Goldhawk
El viento salado del mar se desliza entre los callejones de Goldhawk, llevando consigo el aroma de madera mojada, especias exóticas y sangre derramada en duelos por el honor o la codicia. La ciudad sin rey, el puerto de los halcones, el nido de corsarios. Su historia está esculpida en las velas de sus barcos y en los acantilados donde cientos de naufragios han sellado su destino.
Goldhawk, La Ciudad sin Rey
Donde Silvaria se alza como la cúpula de la civilización, Goldhawk es su antítesis: anarquía disfrazada de orden, comercio disfrazado de ley y piratería disfrazada de servicio. En estas costas, el oro es más valioso que la sangre, y la lealtad se compra con doblones o se arranca con dagas.
Historia (Orígenes)
La Costa Olvidada y los Naufragios de la Ruina (0 - 800 D.R.)
Cuando la Ruina cayó sobre el mundo, el océano no fue una salvación, sino una sentencia de muerte. Tormentas colosales azotaron la costa, tragándose aldeas enteras en un solo rugido de las olas. Los marineros que intentaron navegar estas aguas desaparecieron sin rastro, sus embarcaciones convertidas en esqueletos de madera astillada en los arrecifes afilados de la Roca del Naufragio.
En el 5 de Kalrathis, 650 D.R., el capitán Kael Stormborn se hizo leyenda. Un navegante obstinado, intentó fundar un puerto seguro en la bahía, convencido de que podía domar el mar. Su flota de cinco barcos se adentró en el Golfo de Vaelyndor. Solo uno regresó, con la tripulación enloquecida por lo que habían visto. Kael nunca volvió a ser visto.Desde entonces, marineros aseguran que su navío fantasmal aún navega las aguas, guiando a los desdichados hacia la perdición.
Las ruinas sumergidas en la costa fueron descubiertas en el 2 de Zhaelor, 790 D.R. Nadie sabe a qué civilización pertenecieron, pero los que exploraron demasiado profundo volvieron cambiados... o no volvieron en absoluto.
La Era de los Piratas y la Caída en la Anarquía (800 - 1,500 D.R.)
Cuando las aguas finalmente se calmaron, Goldhawk comenzó a tomar forma. En el 8 de Ulmarath, 1,020 D.R., un grupo de mercenarios, exiliados y aventureros fundó un refugio pesquero. No había leyes, solo el filo de la espada y la fuerza de la voluntad.
Para el 15 de Kyrathis, 1,200 D.R., la ciudad había crecido, pero también lo había hecho su reputación como el refugio de piratas más grande de Aetherion. En los muelles, los capitanes gobernaban con mano de hierro, y la bahía se convirtió en un campo de batalla flotante entre corsarios que querían controlar las rutas comerciales.
Uno de ellos sobresalió sobre todos: Draven "El Tiburón", un demonio con piel humana, que dominó la bahía entre 1,250 y 1,280 D.R. Su flota era imparable, y bajo su reinado, Goldhawk se sumergió en la barbarie. Nadie estaba a salvo en las calles, ni siquiera los mismos piratas.
El caos terminó con la llegada de Lady Marenna Voss en 1,400 D.R.. Con una combinación de astucia, influencia y acero bien dirigido, estableció la primera flota mercante, asegurando rutas de comercio y forjando alianzas con poderosos navíos de Dawnspire y Silvaria. Los piratas se convirtieron en corsarios, mercenarios a sueldo con un código propio.
El Auge del Comercio y la Guerra Fría del Puerto (1,500 - 2,100 D.R.)
El comercio floreció en Goldhawk, pero la ley nunca tomó raíz. En 1,800 D.R., Lord Veldrin Margrave intentó imponer un consejo de gobernanza, pero pronto descubrió que los verdaderos amos de Goldhawk no eran los nobles, sino los comerciantes y los corsarios. En vez de erradicar la piratería, la volvió una industria.
Los astilleros crecieron, se construyeron fortificaciones y la ciudad prosperó. Pero en los callejones, la violencia nunca cesó. Bandas de contrabandistas luchaban por el dominio de las rutas, y las islas cercanas comenzaron a revelar secretos de un pasado olvidado.
Para el 2 de Nethrakas, 2,000 D.R., la capitana Lysara "La Tormenta" se convirtió en la primera mujer en liderar la Flota de la Ciudad, demostrando que la sangre y el acero eran los únicos métodos para gobernar Goldhawk. Su desaparición en el 5 de Drenvokh, 2,050 D.R., aún es un misterio. Algunos dicen que fue traicionada, otros que encontró algo en las islas del oeste que debía permanecer oculto.
La Ciudad sin Rey y el Futuro Incierto (2,100 - 2,800)
Hoy en día, Goldhawk sigue siendo una ciudad sin un verdadero líder. Las familias mercantes controlan la economía, los corsarios patrullan el puerto y los contrabandistas prosperan en las sombras.
En el 10 de Othrelias, 2,830 D.R., los marineros comenzaron a reportar visiones de sombras gigantes bajo el agua. Algunos hablan de un Leviatán dormido, otros de los fantasmas de Kael Stormborn y su tripulación perdida.
En los acantilados, el Viejo Faro sigue encendido. Nadie sabe cuánto tiempo ha estado allí su guardián, ni cuál es su verdadero nombre. Algunos afirman que ha vivido en Goldhawk desde antes de su fundación, esperando algo... o a alguien.
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