Grümman Character in Les Terres Sauvages | World Anvil
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Grümman

Jeune demi-orque, clairement éduqué par des humains, au regard qui semble vous traverser...

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Entrée en matière difficile auprès d'un avant-poste wight!

Altrus, Vondor, Alberterin, Oagath et moi sommes chargés d'une reconnaissance vers le sud-est (montagnes) où se trouveraient des morts-vivants «intelligents» et qui communiquent entre-eux. Nous choisissons la route pour nous rapprocher le plus plossible de la zone à investiguer.   Lors de notre 1re nuit, avant l'aube, deux feux-follets nous attirent à une quinzaine de minutes du campement jusqu'à une sorte de stèle de 2m de haut et légèrement penchée (la main qui tomba du ciel de la légende?). Les feuilles mortes dessinent des spirales, par accumulation «magnétique», jusqu'à environ 100' de rayon (la clairière). Altrus (?) décoche un carreau sur la stèle pour voir si ca provoque une réaction chez les feux-follets... Ils se ruent sur lui, et nous. Après quelques échanges avec ces être éthérés et lumineux, je parviens à les dissiper tour-à-tour de bons coups de marteau. De retour vers le campement, nous nous perdons mais parvenons ensuite à retrouver le campement et nous reposer un peu... Surprise! Deux ankhegs nous attaquent de sous terre! Nous les achevons plutôt rapidement et je décide de garder un des mandibules buccal de la bête occite, l'autre étant rentrée dans son trou. Nous décidons de quitter les lieux; ils y a trop de menaces dans les environs.   À la deuxième nuit, nous approchons de la zone des montagnes mais la «Brume» s'installe. Nous pressons le pas et croisons des cadavres qui semblent vouloir se regénérer en wight et décidons donc de les brûler et témoignons de leurs esprits maléfiques purifiés par les flammes. Nous poursuivons quelques instants et remarquons ce qui semble être une tour au loin sur la route avec de l'activité autour, des bruits en proviennent, une escouade semble se diriger aussi vers nous d'un peu plus à l'Est. Nous nous installons donc pour une embuscade à l'aide de la lanterne pour attirer leur attention au milieu de la route. Je sens déjà que ca va mal tourner! Deux wights, une goule et des squelettes se pointent. La bataille éclate assez tôt et je suis vite remarqué, maladroitement caché dans un buisson. Je combats trois squelettes à moi seul et résiste de mon mieux. J'arrive même partiellement à fuir mais ils me poursuivent, les trois! Et m'achèvent dand leur acharnement puis se retournent vers le combat.   Je suis remis sur pieds après le combat, difficilement gagné, et nous décidons, bien évidemment, de retraiter en toute hâte à la ville...   Nous avons des renseignements et la position de ce qui semble être un avant-poste de mort-vivants contrôlés par des wights? Un puissant prêtre maléfique se cache-t-il dans cette tour? La ville est-elle grandement menacée?   Je me remets de mes blessures et me prépare au pire!

Back Story

Né d'une mère humaine qui fût violée par un des shamans (qui incantait Gruumsh tout le long) lors d'un raid d'orcs et bannie avec le bébé. Elle trouva une grotte en bord de mer où elle me nomma Grümman et m'éleva. Vers mes 5 ou 6 ans elle décéda des suites d'une maladie. Je dû m'éloigner de plus en plus de la grotte pour me nourrir. Une nuit, lors d'une terrible tempête, des «signes étranges» d'animaux et de remous dans l'eau me guidèrent vers un hameau de pêcheurs patronné par un vieux pêcheur-rinn de Tempête qui me prit sous son aile suite à ma capture pendant une ènième fouille des détritus du hameau. Le rinn décella en moi une bénédiction certaine de Tempête et m'enseigna l'art clérical à ses côté en tant que servant lors des rituels. À la 10e année de mon adoption, je fût «remplis» d'une mission spirituelle: quitter le hameau et comprendre pourquoi Tempête m'a sauvé, moi, une progéniture maudite...

Cover image: by AQTUC

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