Terre-Morte Settlement in Manalith | World Anvil

Terre-Morte

Dans la vie, il faut toujours choisir. On ne peut obtenir la grandeur dans la facilité. On ne peut viser à la fois le proche et l'infini. Le véritable attrait du mal c'est justement la facilite séduisante avec laquelle on peut s’élancer.

Alignement :

Neutre Mauvais

Langue Officielle :

Estérien

Divinité :

Ahriman, Calistria, Abadar, Culte des Anciens, Zon-Kuthon

Arme de prédilection :

Cimeterre

Merveille :

La grande tache, Les palais de la luxure, Le berceau de Yog-Sothoth

Description :

L'histoire de la ville de Terre-Morte est ancienne et imprégné de malice. Anciennement elle étais la prison des hommes envers leurs geôlier; d'ancien dragons maléfique. Une fois les dragons défaits, leurs os et leurs malédiction rependu sur tout le territoire, les Rakshasa, fidèle servant de ses dernier partirent pour ne pas être renverser par la nouvelle sociétés rebelles émergeantes, du moins c'est ce que prétende beaucoup... Dès lors, de nombreux rituelle (souvent terrible), y sont accomplis pour diverse raison. D'ailleurs, c'est principalement pour cette raison que la ville est souvent cité comme étant le symbole vivant de la déprave et de la cupidité des hommes. Cela n'empêche pas les voyageur d'y faire escale puisque, bien sûr, c'est la seule cité qui permet de vraiment ce repaitre du grand désert désoler du cimetière des dragons. Ici la politique comme la vie y est cruelle. Le poison et la magie étant répandu, personne à l'exception des plus motivés par l'appât du gain, ne cherche à causé problème à son voisin. C'est sans null doute ce qui fait que Terre-Morte est encore debout aujourd'hui... Comme il est possible de rencontré un tueur ou un cultiste ou tout autre être dangereux à chaque tournant de rue, les plus sages s'abstienne des embrouilles, même lorsque il est question de ce soumettre..

Facteur Positif :

Économie +3 , Loyauté -1 , Stabilité +1 , Culture +4 , Éducation +2 , Santé 0 , Force des gardes +2 , Gloire +2 , Liberté +4 , Activité +3.

Facteur Négatif :

Corruption en place -5 , Criminalité -4 , Famine -2 , Écart de richesse -5 , Abus de pouvoir -5 , Esclavage -4 , Sévérité Général -2.

Facteur de Bonheur :

-5 (Culte rependu -1), (Liberté religieuse +1), (Mort-vivant contrôlé autorisé +1)

Données Démographiques

Humain ~8 200, Homme chat ~3 400, Nain ~2 250, Homme Rat ~2300, Demi orc ~2 600, Homme-Lézard ~1020, Gnome ~1000, Tieffelin ~970, elf/demi-elf ~850, Gnoll ~600, Halfelin ~450, Drow ~300, fetchelins ~250, Grippli ~200, Autre ~410,

Gouvernement

Officielle : Monarchie plutocratique (Élection de richesse voté par la guilde des marchands anonymes) Réelle : Ploutocratie par les Marchands Anonymes

Guildes et Factions

  • Guilde des marchants anonymes
  • La voie des murmure
  • Guilde des archéologue
  • La noir compagnie (mercenaire)
  • Guilde des marchand de soie
  • Confrérie des Astronome
Type
Capital
Population
25 000 habitants et ~5000 Esclaves
Gentilé
Arbien
Organisation Propriétaire
Personnages sur site

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