Vous êtes proches des mortels, en fait; vous êtes si près d'eux que vous faites écho à leurs intérêts ou leurs combats. Vous savez saisir les enjeux de l'actualité, capter les intérêts des acteurs et catalyser les émotions des foules pour les transformer en action qui vont dans le sens que vous les poussez au son de votre voix. Vous êtes aussi, probablement, un habile organisateur sachant identifier le bon moment pour mobiliser un groupe, appeler à l'action ou provoquer des rapports de forces.
Le faites-vous par idéalisme ou purement et simplement parce que cela est utile? Cela regarde votre conscience.
Vous connaissez bien la politique et vous êtes donc familier avec les ''ropes'' du métier. Shaking hands and kissing babies, langue de bois, ligne de parti, agenda stratégique, projets de lois, soigner ses contactes sont des éléments de langages qui vous sont familiés. Vous savez donc comment naviguer dans cet univers. Les codes afin de naviguer dans les institutions publiques et tisser des relations avec ''ceux qui comptent'' afin d'optimiser votre temps et surtout... étendre l'envergure de votre toile.
Comment utiliser cette spécialisation en jeu
Rising star
Vous n'aurez pas éternellement cette spécialisation, puisque lorsque vous atteindrez l'âge d'ancillae; vous la perdrez. Profitez donc au maximum de ce qu'elle vous apporte durant le temps que ça dure. En effet, la spécialisation lobbyiste est faite pour des jeunes vampires proches de l'humanité et qui désirent conserver une proximité avec cette dernière et faire de ladite proximité une force, une signature ou un tremplin.
Les enjeux thématiques
Du fait de la proximité avec l'humanité, les enjeux thématiques de chaque chapitre étant associé aux mortels sont des espaces de jeux propices pour vous car vous aurez des leviers naturels que vous pourrez y exploiter pour vous impliquer ou pour nuire aux autres jeunes vampires concernés qui désirent s'y impliquer. Vous avez donc devant vous un siècle qui risque d'être bien rempli et les autres jeunes vampires qui sont de ''votre cohorte'' seront ainsi vos principales cibles tant pour des alliances que des rivalités.
Marge de manœuvre
Le lobbyiste est construit afin de vous offrir une ''toolbox'' qui est supporté par sa propre cohérence qui trouvent son socle dans vos connections mortelles et la proximité que vous avez avec cette dernière, vous permettant d'y naviguer plus facilement que vos homologues et particulièrement les vampires plus vieux. Vous pouvez donc déployer cette boîte à outil afin de peser tant dans les ''thématiques mortelles'' que chez les complots ou dans la game d'influence car ce sont sur ses tableaux que vous pouvez vous illustrer et vous êtes en mesure d'y ''punch above your weight'' comme on dit en bon français.
Ainsi, vous pouvez (et êtes invité) à vous définir des agendas et exploiter votre toolbox afin de vous dégager des marges de manoeuvres pour atteindre vos objectifs. Vous pouvez mettre de l'avant des complots, contrôler vous mêmes des influences afin d'y parvenir... mais vous pouvez aussi vous mêler de complots qui ne vous regardent pas parce qu'on vous paie en échange de faveurs ou pour nuire à quelqu'un (et qu'il vous paie pour que vous cessiez de lui nuire). Bref, les outils fournis par cette spécialisation sont faits et pensées pour vous permettre de vous mêler de certains aspects du jeu à votre guise et d'y être suffisamment pertinent pour que vos services soient recherchés ou que vous puissiez être l'épine dans le pied de quelqu'un et de ces nombreuses façons, puissiez vous négocier des avantages qui vous permettrons d'atteindre vos agendas personnels.
Vos outils
Votre humanité (via vos Memento)
La plupart des outils à votre disposition sont liés à vos mementos qui illustrent votre proximité avec les mortels. Par eux, vous êtes encore proche de l'humanité, vous en faites encore un peu parti; vous partagez ses valeurs, ses luttes et ses enjeux. C'est donc par ces liens que vous tisserez en grande partie votre ''base''. Il vous sera donc très important de préserver des mementos sinon, vous risquez rapidement de ''manquer de gaz''.
Les goules
Vous aurez besoin de goules, beaucoup de goules. Mais pas n'importe lesquelles, vous aurez besoin de goules qui vous ressemblent, qui correspondent à vos memento car c'est souvent par elles que vous pourrez déployer toutes votre ''punch''. Plus votre réseau sera large, plus votre emprise aura de l'envergure. Ainsi, le territoire sur lequel vous établissez votre haven est important car, de base; les goules que vous recruterez correspondront aux mortels qui s'y trouvent...
Les mortels
Ils jouent sensiblement le même rôle vos goules, mais sur des tableaux différents. Les mortels amplifient aussi l'envergure de votre ''soft power'', et ils ne sont donc pas à négliger dans vos choix. Vous pouvez trouver les mortels sur la Carte de Québec dans l'onglet Complots et influence.
Les influences et les complots
La game d'influence et les complots sont pour vous tant des outils qu'un arène dans lequel vous pouvez appliquer votre ''leverage''. Vos armes sont faites pour ce terrain et c'est donc ici qu'elles comptent. Un lobbyiste avec une solide base peut avoir beaucoup de poids dans bien des situations et si vous vous positionnez bien, que vous identifiez qui trament dans la game d'influence et dans les complots; vous saurez rapidement à qui vendre vos services ou encore sur qui pser pour obtenir ce que vous voulez.
Commentaires