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Altairan

Gli Altairan sono tribù di zoomorfi aquila diffuse nel nord-ovest di Aeternia. Questi gruppi nomadi migrano da un monte all'altro in base alle risorse disponibili e sono presenti nelle regioni di Aureldan, Fabulesia ed Esmeralda.
Non sono pastori, ma cacciatori esperti.
Oltre alla selvaggina, cacciano anche creature del sottosuolo e persino cuccioli di drago, considerati una preda prestigiosa.    

Religione

La loro religione è sciamanica e animista: ogni fenomeno naturale è legato agli Spiriti Elementali. Venerano principalmente gli spiriti del vento e della terra, forze opposte ma complementari.
  Molto della loro cultura ruota attorno a questo dualismo:
  • L'elemento dell'aria simboleggia:
    • la libertà, con le sue gioie e i suoi rischi;
    • il fluire della vita e delle esperienze.
  • L'elemento della terra rappresenta la stabilità e la sicurezza, ma anche il pericolo dell’immobilismo:
    • se una tribù si stanzia troppo a lungo, rischia di esaurire le risorse.
    • Simbolizza sia l'origine che la fine della vita: tutto nasce dalla terra e ad essa ritorna.

Ogni tribù venera un diverso insieme di spiriti elementali, spesso in contrasto tra loro. Le quattro divinità principali, con i loro spiriti minori, sono:
  • Divinità della nascita e della creazione (spirito elementale della terra)
  • Divinità della morte e del ritorno alla terra (spirito elementale della terra)
  • Divinità della libertà, della luce e dell’amore (spirito elementale dell'aria )
  • Divinità del caos e degli imprevisti (spirito elementale dell'aria)
 

Società

La società degli Altairan è matriarcale, guidata dall’Ala Anziana, la matriarca del villaggio.
Alcune tribù prevedono un patriarca accanto alla matriarca, in un'unione monogama, ma la monogamia non è la norma. In genere, la matriarca è colei che ha fatto schiudere più uova.
Il governo della tribù è condiviso con un consiglio di Anziani, tra cui l'Arcidruido, leader spirituale.
La gerarchia sociale è la seguente:
  1. Matriarca o "Ala Anziana" - Guida suprema della tribù, prende decisioni strategiche e politiche.
  2. Arcidruido/a - Leader religioso e sciamano, custode delle tradizioni spirituali.
  3. Anziani - Consiglieri della matriarca, saggi che tramandano la conoscenza del passato.
  4. Druidi - Guaritori e studiosi della natura, aiutano nella magia e nei riti.
  5. Cacciatori - Guerrieri e provveditori della tribù, responsabili della caccia e della difesa.
  6. Artigiani - Costruttori di armi, utensili e abiti, fondamentali per la vita quotidiana.
  7. Raccoglitori - Esploratori che trovano erbe, frutti e altre risorse naturali.
Chi non entra a far parte di uno di questi ruoli viene svilito dalla tribù e può essere allontanato o esiliato.
Encompassed species

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