem a julgar outras terras pelos estrangeiros que vieram para Anauroch, na maioria bandidos desesperados ou aventureiros imprudentes, planejadores com planos próprios para os Bedine (como os implacáveis Zhentarim e D'tarig famintos por ouro), ou perdidos e loucos.   Os bedine usam cimitarras, punhais, lanças e flechas (que podem ser usadas cavalgando camelo) em suas lutas entre si e contra outros predadores do deserto. Vento e calor do deserto (de dia) e pouca visibilidade (de noite) limitam a utilidade do arco e flecha a longa distância; a maioria dos combates é decidida na ponta da espada. A maioria das brigas ocorre à noite - não apenas a escuridão permite ocultar os atacantes, mas a falta de um sol escaldante torna mais provável que alguém possa sobreviver aos esforços de combate. A batalha é geralmente marcada por altos gritos de batalha; invadir é geralmente silencioso e mortal. A maioria das brigas entre tribos bedines ocorre quando uma tribo tenta invadir outra para apreender camelos, comida ou outros bens.

Naming Traditions

Nomes femininos

Aisha, Farah, Nura, Rashida, Zalebyeh

Nomes masculinos

Aali, Rashid, Tahnon, Tanzim, Whalide

Nomes de família

Alaii, Bordjia, Clelarra, Desai, Dakawa, Dursalai, Goldor, Iriphawa, Kellordrai, Lalajar, Qahtan, Yethtai, Zazalaar

Culture

Códigos de coduta e valores compartilhados

A palavra do xeque é lei, desde que ele não infrinja nenhuma das tradições importantes de Bedine (as regras pelas quais todos vivem, incluindo, por exemplo, os requisitos de que a água deve ser dada aos sedentos e os juramentos devem ser manteve). A ameaça última do xeque de garantir obediência à sua vontade é o banimento da tribo.

Arte e Arquitetura

Um acampamento bedine em paz geralmente é um círculo de tendas, suas entradas voltadas para dentro, uma fortaleza protegida contra os perigos do deserto, como monstros predadores e tribos rivais.

Tabus comuns

Bedine tem medo de magia e evita ou expulsa qualquer um que a empunhe. Além de pequenos efeitos curativos (“o favor dos deuses”), a magia é considerada uma arma traiçoeira e desonrosa para usar contra inimigos. Até os Bedine mais destemidos são cautelosos com quem pode fazer mágica, seja por feitiço ou por item. Os Bedine pensam que um ser deve ser louco, muito corajoso ou muito mau para tocar - ou mesmo de boa vontade se aproximar - de um item mágico.
Encompassed species
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