Voici quelques idées d'histoire pouvant être utilisé comme début de partie
Bien que toute les évenements de la "time line" puissent être des idées potentiels a une campagne.
Nom : Mission Liberté
Theme :
Prisonier sortie de brison
Fonctionalité particulière :
La majeur partie de groupe possède un alignement mauvais
Description :
Depuis un certain temps maintenant vous croupissez en prison , peut-être vous le mériter ou peut-être étiez vous au mauvais endroit au movais moment... Quoi qu'il en soit... L'états a urgament besoin d'un groupe de bandit ingénieux pour une mission dangereuse qui est sensé vous accorder votre liberté
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Nom : Mercenaire
Theme :
Vous êtes des mercenaires
Fonctionalité particulière :
La majeur partie de groupe possède un alignement neutre
Description :
Vous commencer la partie en tant que mercenaire dans l'équipe de mercenaire de votre père (ou du père de l'un des joueurs).... Mais de terrible evenement feront en sorte que vous devrez prendre le commandement de la troupe.
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Nom : Au service de la foi
Theme :
Religion
Fonctionalité particulière :
Être le serviteur d'un dieu (au moin un prêtre)
Description :
La campagne est basé sur un divinité choisi par les joueurs. Vous êtes dans le culte ou la religion de la divinité choisi. Par exemple si vous choisissez Norgorber attendez vous a une campagne basé sur la discrétion et l'assassinat
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Nom : L'académie
Theme :
Vous êtes des professeurs
Fonctionalité particulière :
Ne pas être mauvais, commencer la partie au niveau 4
Description :
Vous avez optenu le poste de professeur dans une académie réputée. Vous allez donc ensseignez votre domaine d'expertise a plusieurs jeunes noble... Votre objectif etant de former les jeunes a l'art de la guerre , a l'art dela magie ou bien d'autre... Vous aurez bien des ocasion de les entrainez avec des combat réelle et de former vos aprenti
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Nom : L’œil Palatin
Theme :
Guilde Loyal Neutre
Fonctionalité particulière :
Pouvoir bien s’entendre avec des Loyal-Neutre
Description :
Vous venez de finir votre 3 ans en temps que recrue , vous êtes désormais prêt a passé l'initiation dans c'est mystérieuse guilde ayant pour symbole un scarabée doré. Note : Il s'agit d'une organisation de ville , la partie sera donc axé en ville.
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Nom : Les Chevaliers Sacrés
Theme :
Order Sacré
Fonctionalité particulière :
Les chevalier du secrèt sont recommancer mais pas néssésaire
Description :
Les joueurs ont été approcher pour faire parti d'un ordre sacré. Un ordre extrêmement sévère dans sa sélection... Afin de devenir de grand héro au service du roi. (Les critères de sélection sont observer dès le plus jeune age)
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Nom : Le Cirque
Theme :
Travail dans un Cirque
Fonctionalité particulière :
prendre de classe en raport avec le Cirque
Description :
Les joueurs travaille dans un cirque. Le cirque ce promenne de ville en ville... Plusieurs secret , rumeur et réunion de malveillante ont souvent lieu dans ce genre d'endroit. Un conflit impliquant directement les joueurs dans un histoire sans dessu dessou.
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Nom : L'île de la Baleine
Theme :
Fondation d'une colonie
Fonctionalité particulière :
Aucune
Description :
Les joueur étant anbarquer avec un groupe de pêcheur a la baleine virent le navire faire naufrage et atterire sur un magnifique île rempli de mystère...
*Voir la description de l'île a la baleine
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Nom : Le Retour des ténèbres
Theme :
Mort Vivant , Sombre Ténèbres
Fonctionalité particulière :
Aucune
Description :
Les ténèbres s’abattirent une nouvelle fois sur Manalith , Les armée des mort et la guerre étais imminente. Il faut des héros pouvant trouver un moyen de fermer la porte des mort.
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Nom : Les kids
Theme :
École
Fonctionalité particulière :
Être des enfants
Description :
Des héros enfant , sa existe ! Dans cette partie vous incarnerez des enfants (probablement en formation a l'école au début de partie). D'innombrable péripétie feront de vous de vrais héros.
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Nom : Le voleur de roi
Theme :
Escorte
Fonctionalité particulière :
Ne pas être loyal (si possible)
Description :
Un voleur demande de laide pour être escorter loin de la ville , il vien de voller quelque chose de très précieux au roi !
Sentant le besoin de peau de Frost-Royal les joueurs décide de s'ouvrir une compagnie de chasse aux monstre
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Nom : La compagnie des donjons
Theme :
Gestion de base à monstres
Fonctionalité particulière :
Mauvais ou monstre
Description :
Une guilde a besoin de votre aide pour défendre l'or de ces donjon que ces maudits aventurier ! (voir :
La compagnie des donjons
). Il est possible d'incarner un monstre !
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Nom : La voie du mal
Theme :
Ambition personelle, domination
Fonctionalité particulière :
Être obligatoirement Mauvais. Il est préférable d'avoir au moins une classe avec 1 NLS. Les joueurs ne consruirerons pas eux même leurs backstorry (les traits seront donc d'une grande importance)
Description :
Dans ce Pure SandBox les joueur vont effectuer l'une dangereuse épreuve de la voie des murmures...
Pour accomplire l'épreuve les volonté de la voie des murmure devront ce sommetre à l'ultime sacrifice de la voie du murmure. Ainsi p-e étais il puissant autrefois mais maintenant que leurs souvenir et leurs expériance ce sont éffacer eux seul pourront dessider de leurs chemin. La partie débute donc avec un groupe de joueur amnésique ayant tous en commun un symbole de crane et un grand X tatouer sur la main, et une petite lettre d'une page écrit de leurs "ancienne vie" qui partage les dernier volonté.
NOTE MJ : Tout joueur débute avec un Niveau de Agent of the Grave. Toute Épreuve de la voie des murmure complèter accorde automatiquement 1niv de cette classe.
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Nom : Sous les mondes
Theme :
Survie sous-terrain/Abyss
Fonctionalité particulière :
Vision dans le noir reccomander
Description :
Un partie de survive dans l'underDark ou les abyss en mode difficile pourrait être interessant !