Journal de Vondor - XXXI Report in Les Terres Sauvages | World Anvil
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Journal de Vondor - XXXI

General Summary

La Tour - 2e prise

Par Vondor   Après notre rencontre avec Merrick, nous nous équipons pour l’expédition : nous achetons entre-autre des fioles d’huiles et ainsi que d’eau bénite.   En après-midi, nous nous sentons suivis. Alors que la créature fait un bruit de trop, un troll fait irruption sur le sentier :
  • Aussitôt, Altrus se cache;
  • Alors que la bête est assaillie par des flèches, je me déplace et lance un javelot qui n’atteint toutefois pas la cible, se perdant dans le bosquet. Je retourne dans le buisson, me positionnant à la gauche de Grümman;
  • Anchar Hacuzal affronte le colosse au corps-à-corps;
  • Elaenys suivra son exemple, mais ils finiront dans l’étreinte du troll;
  • De ma position, je retente d’atteindre notre assaillant d’un javelot, qui aboutit dans l’abdomen du monstre.
Soudainement, et à ma plus grande stupéfaction, les flèches et le javelot sont expulsés du corps du colosse et ses plaies se referment...
  • Voyant que ses deux proies se libèrent, la créature se dirige vers Altrus, mais subit tout de même des dégâts en s’éloignant de ses cibles initiales;
  • Altrus tente d’échapper au troll, mais ce dernier tente une morsure qui n’aboutira à rien;
  • Grümman invoque la puissance de Tempête et, d'un « Éclair traçant », atteint le troll en un jet de lumière;
  • Anchar invoque une « Blessure » et abîme le monstre;
  • Altrus empoigne sa dague et poursuit sur la lancée d’Anchar;
  • Elaenys envoit un éclair qui frôle la bête;
  • Je m’approche de 25 pieds et je lance un javelot sur la cible qui cause une blessure légère - blessure qui se régénèrera en même temps que les autres subies;
  • La monstruosité griffe Anchar avant de le mordre - il est gravement touché;
  • Grümman avance et lance un filet qui piège le colosse.
  • Malgré de l’immobilité de l’adversaire, Anchar ne parvient pas à le frapper de sa masse. Il fait donc appel à La Bienveillante et panse ses plaies;
  • Altrus décoche une flèche qui se fiche dans la nuque du troll;
  • Elaenys électrocute le troll d’une « Poigne électrique » et le colosse s’effondre au sol...
  • Je soigne Anchar en lui imposant les mains;
  • Grümman s’avance pour récupérer son filet. Ce faisant, la créature, poussée par un second souffle, l’attaque. On peut apercevoir les blessures du troll se refermer;
  • Grümman frappe à son tour de son marteau de guerre, mais sans succès;
  • Anchar incante un « Glas funèbre », mais le troll n’est pas affecté;
  • Malgré sa petite taille, Altrus ne parvient pas à se cacher et son attaque est infructueuse;
  • Elaenys retente une électrocution qui aura un impact moindre que sa dernière tentative;
  • Je me positionne entre Anchar et Grümman et je sors mon marteau de guerre et porte un coup vers la créature - encore une fois, les plaies se referment;
  • Le colosse empoigne Elaenys par la gorge, puis l’agrippe par les pieds et le projette dans ma direction. En un mouvement de réflexe, je lève mon bouclier et évite l’impact. Par contre mon compatriote subit quelques blessures lors de son atterrissage;
  • L’attaque se poursuit par une morsure à l’endroit de Grümman et tente de me griffer. L’opération se solde par un échec;
  • Grümman prend sa revanche d’un coup de masse;
  • La tentative amorcée par Anchar de brûler le monstre n’en vient pas à bout;
  • Altrus atteint le troll de son arbalète, mais les brûlures semblent avoir empêché sa régénération;
Le troll a un sac avec quatre pierres précieuses mal taillées. Je le prends avec beaucoup d’intérêt, anticipant le résultat une fois les pierres taillées convenablement. Elaenys coupe la gorge du colosse et Grümman verse une flasque d’huile sur le cadavre et Anchar s’apprête à allumer le tout.   On se déplace à quelques minutes de marche et on monte le camp. Je m’occupe de faire un tour de garde et l’entretien de l’équipement.   Durant une patrouille lors de mon tour de garde, je remarque des restants de construction. La lune éclaire suffisamment pour me permettre de constater qu’il s’agit d’un ancien cimetière à proximité du camp. Au matin, je partage l’information avec le reste du groupe et on explore le cimetière. L’endroit, qui abrite sept pierres tombales, se trouve presque sous un bosquet et est enseveli par le lichen. Le cimetière est abandonné depuis plusieurs décennies et les pierres tombales se sont endommagées avec le temps. On ne peut donc rien lire clairement. Nous sommes cependant en mesure de discerner des symboles reliés au Candélabre. Anchar en fait une copie sur des parchemins. Le cimetière abrite probablement des héros enterrés pour avoir accompli une action importante, peut-être pour le Candélabre. Selon Anchar, les symboles anciens réfèrent au Protecteur.   On arrive à la Tour, la forteresse des nécrophages, où se dresse une porte à double battant. On parvient à entrer et je peux percevoir des flammes sur les mains d’Anchar. Trois portes nous attendent dans la pièce. Alors que mes comparses écoutent aux portes, je fais une « perception divine » pour détecter si une quelconque force maléfique s’y trouve. Mon sens m’indique que, soit un très puissant être se trouve ici, soit un très grand nombre de créatures maléfiques (esprits, faes ou morts-vivants) se trouvent dans cette forteresse. La présence se trouve partout, même au plafond. Je partage l’information avec mes collègues. Elaenys tente d’entrouvrir la porte en haut à gauche, mais il n’est pas suffisamment subtil et une main agrippe la porte pour finir de l’ouvrir, révélant deux squelettes et deux zombies :
  • Je commence donc en faisant une « Protection contre le mal », puis je sors mon marteau de guerre pour être prêt à une éventuelle attaque;
  • Le zombie met sa main sur le poignet d'Elaenys, mais ce dernier se libère;
  • Il lacère la main du zombie de sa dague;
  • Altrus se cache derrière moi et attaque le zombie à gauche;
  • Grümman fait « Revoi des morts-vivant » qui affecte un squelette et un zombie...
Soudainement, la porte à droite s’ouvre révélant un zombie :
  • Ce dernier se dirige vers Anchar pour l’attaquer, mais Anchar le repousse de son bouclier;
  • Un squelette tire sur Elaenys, mais la flèche se dirige dans le cadre de porte;
  • Un zombie sort de la porte en haut à droite et se dirige vers Anchar;
  • Un squelette de derrière tire une flèche qui touche Anchar;
  • Celui de la porte de droite tire une une flèche sur Altrus, qui évite le projectile;
  • Le zombie de la porte en haut à droite attaque Anchar, puis se déplace;
  • Un des squelettes en haut à gauche est effrayé et se cache au fond de la pièce;
  • Le zombie devant lui fait de même;
  • Elaenys se dirige vers la porte en haut à droite et l’ouvre, puis fait une « Onde de choc » sur les trois créatures qui sont propulsées vers l’arrière;
  • Le zombie propulsé reprend sa place et tente d’empoigner Elaenys qui évite l’assault;
  • Anchar « canalise son énergie divine », causant la désintégration de quelques créatures (« Destruction de morts-vivants ») avant d’infliger des dégâts à un zombie devant lui;
  • Elaenys évite une flèche de justesse;
  • Je me dirige vers le zombie en bas d’Anchar et frappe la créature avec mon marteau de guerre;
  • Altrus, qui évite une attaque, se cache derrière Grümman avant de répliquer d’un carreau dirigé en pleine tête;
  • Au tour de Grümman de faire un « Glas funèbre », mais l’effet escompté n’est pas au rendez-vous;
  • Un squelette et un zombie tente de s’en prendre à Anchar et moi, mais nous parrons l’attaque sans trop de difficulté;
  • Grümman en fera de même;
  • Elaenys crache son souffle sur deux créatures, faisant exploser le squelette, puis contourne le zombie, qui contre-attaque sans succès;
  • La hache spirituelle créée par Anchar atranche un zombie, une aura nécrotique s’échappe alors de son cadavre;
  • Je poursuis mon attaque sur la même créature, avec un succès mitigé;
  • Pendant ce temps, le zombie près de Grümman prend sa tête afin de le mordre, mais ce dernier n’est pas déstabilisé;
  • Altrus met fin au zombie d’une flèche bien placée;
  • Grümman tente de blesser un zombie, mais la tentative s’avère infructueuse;
  • Un squelette finit par se cacher et un zombie manque Anchar;
  • Elaenys touche la cible de sa dague chargée d’électricité;
  • Le zombie brûle sous l’attaque d’Anchar;
  • Je me dirige vers la porte de gauche où est caché le squelette, faisant fi des deux créatures effrayées au fond de la pièce, puis fait exploser son crâne;
  • Altrus décoche une flèche sur un zombie qui semble peu affecté;
  • Au moment où Grümman tire un projectile sur le zombie, ce dernier est libéré de sa frayeur et fonce sur son assaillant sans avoir la possibilité d’attaquer;
  • Elaenys parvient finalement à éliminer le zombie d’une « Poigne électrique »;
  • Anchar se déplace vers le zombie devant Grümman, mais sa « Flamme sacrée » ne vient pas à bout du mort-vivant;
  • Je frappe le zombie de mon marteau de guerre, mais malgré que sa tête explose, il reste bien droit;
  • Altrus se faufile derrière Grümman et moi, et élimine le zombie;
  • L’éradication du squelette restant n’est qu’une formalité.
Après avoir fouillé les cadavres, nous décidons de vérifier ce qu'il est advenu du sous-sol. Un puits trône au milieu de la pièce où se trouvent des ossements inanimés dans de l’eau opaque. Quatre lumières éclairent la pièce magiquement (selon Grümman, il s’agirait du sort « Flamme continuelle »). Après inspection, le sous-sol ne semble pas cacher d’autres secrets.   Nous remontons et nous nous dirigeons à l’étage supérieure en prenant l’escalier en colimaçon. Après avoir ouvert la porte, on aperçois deux wights et deux goules :
  • Sans perdre de temps, Grümman incante un « Éclair traçant » sur le nécrophage droit devant lui, mais situé au fond de la pièce;
  • Altrus se joint aux festivités en décochant une flèche qui atteint le même nécrophage;
  • Anchar entre dans la pièce et fait une « Flamme sacrée » sur la même cible;
  • Une goule au fond de la pièce brise sa chaîne pour venir attaquer, mais sans pouvoir se rendre;
  • Elaenys fait une « Onde de choc » sur le nécrophage vulnérable;
  • Un autre nécrophage, caché en bas de la pièce sort et décoche deux flèches dont une atteint Elaenys;
  • Le nécrophage en haut à gauche va décrocher la goule encore attachée - cette dernière court vers la porte, non loin d’Anchar;
  • J’attaque la wight blessée à l’aide d’un javelot, qui perfore son torse. Elle ressort l’objet en me signifiant que je serai le prochain;
  • Une goule cachée jusqu'à présent en haut de la pièce bondit;
  • Une goule en bas fait de même;
  • Les attaques du nécrophage blessé ne parviennent pas à blesser Elaenys;
  • La wight en bas sort de notre champ de vision alors qu’au même moment une autre goule brise ses chaînes;
  • Grümman fait un « Glas funèbre » sur la wight blessée, mais elle résiste malgré la violence de l’attaque;
  • Altrus, caché derrière moi, atteint le nécrophage d’une flèche meurtrière;
  • Anchar incante « Gardiens spirituels », créant une lumière dans un rayon de 15 pieds;
  • Le coup de griffe d’une goule rate Anchar;
  • Trois des cinq goules devant Anchar meurrent dû à « l'Onde de choc » d’Elaenys;
  • Ce dernier retourne se mettre à couvert, évitant du même coup les griffes de la goule la plus proche;
  • Le nécrophage en haut hurle « Pour la gloire du Conseil, à mort les intrus! » avant de décocher deux flèches qui seront bloquées par Anchar;
  • Mon marteau de guerre rate la goule en haut d’Anchar;
  • Une goule s’avance, bravant le sort d’Anchar;
  • Le nécrophage s’avance et tire sur Anchar, qui perd sa concentration en plus de subir des blessures;
  • Grümman lance un « Éclair traçant » de niveau II sur la wight en haut et la blesse gravement;
  • Altrus achève la goule que j’avais prise pour cible, puis passe entre les jambes de Grümman;
  • Anchar refait « Gardiens spirituels » et tue les deux goules;
  • Elaenys ne parvient pas à toucher la wight avec une flèche et retourne se mettre à couvert;
  • L’autre wight va rater Anchar;
  • Je me déplace de 25 pieds et lance un javelot en direction du nécrophage en bas qui attrape le javelot;
  • La wight touche Anchar, mais celui-ci ne perd pas sa concentration;
  • Grümman y va d’un autre « Éclair traçant » blesse gravement le nécrophage en haut;
  • Une autre de ces créatures funestes arrive dans le dos d’Anchar et le touche de sa main, mais maintien toutefois sa concentration malgré les dégâts nécrotiques subies;
  • Altrus lance un projectile, mais la wight n’est pas autant affectée que prévue;
  • Anchar attaque le nécrophage dans l’escalier avec une « Arme spirituelle » et poursuit avec un « Mot de Radiance »;
  • Elaenys lance un « Witch Bolt » sur la wight en bas, ce qui les unira l’un à l’autre;
  • Je cours en direction de la wight en haut puis lance un javelot qui me glisse des mains lorsque je prends mon élan;
  • Malgré ses efforts, le nécrophage en bas ne parvient pas à toucher Anchar;
  • Grümman frappe la wight dans l’escalier qui ignore l’assaut et rate son attaque sur Anchar;
  • Altrus parvient à toucher la wight dans l’escalier, mais tient toujours debout;
  • Il sera toutefois achevé par un puissant coup de masse d’Anchar;
  • Elaenys attaque, mais ne fait pas de dégâts significatifs;
  • La wight décoche des flèches sur Anchar, mais sans succès;
  • Je sors mon marteau de guerre, fonce sur la wight en haut et libère mon « Courroux divin », mettant un terme à son existence;
  • La wight restante touche Anchar, mais n’ébranle pas sa concentration;
  • Le carreau tiré par Grümman n’atteint pas la créature restante;
  • Anchar lance un « Éclair trançant » sur la créature et Elaenys poursuit son « Witch Bolt »;
  • Je lance un javelot sur le nécrophage et le blesse;
  • Le nécrophage s’en prend encore à Anchar qui subit des blessures sans toutefois perdre sa concentration;
  • Grümman, Anchar et Elaenys ne parviennent pas à éliminer la cible;
  • Je frappe la créature de mon marteau et met fin au règne du nécrophage.
  On fouille l’étage. Malgré mon opposition et celle de certains autres membres de l’expédition, on se rend à l’étage supérieure. Elaenys se rend invisible et explore - il se rend sur le toit avant de redescendre à l’étage en-dessous. Le reste des aventuriers restent dans l’escalier. Elaenys se rend dans une pièce où se trouve un crâne, puis explore la dernière pièce. Altrus arrive dans la pièce. Ne trouvant rien, il retourne dans la pièce au crâne. À ce moment, une lumière ardente émane du crâne . Quand Altrus arrive à proximité de l’objet, ce dernier se met à brûler et monte dans les airs :
  • Le crâne envoit une boule de feu qui atteint Altrus et laissant Elaenys vraiment amoché;
  • Grümman se rend à la porte, mais décide de retourner sur ses pas;
  • Altrus tire une flèche qui ricoche sur le crâne, il sort ensuite de la pièce;
  • Je prépare des soins pour Altrus;
  • Altrus prend une potion de soins;
  • Le crâne se rend dans le corridor - une boule de feu arrive en suspend derrière Anchar;
  • Ce dernier fait « Flamme sacrée », mais la boule de feu ne subit que peu d’effet - il en profite donc pour prendre une potion de soins;
  • Grümman se rue sur le crâne avec son marteau de guerre, assène un coup - le crâne se verra orné de fissures;
  • Altrus attaque le crâne par derrière, mais l’objet animé résiste à l’assaut même s’il est grièvement endommagé;
  • Elaenys, toujours invisible, prend les documents sur la table et les met dans un sac;
  • Je fonce sur le crâne, marteau de guerre en main et je libère le « Courroux divin » sur la cible. Mon marteau se fracasse sur le crâne qui est projeté au mur;
  • Le crâne dit en abyssal : « Levez-vous mes enfants et tuez les tous! » alors que ses flammes se dissipent, avant de cesser d’exister.
Grümman ramasse le crâne en morceaux et le met dans son sac. On prend la fuite vers l’escalier, à l’exception d’Elaenys qui marche en discrètement. Une ombre se glisse entre Grümman et Altrus.
  • Grümman prend le risque de se lancer en bas de la cage d’escalier encaissant quelques dégâts;
  • Altrus réussit à fuir;
  • Elaenys, toujours aussi discret, monte en haut de la tour;
  • Je fais comme Grümman et je saute en bas des escaliers, ne subissant que des blessures superficielles;
  • Elaenys se dirige vers la muraille pour descendre à l’aide d’une corde.
Je constate, une fois à l’extérieur, que les ombres semblent vouloir traverser, mais qu'elles restent dans le cadre de la porte, évitant la lumière du jour. Altrus et Anchar nous informent que les ombres sont sensibles à la lumière. Certains pensent qu'elless sont des gens morts dans Les Brumes, alors que d’autre affirment que leur présence serait dû à des rituels de nécromancie ou que si tu est fâché, tu peux te relever et venir te venger sur les vivants. Ces mort-vivants sont toutefois hors des Brumes... et il se pourrait que cette magie explique qu’ils soient confinés dans cet espace.   Sur le chemin du retour, durant mon tour de garde, le sac de Grümman explose. Le crâne se met à nous attaquer à nouveau :
  • Puisque l’événement arrive durant mon tour de garde, je suis prêt à attaquer le crâne. Je lui brise un orbite, mais il ne ressent aucune douleur;
  • Le crâne fait une incantation et soudainement une brume verdâtre le camouffle, le rendant flou. Il en profite pour se déplacer;
  • Altrus sort de la tente, se cache et tire une flèche qui ne semble pas l’affecter;
  • Je rate mon attaque sur le crâne à cause de cette brume;
  • Elaenys se déplace à côté du crâne et l’attaque avec la dague récupérée dans la tour - des étincelles scintillent au contact des deux objets;
  • Le projectile envoyé par Grümman se perd dans la brume;
  • L’objet animé quitte la zone laissant la possibilité d’attaquer à Elaenys et moi. Les deux attaques dissipent le flou;
  • Trois projectiles magiques sortent du crâne pour se diriger sur Elaenys;
  • Altrus tire sur le crâne;
  • Je me rapproche le plus possible de la cible et lance un de mes javelots qui fait mouche;
  • Elaenys fait son dernier « Witch Bolt », mais le crâne semble résister aux éclairs;
  • Grümman amoche le crâne de son marteau de guerre;
  • La créature animée se déplace, mais ni Grümman ni Anchar ne peuvent saisir l’opportunité de l’atteindre;
  • Celle-ci lance un rayon ardent de ses yeux qui sera esquivé par Elaenys, mais le deuxième le percute de plein fouet - la concentration du drake reste toutefois intacte;
  • Altrus atteint le crâne qui est presque brisé;
  • Je laisse une potion à Elaenys puis j’avance avant de lancer un javelot... le crâne tient de peine et de mysère;
  • La « Flamme sacrée » d’Anchar n’a pas l’effet escompté et le crâne tient toujours bon;
  • L’éclair d’Elaenys fracasse finalement le crâne en morceaux!!!
  • On asperge le crâne d’eau bénite et une fumée noire-verdâtre s’en échappe - le crâne dit : « Ce n’est pas terminé! » avant de brûler et de finir en poussière.
On retourne à Nouvelle-Audarque, grièvement blessés, mais sains et saufs.

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Date du Rapport
09 Nov 2020
Lieu principal
Lieu Secondaire


Cover image: by AQTUC