Seigneurs Originels
Les Seigneurs originels furent créés en 183 avant Déclaration. Ils ne disposent cependant que de connaissances très limitées sur la réalité au-delà de leur monde. Théoriquement tout-puissants, ils ont pour objectif premier de détruire les Paradoxes. Cependant, la plupart des Seigneurs originels se sont détournés de cet objectif.
Structure
Chaque Seigneur Originel s’attribuent certains domaines sur lesquels il est autorisé à exercer son pouvoir sans intervention de ses pairs. Il arrive cependant qu’il ou elle déborde de ses attributions habituelles et doive donc échapper à la vigilance de ses semblables ou avoir leur accord, oral ou tacite. Il arrive aussi qu’un Seigneur s’attribue un nouveau domaine quand ses centres d’intérêt évoluent.
Les Seigneurs originels qui ont élu des Seigneurs de la terre leur confient généralement l’un de leurs domaines.
Liste des Seigneurs Originels
- Cardagan du feu purificateur, préposée aux terres brûlées, aux volcans, aux déserts, aux incendies, à la mémoire, à l’oubli, à l’Histoire, aux étoiles, aux noms et aux végétaux
- Liang l’impavide, préposé-e au temps, aux cieux, à la mort, aux maladies, aux sciences formelles, à la justice, à la vengeance, à la rancune et à la philosophie
- Saheyus aux cent visages, préposé aux relations sociales, aux mensonges, à la trahison, aux alliances improbables, à la guerre et à la paix, à la littérature et au théâtre
Histoire
Préhistoire
En 255 avant Déclaration, un humain, Landtak, devient un Paradoxe, un individu capable d’échapper aux lois naturelles. Doté d’un tempérament particulièrement violent, il cause de grands désastres durant des décennies pour éliminer ceux qui essayent de lui causer du tort et pour soumettre des populations entières à sa volonté.
En réaction, R.U.N Inc crée dix « antivirus », des entités disposant d’un contrôle total sur la matrice, pouvant changer de forme pour se fondre dans la population, manipuler les lois de la physique à leur avantage et exploiter cette puissance pour retrouver et éliminer les Paradoxes. Leur traque de Landtak dure 4 ans.
Temps sombres
En 319CD, 7 des Seigneurs originels décident de faire de Fornwall leur quartier général. Ils modifient profondément sa structure pour lui donner une sorte de conscience autonome, propre à traquer les indésirables et à guider les invités. Au fil des siècles, les Seigneurs mèneront de nombreuses expériences sur ce continent, le modelant selon leurs goûts. La plupart des Seigneurs restent cependant à l’écart de la civilisation et influent peu sur l’Histoire, se préoccupant davantage de mener des recherches et de tester les limites de leurs capacités. La traque des Paradoxes occupe également une partie de leur temps.Reconstruction
Suite à l’extinction des guendens, les Seigneurs originels décident de s’impliquer davantage dans les affaires des mortels, à l’exception de Seigneur X qui continue sa vie d’ermite.
Le Conseil de justice de l’Aroia est fondé en 75CR par trois Seigneuresses : Cardagan, Liang et Saheyus. Elles y rédigent des édits, colportés par les Porte-Sceaux, des émissaires spéciaux. Les édits entraînent durant toute l’histoire de l’Aroia de nombreuses catastrophes et miracles. Ils participent également à la mise en place de systèmes de loi incongrus pour le commun des mortels mais qui sera appliqué avec zèle par les tribunaux du Conseil.
Parmi les événements majeurs liés au Conseil figurent l'éradication du Venwar et le Premier Sid-Tal au Guerandil .
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