Schematiche: Automa di Vrastalas

Queste schematiche descrivono come costruire degli avanzati automi creati dal mago invetore Vrastalas.

Automa Servitore di Vrastalas


Categoria: Costrutto
Taglia: Piccola
Allineamento: Non allineato
Classe Armatura (CA): 15 (armatura naturale)
Punti Ferita (PF): 42 (6d6 + 18)
Velocità: 9 metri

Statistiche

Forza: 14 (+2) Destrezza: 12 (+1) Costituzione: 16 (+3) Intelligenza: 6 (-2) Saggezza: 10 (+0) Carisma: 1 (-5) Resistenze al Danno: Danni da armi non magiche Immunità al Danno: Veleno, psichico Immunità alle Condizioni: Affascinato, esausto, impaurito, paralizzato, pietrificato, avvelenato Sensi: Scurovisione 9 m, percezione passiva 10 Linguaggi: Capisce i comandi del suo creatore ma non può parlare

Abilità

Resistenza all'Acqua: L'Automa Servitore non subisce danni e non ha penalità alle sue funzionalità quando opera in ambienti umidi o esposto all'acqua. Compatto e Agile: L'Automa Servitore è abile nel navigare in spazi ristretti e può muoversi agevolmente attraverso aree ingombre, come mobili e detriti. Immunità alla Magia: L'Automa Servitore è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che alteri la forma.

Azioni

Schianto: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 7 (1d10 + 2) danni contundenti.

Caratteristiche di Servizio

Compiti Ripetitivi: L'Automa Servitore è ottimizzato per svolgere compiti ripetitivi e fisicamente impegnativi, come pulire, ordinare, e mantenere ambienti domestici o laboratori.
  Capacità di Carico: Può trasportare carichi fino a 50 kg senza subire penalità al movimento o alle azioni.
  Nucleo d'energia: Il suo nucleo d'energia funziona con un Cristallo Magico che deve avere almeno una carica che si consuma dopo 24 ore di lavoro continuo. L'automa può essere istruito a recarsi in una certa posizione prima che il suo nucleo si consumi definitivamente.
  Non adatto al combattimento: sebbene l'Automa Servitore di Vrastalas è in grado di proteggere come può il proprio padrone, non è adatto al combattimento, infatti non è competente in nessun tipo di arma. 

Costruzione

Costo dei Materiali: Costruire il corpo dell'Automa Servitore di Vrastalas richiede materiali del valore di almeno 10.000 monete d'oro tra i quali ci sono metalli rari e preziosi come il  Krerion per l'armatura esterna, il Lagertaris per gli ingranaggi interni e l'Ethirium e un Cristallo Magico per il nucleo d'energia. Manuale dell'Automa: Per creare un Automa Servitore di Vrastalas, è necessario possedere le schematiche descrivono come costruirlo. Queste contengono le istruzioni per la sua creazione, nonché incantesimi e incantamenti necessari.  Competenze Necessarie: Il personaggio deve essere in grado di lanciare determinati incantesimi (o avere accesso a qualcuno che può farlo) e avere una competenza significativa nella lavorazione dei metalli. Tempo di Costruzione: La costruzione dell'Automa Servitore di Vrastalas richiede un grande investimento di tempo: occorre una settimana per dado vita. Costruire qualcosa di così complesso e magico richiede diverse settimane di lavoro dedicato. Costi Aggiuntivi: è possibile potenziare l'Automa aggiungendo dadi vita. Ogni dado vita aggiunto fa aumentare il costo di produzione di 1.000 moente d'oro fino ad un massimo di 10 dadi vita aggiuntivi.

Automa Costruttore di Vrastalas


Categoria: Costrutto Taglia: Media Allineamento: Non allineato Classe Armatura (CA): 17 (armatura naturale) Punti Ferita (PF): 68 (8d8 + 32) Velocità: 9 metri

Statistiche

Forza: 18 (+4) Destrezza: 10 (+0) Costituzione: 18 (+4) Intelligenza: 7 (-2) Saggezza: 11 (+0) Carisma: 1 (-5) Resistenze al Danno: Danni contundenti e da armi non magiche Immunità al Danno: Veleno, psichico Immunità alle Condizioni: Affascinato, esausto, impaurito, paralizzato, pietrificato, avvelenato Sensi: Scurovisione 9 m, percezione passiva 10 Linguaggi: Capisce i comandi del suo creatore ma non può parlare

Abilità

Forza da Costruttore: L'Automa Costruttore ha una forza notevole, rendendolo ideale per sollevare e trasportare materiali pesanti durante la costruzione. Portata e sollevamento sono incrementati di una volta e mezzo. Resistenza ai Materiali da Costruzione: L'Automa è resistente a polvere, detriti e sostanze comunemente trovate nei cantieri, come il calcestruzzo o la malta. Precisione nella Costruzione: Grazie alla sua programmazione e design, l'Automa può eseguire compiti di costruzione con grande precisione e attenzione al dettaglio. Immunità alla Magia: L'Automa Servitore è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che alteri la forma.

Azioni

Schianto Potenziato: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 10 (1d12 + 4) danni contundenti.

Caratteristiche di Servizio

Compiti di Costruzione: L'Automa Costruttore è ottimizzato per lavori di costruzione, come sollevare materiali pesanti, assemblare strutture e svolgere lavori di manodopera intensiva. Capacità di Carico Potenziata: Può trasportare carichi fino a 100 kg senza subire penalità al movimento o alle azioni. Nucleo d'Energia Avanzato: Funziona con un  Cristallo Magico di alta capacità (almeno 4 cariche), che gli permette di lavorare per 48 ore continue prima di richiedere una ricarica. L'automa può essere istruito a recarsi in una certa posizione prima che il suo nucleo si consumi definitivamente. Non adatto al combattimento: sebbene l'Automa Costruttore di Vrastalas è in grado di proteggere come può il proprio padrone, non è adatto al combattimento. Le uniche armi in cui è competente sono i martelli.

Costruzione

Costo dei Materiali: Costruire il corpo dell'Automa Costruttore di Vrastalas richiede materiali del valore di almeno 20.000 monete d'oro tra i quali ci sono metalli rari e preziosi come il  Krerion per l'armatura esterna, il Lagertaris per gli ingranaggi interni e l'Ethirium e un Cristallo Magico per il nucleo d'energia. Manuale dell'Automa: Per creare un Automa Costruttore di Vrastalas, è necessario possedere le schematiche descrivono come costruirlo. Queste contengono le istruzioni per la sua creazione, nonché incantesimi e incantamenti necessari. Tempo di Costruzione: La costruzione dell'Automa Costruttore di Vrastalas richiede un grande investimento di tempo: occorre una settimana per dado vita. Costruire qualcosa di così complesso e magico richiede diverse settimane di lavoro dedicato. Costi Aggiuntivi: è possibile potenziare l'Automa aggiungendo dadi vita. Ogni dado vita aggiunto fa aumentare il costo di produzione di 2.000 monete d'oro fino ad un massimo di 10 dadi vita aggiuntivi.

Automa da Battaglia di Vrastalas


Categoria: Costrutto Taglia: Grande Allineamento: Non allineato Classe Armatura (CA): 18 (armatura naturale rinforzata) Punti Ferita (PF): 150 (12d10 + 72) Velocità: 9 metri

Statistiche

Forza: 22 (+6) Destrezza: 9 (-1) Costituzione: 22 (+6) Intelligenza: 5 (-3) Saggezza: 11 (+0) Carisma: 1 (-5) Resistenze al Danno: Danni contundenti, perforanti e taglienti da armi non magiche Immunità al Danno: Veleno, psichico Immunità alle Condizioni: Affascinato, esausto, impaurito, paralizzato, pietrificato, avvelenato Sensi: Scurovisione 18 m, percezione passiva 10 Linguaggi: Capisce i comandi del suo creatore ma non può parlare

Abilità

Potenza Bellica: L'Automa da Battaglia è progettato per combattere e difendere, con armature rinforzate e potenza fisica superiore. Multiuso: Pur essendo ottimizzato per il combattimento, può svolgere compiti di costruzione e manutenzione, se necessario. Immunità alla Magia: l'Automa da Battaglia è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che alteri la forma e ha resistenza ai danni magici.

Azioni

Multiattacco: L'Automa effettua due attacchi con lo schianto o con l'arma integrata. Schianto Potenziato: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 18 (2d10 + 6) danni contundenti. Arma Integrata: L'Automa può essere equipaggiato con un'arma specifica (es. una spada gigante, un martello, ecc.). +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: variano a seconda dell'arma.

Caratteristiche di Servizio

Difesa di Strutture: Ideale per la difesa di castelli, forti e altre strutture importanti. Adattabilità: Può sostituire un Automa Costruttore in situazioni d'emergenza, fornendo una forza lavoro potente ma meno specializzata. Nucleo d'Energia Avanzato: Funziona con un  Cristallo Magico di alta capacità (almeno 8 cariche), che gli permette di essere operativo per 72 ore continue prima di richiedere una ricarica. L'automa può essere istruito a recarsi in una certa posizione prima che il suo nucleo si consumi definitivamente, inoltre può essere istruito a disattivarsi e riattivarsi in determinate circostanze per preservare l'energia. Ad esempio, può essere messo a difesa di una zona attivandosi solo se percepisce movimento nel suo raggio di percezione.

Costruzione

Costo dei Materiali:Costruire il corpo dell'Automa da Battaglia di Vrastalas richiede materiali del valore di almeno 50.000 monete d'oro tra i quali ci sono metalli rari e preziosi come il  Krerion per l'armatura esterna, il Lagertaris per gli ingranaggi interni e l'Ethirium e un Cristallo Magico per il nucleo d'energia. Manuale dell'Automa: Per creare un Automa da Battaglia di Vrastalas, è necessario possedere le schematiche descrivono come costruirlo. Queste contengono le istruzioni per la sua creazione, nonché incantesimi e incantamenti necessari. Tempo di Costruzione: La costruzione dell'Automa da Battaglia di Vrastalas richiede un grande investimento di tempo: occorre una settimana per dado vita. Costruire qualcosa di così complesso e magico richiede diverse settimane di lavoro dedicato. Costi Aggiuntivi: è possibile potenziare l'Automa aggiungendo dadi vita. Ogni dado vita aggiunto fa aumentare il costo di produzione di 5.000 monete d'oro fino ad un massimo di 10 dadi vita aggiuntivi.

Automa da Assedio di Vrastalas


Categoria: Costrutto Taglia: Enorme Allineamento: Non allineato Classe Armatura (CA): 20 (armatura naturale rinforzatissima) Punti Ferita (PF): 230 (20d12 + 100) Velocità: 12 metri

Statistiche

Forza: 26 (+8) Destrezza: 6 (-2) Costituzione: 24 (+7) Intelligenza: 6 (-2) Saggezza: 11 (+0) Carisma: 1 (-5) Resistenze al Danno: Fuoco; contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici con armi non di  Krerion  Immunità al Danno: Veleno, psichico Immunità alle Condizioni: Affascinato, esausto, impaurito, paralizzato, pietrificato, avvelenato Sensi: Scurovisione 18 m, percezione passiva 10 Linguaggi: Capisce i comandi del suo creatore ed è in grado di esprimersi nel linguaggio del suo creatore, ma con frasi scarne e semplici. Non è in grado di esprimere concetti astratti.

Abilità

Potenza d'Assedio: Progettato per l'assedio e il combattimento campale, questo automa è dotato di armature e armi pesanti per massimizzare la distruzione. Resistenza Suprema: Costruito con materiali ultra-resistenti, l'Automa da Assedio è quasi indistruttibile sul campo di battaglia. Immunità alla Magia: l'Automa da Assedio è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che alteri la forma e ha resistenza ai danni magici.

Azioni

Multiattacco: L'Automa effettua due attacchi: uno con l'arma pesante e uno con lo schianto. Arma Pesante Integrata: Arma da assedio integrata (es. balista, catapulte). +12 al tiro per colpire, portata varia a seconda dell'arma, bersaglio specifico. Danni: variano a seconda dell'arma. Schianto Devastante: +12 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Danni: 28 (3d12 + 8) danni contundenti.

Caratteristiche di Servizio

Combattimento Campale e Assedio: Ideale per assediare fortezze e partecipare a battaglie campali, in grado di distruggere mura e cancellare unità nemiche. Cabina di Pilotaggio: Dotato di una cabina di pilotaggio specializzata che può ospitare una creatura umanoide di taglia media o inferiore, permettendo il controllo diretto dell'Automa. Per pilotare questo automa è necessario che la propria caratteristica di Intelligenza sia pari o superiore a 13. Nucleo d'Energia Avanzato: Funziona con un  Cristallo Magico di altissima capacità (almeno 10 cariche), che gli permette di essere operativo per 24 ore continue prima di richiedere una ricarica. L'automa può essere istruito a recarsi in una certa posizione prima che il suo nucleo si consumi definitivamente, inoltre può essere istruito a disattivarsi e riattivarsi in determinate circostanze per preservare l'energia. Ad esempio, può essere messo a difesa di una zona attivandosi solo se percepisce movimento nel suo raggio di percezione.

Costruzione

Costo dei Materiali:Costruire il corpo dell'Automa da Assedio di Vrastalas richiede materiali del valore di almeno 100.000 monete d'oro tra i quali ci sono metalli rari e preziosi come il  Krerion per l'armatura esterna, il Lagertaris per gli ingranaggi interni e l'Ethirium e un Cristallo Magico per il nucleo d'energia. Manuale dell'Automa: Per creare un Automa da Assedio di Vrastalas, è necessario possedere le schematiche descrivono come costruirlo. Queste contengono le istruzioni per la sua creazione, nonché incantesimi e incantamenti necessari. Tempo di Costruzione: La costruzione dell'Automa da Assedio di Vrastalas richiede un grande investimento di tempo: occorrono due settimane per dado vita. Costruire qualcosa di così complesso e magico richiede diversi mesi di lavoro dedicato. Costi Aggiuntivi: è possibile potenziare l'Automa aggiungendo dadi vita. Ogni dado vita aggiunto fa aumentare il costo di produzione di 10.000 monete d'oro fino ad un massimo di 10 dadi vita aggiuntivi. Armi Aggiuntive: è possibile potenziare la distruttività di questo automa fornendolo di un complesso apparato di attacco.
    • Spara Chiodi: può essere sostituito un braccio dell'automa con un cannone rotante che spara chiodi incandescenti, con un costo aggiuntivo di 35.000 monete d'oro. Il tempo di costruzione di questa arma è di 6 settimane. Attacco con arma a distanza (1d6 cariche, massimo 5 cariche): +8 al tiro per colpire, gittata 18/72 metri, un bersaglio. Danno: 12 (2d8 + 4) danni perfodanti più 6 (1d8 + 2) danni da fuoco. Il bersaglio subisce 2d4 danni da fuoco all’inizio di ciascun suo turno; può porre fine a questi danni spendendo un’azione e superando una prova di Destrezza con CD 12. Probabilità di inceppamento: 25% (1 su 4). Ricarica: 2 round (1 round con un'azione di Aiuto). 
    • Balista da Assedio: sulle spalle di questo automa può essere installata una balista da assedio che spara giganteschi dardi, con un costo aggiuntivo di 30.000 monete d'oro. Il tempo di costruzione di questa arma è di 5 settimane. Attacco con arma a distanza (1d3 cariche, massimo 3 cariche): +6 al tiro per colpire, gittata 36/144 m, un bersaglio. Danno: 16 (3d10) danni perforanti. Il bersaglio colpito dal questo dardo deve effettuare un tiro salvezza sulla Destrezza con un CD pari a 8 + la metà del danno fatto dal dardo arrotondati per difetto. Se il tiro salvezza fallisce il bersaglio ottiene la condizione di Prono. Probabilità di inceppamento: 25% (1 su 4). Ricarica: 2 round (1 round con un'azione di Aiuto).
    • Scudo a Torre: su una delle braccia dell'automa può essere aggangiato un pesante scudo a torre, con un costo aggiuntivo di 25.000 monete d'oro. Il tempo di costruzione di questa arma è di 4 settimane. Lo scudo conferisce un bonus di +3 alla Classe Armatura dell'automa, ma ottiene un malus di -2 al colpire con i suoi attacchi con un'arma in mischia. Inoltre, lo scudo può fornire Tre Quarti Coprtura a due creature di taglia media o piccola o Mezza Copertura a una creatura di taglia Grande.

Cabina di Pilotaggio: Maggiori Informazioni

L'Automa da Assedio di Vrastalas è dotato di una cabina di pilotaggio specializzata che può ospitare una creatura umanoide di taglia media o inferiore, permettendo il controllo diretto dell'Automa. Per pilotare l'automa è necessario che la propria caratteristica di Intelligenza sia pari o superiore a 13.  Quando si pilota l'Automa d'Assedio, si crea tra automa e pilota un link mentale che permette di sincronizzare i movimenti del pilota con quelli dell'automa. Perciò, le proprie caratteristiche fisiche diventano le stesse dell'automa e si è in grado di effettuare gli stessi attacchi descritti sopra, ma la mente dell'automa diventa quella del pilota, quindi se l'automa viene bersagliato da un'incantesimo che prevede un tiro salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma, il pilota sarà costretto ad utilizzare le proprie caratteristiche. La stessa cosa funziona per le immunità e le resistenze, come per esempio le resistenze al danno, ma condizioni prettamente mentali, come per esempio affascinato o impaurito, se il pilota ne può soffrire, sarà costretto lo stesso al tiro salvezza.

Tempi di Costruzione: Laboratorio e Aiutanti

Per construire gli automi è possibile allestire un laboratorio meccanico fisso che aiuta nella costruzione, ne diminuisce il tempo richiesto e, in alcuni casi, anche i costi. Ci sono tre tipi di laboratorio: Laboratorio Base, Laboratorio Superiore, Laboratorio Avanzato. Un laboratorio meccanico ha uno specifico costo in metri quadri e un tempo di allestimento. Più grande è un laboratorio più i costi sono elevati, ma più veloce sarà la costruzione degli automi e più aiutanti si possono avere.

Laboratorio Base

Costo: 100 mo a metro quadro Grandezza minima: 25 metri quadri Grandezza massima: 50 metri quadri Numero di aiutanti: 1 ogni 25 metri quadri fino ad un massimo di 2 aiutanti. Un aiutante riduce ulteriormente il tempo di costruzione del 1%. Percentuale di riduzione di tempo: 0,2% per metro quadro. Tempo di allestimento: 1 ore a metro quadro.

Laboratorio Superiore

Costo: 200 mo a metro quadro Grandezza minima: 30 metri quadri Grandezza massima: 60 metri quadri Numero di aiutanti: 1 ogni 20 metri quadri fino ad un massimo di 3 aiutanti. Un aiutante riduce ulteriormente il tempo di costruzione del 1,5%. Percentuale di riduzione di tempo: 0,3% per metro quadro. Speciale: ogni 6 metri quadri di un Laboratorio Superiore diminuisce i costi di costruzione di un automa del 1%. Tempo di allestimento: 2 ore a metro quadro.

Laboratorio Avanzato

Costo: 500 mo a metro quadro Grandezza minima: 50 metri quadri Grandezza massima: 100 metri quadri Numero di aiutanti: 1 ogni 20 metri quadri fino ad un massimo di 5 aiutanti. Un aiutante riduce ulteriormente il tempo di costruzione del 2%. Percentuale di riduzione di tempo: 0,5% per metro quadro. Speciale: ogni 4 metri quadri di un Laboratorio Superiore diminuisce i costi di costruzione di un automa del 1%. Tempo di allestimento: 3 ore a metro quadro.

Aiutanti

E' possibile avere un certo numero di aiutanti a seconda della grandezza del laboratorio. Ogni aiutante non addestrato conferisce il bonus base dato dal tipo di laboratorio. Invece, manodopera specializzata, cioè che è competente almeno in un tipo di Strumenti da Artigiano, moltiplica per due il bonus dato dallo specifico laboratorio. Gli strumeti in cui si deve avere competenza per ottenre tali benefici sono i seguenti:  Scorte da Alchimista, Strumenti da Costruttore, Strumenti da Fabbro e Strumenti da Inventore. 
 

Automi come aiutanti

Automi Servitori e Automi Costruttori utilizzati come aiutanti migliorano sensibilmente la produzione di un laboratorio meccanico.  Gli Automi Servitori coferiscono una riduzione del tempo del 4% e una diminuzione che si sostituisce a quella data dal laboratorio. I costri di costruzione di un automa ottengono un'ulteriore diminuzione del 2,5% che si aggiunge al totale. Gli Automi Costruttori coferiscono una riduzione del tempo del 5% e una diminuzione che si sostituisce a quella data dal laboratorio. I costri di costruzione di un automa ottengono un'ulteriore diminuzione del 5% che si aggiunge al totale. Un Automa da Battaglia impiegato come aiutante ha le stesse caratteristiche di un Automa Costruttore.
Tipo
Manual, Technical / Blueprint


Cover image: by Chris Cold

Commenti

Please Login in order to comment!