Fuoco dell'Alchimista

Tipologia: Composto Alchemico - Bomba
Livello di Rarità: 2
Tossicità: -
Creazione: Prova di Alchimia CD 12, speciale
Tempo di produzione: 10 minuti, speciale
Equipaggiamento alchemico: speciale
Costo: 50 mo
Peso: 0,5 kg

Descrizione

Anche chiamato Fuoco Alchemico, Tecnofuoco o Fuoco Casarem perché originalmente creato dai Tecnocrati, questo fluido adesivo e gommoso si infiamma quando è esposto all'aria. Con un'azione, il personaggio può lanciare questa ampolla fino 6 metri di distanza (l'ampolla si frantumerà all'impatto). Il personaggio effettua un attacco a distanza contro una creatura o un oggetto, considerando il questo oggetto un'arma improvvisata. Se colpisce il bersaglio, esso subisce 1d4 danni da fuoco all'inizio di ogni suo turno. Una creatura può terminare questi danni usando un'azione ed effettuare una prova di Destrezza con CD 10 al fine di estinguere le fiamme.
È possibile incrementare la potenza dell’effetto aumentando l’uso del reagente Polvere Nera nel composto. Per ogni Polvere Nera in più, il danno aumenta di un dado fino ad un massimo di 4d4. La CD della prova aumenta di 2 e il tempo di creazione aumenta di 10 minuti per ogni reagente aggiunto. Per esempio, se si vuole creare un Fuoco dell'Alchimista che faccia 3d4 danni, il costo in reagenti sarà Polvere Nera x3, la CD della prova sarà 18 e il tempo di creazione sarà di 30 minuti. Per creare una versione più potente di questo composto alchemico è necessario usare il Laboratorio dell'Alchimista.
Bombe (regola generica): Con un'azione, il personaggio può spruzzare il contenuto di questa fiala su una creatura situata entro 1,5 metri da lui o lanciarla fino a 6 metri di distanza (la fiala si frantumerà all'impatto). In ogni caso, il personaggio effettua un attacco a distanza contro una creatura o un oggetto, considerando questo oggetto come un'arma improvvisata.
Tipologia oggetto
Compound


Cover image: by Chris Cold

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