Elaenys SansNom† Character in Les Terres Sauvages | World Anvil
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Elaenys SansNom†

Elaenys SansNom

Elaenys ne connais pas ses parents, Il as été recueillis par un vieux mage qui vivait en Hermite, tout allais bien jusqu'au jour où Elaenys s'est retrouver engouffré dans des Brumes avec son Mentor.   Il ne se souviens pas de ce qu'il s'y est passé, son Mentor as Disparu, et son seul "indice" ou "preuve" d'être un rescapé des Brumes est une Marque noire qui s'est dessinée sous son œil gauche, Marque qu'Elaenys cache avec une moitié de Masque qu'il porte en permanence depuis.   Depuis ce "voyage dans les Brumes", Elaenys n'apprécie pas le contact physique avec des étrangers, ne fait confiance à personne, et se sent constamment observé par quelqu'un ou quelque choses.   Elaenys entreprends son voyage dans les Terres Sauvages en espérant y retrouver son Mentor et possiblement des réponses sur les Brumes et cette marque sous son œil.   Décédé aux mains de La Jalouse

Un Drake Solitaire, élevé par un vieux mage en Hermite aujourd'hui disparu, Elaenys s'est retrouvé engouffré avec son Mentor dans les Brumes et ne souviens pas comment il en est Sortit

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Alignement
Chaotic Bon
Âge
28
Children
Gender
Male
Yeux
Vert
Cheveux
Blanc
Couleur de Peau
Bleue
Taille
2m05

Exploration Vers l'Est (Ep. 131)
Année 2; Mois 5, Les terres Sauvages

Membre de l’expédition : Aroxyan, Elaenys, Zinogras, Tyfdur, Vroggakt, Lexie.   Une simple mission d'exploration et de cartographie. Nous avons pu jeter un oeil au château de Cococoasse qui semble être maintenant habité par un énorme oiseau. plus loin, vers l'est rode une Énorme créature qui nous as fait rebrousser chemin, il semble s'agir du Grand dévoreur. Cette créature semble êtres doué d'une excellente ouïe, et un très bon odorat, elle est extrêmement puissante et semble immortelle.   Nous n'avons pas pu explorer d'avantage à cause des brumes et de cette créature. nous avons réussis à la faire tomber deux fois, mais elle s'est relevée à chaque fois.

Nouvelle tentative de Raisonemment de Verilie (Ep. 128)
Année 2; Mois 5, Les terres Sauvages

Membre de l’expédition : Aroxyan, Darion, Elaenys, Meriel, Solairik.   Nous nous rassemblons comme à notre habitude Dans le Bureau de Merrick, La Discutions commença avec une nouveauté qu'Aroxyan voulais proposer à la guilde : "Les contes de Fae", Nous discuter des objectifs de cette entreprise et de sa légitimité sur ces terres. Après cette discutions, il se serais avérer que je soit victime d'un maléfice. Je m'attendais à cela, mais pas aussi vite, il allais me falloir enquêter sur le comment. Nous reprenions la discutions sur l'arbre déchainé, et envisagions de trouver un moyen de raisonner Vérilie. nous comptions également rencontrer Brigide afin d'avoir des informations sur les Dryade et/ou Verilie Elle même.   Nous partîmes de bon matin jusqu'au puits de l'ours, et rencontrons Justinien, nous l’avisons qu'il ne faudrait pas abimer la foret à l'est afin de protéger les Terres de Brigide et reprîmes notre route le lendemain en direction de l'est afin d'aller y rencontrer la "Soeur de la nature", Le lac était très paisible et l'eau d'une rare pureté, les animaux ne semblais pas hostiles entre eux. il s'agissait du lieu sous la protection de Brigide.   Meriel se mis à Questionner les animaux sur la Dame qui protège cette endroit et après une certaine négociation, les Loups hurlèrent pour appeler la Dame. Malheureusement ce n'est pas Brigide qui se montra, mais l'Ainée suite à l'appel des loups. J'entrepris des négociations afin de garder la paix en ces lieux, la discussion tournais en rond, mais cela nous sauva du Fait que Brigite vint à notre secours et repoussa la Sorcière.   Nous avons pu avoir une discutions des plus intéressante avec Elle, Elle nous conseilla de nous servir des pouvoir de Darion, qu'il semblais ne pas connaitre, pour calmer la Dryade, mais cela ne serais pas aisé, ses pouvoir étant encore faible. Malheureusement, elle ne semblais pas pouvoir nous accompagner et nous aider plus directement la Dryade. Brigide nous appris également que la seul personne qu'elle connaissait qui vivait avant l'apparition des Brumes était la Jalouse et que celle ci veillais sur la Carcasse de l'Ancien. Elle nous mis en garde contre la Grande tisseuse également, son Sabbath semble ne pas être doué de raison et devrait être éliminé.   La discussion fut très longue et instructive en ces sens. et nous avons pu prendre un repos auprès de ce lac. et pris la route, le lendemain vers Vérilie. en chemin, nous rencontrons des hommes serpent, c'est la première fois que je rencontre ce genre de créature, ils était assez fort mais nous fument tout de même victorieux.   arrivé à l'arbre, Nous avons réveiller Vérilie, tenté de l’apaiser grâce à la magie de Darion, mais finalement, nous avons fini par fuir car rien ne semblais fonctionner. il nous faudra revenir une autre fois.

Eveil de Verilie et reprise de la tour noire (EP. 117)
Année 2; Mois 4, Les terres Sauvages

Membre de l'expedition : Belanor, Corocol, Elaenys, Flint, Rawls   Après une nouvelle discussion sur les Sorcières quand au fait que les sorcières sont maintenant considéré comme étant "nos ennemis" et planification d'un plan d'attaque sur la tour noire pour la reprendre à nouveau au orc et étendre nos position pour "encercler "Taharsh"   Une fois cela fait, nous partîmes en route et rencontrons des loups affamé en route, un festin de choix pour cette expéditions. En cour de route, je demande au groupe de m'accompagner vérifier l'arbre de la résurgence, s'il se porte bien. il s'agissait de l'arbre que j'avais auparavant "sauver" de la foret morte, Nous pensons qu'il s'agit de la Dryade Verilie, qui serait Lié au scellement de l'Ancien. Je voulais confirmer sa présence en ces lieu, et s'il elle était un alliée ou un ennemis pour nous, Malheureusement, nous n'avons pu que constater que la Dryade souffre de son passé et semble difficile à raisonner. nous prîmes la fuite et la laissons se reposer, nous savons qu'elle est là, et nous trouverons bien un moyens de lui parler un jour.   nous décidons de nous reposer pour attaquer la tour de nuit, durant ce temps, nous tombons sur des hobgobelins, une nouvelle fois, nous en attrapons un pour le questionner, il nous annonce que la tour noir n'est emplie que de gobelins et hobgobelin et que tout les orcs y allant sont tués. une informations qui pourrait s’avérer utile.   nous finissons alors par attaquer la tour de nuit, Le combat fut long, pas si compliqué mais très désorganisé, Certaines personnes ont le sang un peu trop chaud. nous vidons la tour, retrouvons les affaire d'un certains Belbomond et retournons à la nouvelle audarque en signalant le fait qu'il serais bon de sécuriser la tour noire d'avantage.

Affrontement avec Gorgok en vue de Négociations (EP.104)
Année 2; Mois 4, Les terres Sauvages

Membre de l'expedition : Elaenys, Fabio, Flint, Ko'lek, Meriel   Arrivé dans les nouveaux quartiers de Merrick, Nous discutons alors du sujet de la chasse au sorcières auquel j'étais contre, vu que la guerre contre les orcs fait déjà Rage, il nous faut nous concentrer dessus et éviter de nos ramener de nouveaux ennemis inutiles puis discutons de notre plan d'attaque sur le afin d'affronter un champion Orc, le dénommé Gorgok Qui selon nos informations, avais conclus un pacte avec la Luisante afin de bénéficier des lycanthropes pour la guerre, Troupes qui ne nous attaquais pu en sortie du à un accord passé auprès de cette même sorcière. C'était en vue de dissoudre le pacte entre la Luisante et Gorgok et de réduire l'armée orc que nous décidions d'affronter et tuer le contractant.   Le voyage se passa plutôt bien durant deux jours, nous avons même pu prendre un groupe d'orc par surprise et les éliminer rapidement, Des forces ennemies anéanties aussi aisément, c'est toujours des forces en moins pour les orcs et un pas de plus vers la fin de cette guerre. Nous avons même pu en capturer un pour l'interroger, mais celui-ci semblât ne vouloir rien dire.   A là suite de cet évènement, nous piston un peu des traces de passage orcs, nous estimons que les orcs ont plusieurs patrouilles qui tournent entre les camps, et déterminons que le camps que nous allons attaquer est affaiblis du à notre embuscade nocturne, c'était le moment parfait pour les attaquer.   Après un rapide coup d’œil de Ko'lek grâce à l'invocation d'une chouette, le camp semblais réellement prenable, il nous fallait trouver un moyen de les surprendre pour rentrer, et ce moyen as été de transformer Flint en une énorme bête grâce à nos druides pour charger leurs palissade et nous ouvrir un passage, c'est à cet instant que le combat eu réellement commencer. Un combat long et Rude, leurs troupes comportais 3 Ogres et Gorgok lui même, après avoir vu la puissance de ses coups, j'ai compris pourquoi il était un lieutenant de confiance de Taharsh   Après un très long combat du au fait que nous n'avions pas suffisamment estimer les troupes ennemies. Nous prenons le temps de fouiller leurs camps, ramassons les affaires de Mailew, brulons une tente emplis d'Orc putride. et rentrons a la Nouvelle-Audarque.

Rapport : inspection de la Bastille, Survivre en Foret. (EP.100 +102)
Année 2; Mois 2, Les terres Sauvages

Rencontre avec Annabel et l'un de ses fidèle, attaque de la bastille, echec lamentable, disparition de ma personne (en cours d'écriture)   Membre de l'Expedition : Anchar, Belanor, Elaenys, Lexie, Zorra   Pour cette Expédition, je me suis joins à un groupe de Chasseur d'orc. Le plan était d'aller Vers le Sud au Pont de Gades. mais pendant notre Discussion avec Merrick, nous rencontrâmes Annabel ... la "Juge du Candélabre" avec laquelle j’eus une légère altercation quand à son envie de nous faire chasser des Sorcières en mettant leurs têtes à Prix. Idées stupide, nous sommes en guerre et n'avons pas besoins d’ennemis supplémentaire ... au contraire, Elle nous présentas également son "Favori", Belanor, un Jeune Fou du Candélabre qui ne souhaite que Bruler tout ce qui lui semble "Impie". Il apprendras vite que sur ces Terres, ce n'est pas la meilleure façons d'agir.   Après une longue Discutions avec Annabel auprès de Merrick, nous partîmes alors de la ville. C'est alors que Lexie nous fit part d'un potentiel Espion dans la guilde. Quelqu'un qui nous épierais et informerais les Orcs de nos actions. et c'est afin de contrer cet Espion que nous partîmes vers le camp Brennos comme prévu, afin de partir vers la Bastille y chasser quelques orcs et y prendre des informations.   Nous croisons en chemins des Homme-Bêtes non hostiles, conformément au contrat que j'ai établis avec eux. tant que nous serons 5 ou moins, nous ne serons pas une menace, et nous pourrions leurs demander des informations. mais ils parlent le Sylvestre. Nous informons d'ailleurs le Chef Nain du chiffre "magique" de 5 pour ses patrouilles afin de garantir leurs sécurité.   Le lendemain, nous nous dirigeons alors vers la Bastille. en chemin nous tombons sur Deux Gorilles Géants. un bonne source de Viande pour notre prochain campement.   Nous arrivons alors à la Bastille et commencions notre étude du terrain et des troupes ennemies. Ils était nombreux, Des gobelins, Des orcs, des >Shamans, des wargs et j'en passe, Nous tentions un petit siège pour les faire sortir du camp Ce qui fonctionna ... un peu trop même, à tel point que nous nous somme fait Submergé. J'ai tout tenter pour ralentir les ennemis afin que le groupe puisse se replier, Mais les orcs était trop rapide et nous nous faisions trop vite encerclé, Belanor tomba sous leurs coup, et je perdis connaissance à mon tour dans les bois.

Rapport : Quelques Préparations pour la guerre.
Année 2; Mois 1, Les terres Sauvages

Membres de L’expédition : Anchar, Elaenys, Fabio, Mingar, Vlad   La Guerre contre les orcs se faisant de plus en plus imminente, il nous fallait enquêter sur les orcs, prendre des informations et consolider nos défenses, Les choix de "notre seigneur" Par rapport à Gaegbolg et Orage Chaud ne me plaisant pas, ma seule préoccupation était d'en finir avec cette guerre pour retourner plus librement à mes enquêtes et expériences personnelles.   Étant accompagné d'un inconnu pour ma part, en la personne de Mingar, je me sentait à l'aise de partir avec des personnes de confiances.   Nous comptions renforcer nos positions défensives en récupérant l'un de nos anciens camps, à savoir, le camp Brennos. et par la même occasion, nous devions trouver des informations sur les orcs, positionnements, ou autres.   Nous partons alors vers le Sud, et nous rencontrons alors des "Sauvages" avec des énormes bêtes semblant être des loups, en plus gros. en les débusquant d'un buisson, nous tentons d'engager une conversation avec lui, ne parlant pas le même langage, nous tentons de parler avec des dessins, et des signes, Vlad utilisa une magie permettant de comprendre tout langages, cela nous facilita le contact mais toujours un peu difficile. C'est en comprenant que nous ne sommes pas hostile et que nous ne voulions établir un contact, Fatigué, l'homme fini par faire une "invocation" d'une sorcière en guise d’interprète je suppose. Il s'agit de la Luisante, et elle se présente comme étant la Chef du clan des Sauvages. une longue conversation s'ensuit alors :   Nous apprenons alors que : - Ta'Harsh à conclu des pactes avec les Soeurs afin de se renforcé - Que Ta'harsh se trouve toujours au camp du Sud à chaque Crépuscule, nous le suspectons de téléportation ou de magie. - Le contractant du pacte pour leurs alliances Ta'Harsh-Sauvages se nomme Gorgok et est un puissant "Lieutenant" situé dans le camp ou Mailiw à disparu. - Le contrat seras rompu si Gorgok Meurt - Elle nous offre la sécurité par rapport à son clan tant que nous ne somme pas plus qu'une patrouille de 5 personnes jusque l'équinoxe de l'automne - La Grande Tisseuse ne se trouve pas sur la téllurie, mais elle peux nous révéler l'emplacement de son Sabbat pour 2000 pièces d'ors - Il n'est pas allié avec les morts-vivant, la ville des morts et le conseil n'as pas d'alliances   Nous nous dirigeons alors ensuite en directions du camps Brennos, Mais en chemin, nous entendons des cris au loin, une menace se sentait planer sur nous, c'est alors qu'un combat contre un grand groupe d'orcs dont des Shamans s'est engagé dans la foret, notre groupe parvint à s'en défaire.   Arrivé au camp, nous nous rendons compte que leurs troupes était venu à notre rencontre, nous avons donc maintenant vidé le camps, et nous pouvons maintenant poster des hommes ici pour défendre nos terres.

Rapport : Chasse au Démons dans la Foret Morte
Année 2; Mois 1, Les terres Sauvages

Membres de l'expédition : Elaenys, Flint, Ko'lek, Meriel, Xargh   Après avoir Discuter de l'attaque de la Bastille de la dernière fois, nous demandons quelques informations quand aux mouvements Orcs dans les forets avoisinantes. il semblerais que leurs mouvements soit moindres et qu'ils soient en défense. Après une longue discussion stratégiques de nos connaissances sur les camps Orcs, Nous décidons d'en savoir plus sur les menaces potentielles dormant dans les environs. Nous avions entendu parler de Démons dans la forets morte, nous nous devions, comme pour les orcs, d'étudier cette menace potentielle.   Nous partons donc en direction de L'Ouest, afin d'atteindre le bâtiments des remparts, En chemin, nous constatons que la foret morte reprends la vie doucement. Nos actions passé ont eu un réél impacte avec l'environnement. Arrivé à l’endroit prévu, nous étudions alors la structure, Nous remarquons une différence de temporalité de construction entre le rempart et le batiments mais aucun indice sur la nature et le style de la constructions. Ayant été attaqué par des créatures mort-vivantes en chemins, nous décidons de camper sur la muraille afin d'observer les mouvements environnant ... mais rien, cela fut un bon repos au moins ...   Nous décidons le lendemain de rentrer dans le Bâtiment. Nous avons été accueillis par une horde de Démon Certains clamant le nom de "Drexil", le Combat fut rude, J'ai bien cru que tout allais se finir ici pour nous. Nous avons tant bien que mal réussis à vaincre ces démons, dont un Énorme couverte de chaines. Nous avons vider l'endroit des Démons, et pu observer une porte dans le fond, nous avons juste pris le temps de l'ouvrir pour voir si cela nous permettait de traverser les remparts avec déception, il semblerais que celles ci mènent à un Dédale que nous n'avons pas pris le temps d'explorer suite à notre combat.   Nous revenons alors en ville, annonçant qu'un dédale pourras être explorer à l'avenir.

Rapport : Raid, La prise de la Bastille
Mois 12, Les Terres Sauvages

Membres du Raid : Elaenys, Flint, Ko'lek, Meriel, Rawls, Solairik, Tyfdur, Vlad, Vroggakt, Xargh.   La Menace Orc se faisait de plus en plus Pesante, il nous fallait nous débarrasser de gros camps d'orcs Afin de les désorganiser. Nous prenons alors la décision de former un gros groupe de 10 membres de la guilde afin de prendre la Bastille, qui as été Fortifié par les Orcs depuis pas mal de temps. il as été compliqué de s'organiser, nous avion une stratégie ... "Carré dans rond" de ce que j'ai compris, c'était le plan des Druides, seulement, nous ne somme pas parvenus à voir le "carré" donc ils n'ont pas pu placer le "rond" autours. nous avons donc du improviser et parvenons à nous frayer une entrée dans leurs campement, s'en est suivis un très long combat contre une horde d'Orc qui était très organisé, avec une stratégie d'encerclement rondement menée, mais pas suffisamment pour nous mettre en déroute. Le combat fut Rude, épuisant, dangereux, mais nous fumes victorieux, sans pertes de notre coté.   nous avons récupérer le contrôle de la bastille et chassé les orcs de cet endroit Fortifié et vaincu Yamarz, le bras droit de Taharsh. celà nous fera un bon avant poste à proteger, et un bon endroit stratégique pour renforcer nos positions contre les orcs.

Rapport : A la recherche des Manticores
Mois 11, Les terres sauvages

membre de L'expédition : Ceasar, Elaenys, Flint, Jax, Koriolis   L'objectif de cette expéditions était de partir à la rencontre des manticores afin de s'en faire des alliés, contre les Orcs qui commence à trop proliférer dans les environs et devenir de plus en plus gênant pour la guilde. Pour ma part, je pensais en profiter pour prendre plus d'informations sur la foret morte, maintenant qu'elle est "réveillée", il pourrait être intéressant de l'explorer d'avantage dans les prochains jours, d'une part pour visiter les "remparts" et aussi pour découvrir le camp Drake qui serais de l'autre coté de la Foret Morte.   Après une discussion stratégique et financière avec Merrick, Le Groupe alla voir cette fameuse Rika, J'ai écouter la conversation d'une oreille discrète, il semblerais qu'elle nous donne une gourde d'eau à "boire la nuit" pour être "Bénis" ... bon, au moins, c'est pas mortel. Nous partîmes ensuite en direction du Sud vers la tour Noire que nous avions libéré quelques mois plus tôt, les soldats posté la bas semblent fatigué, la distance avec la ville semble rendre le ravitaillement en cette tour difficile.   Approchant les Montagnes, nous tombons sur un groupe d'Ours-Hiboux, Des créatures Immenses et puissante, Je ne connaissais pas Koriolis, mais j'ai bien faillis ne pas apprendre à le connaitre avec cette bataille tant il est tombé vite face à ces Créatures, Finalement, malgré quelques Difficultés, nous Parvenons à vaincre ces créature et à relever Koriolis et Jax qui pour une fois à été un peu imprudent.   Nous décidons alors de monter un petit campement pour se reposer, une soirée bien intéressante car Koriolis se révèle être un excellent cuisinier, et j'avoue porter un intérêt particulier à la diversification des repas, Mais ce moment fut de courte durée car durant la nuit, une Patrouille de 4 Orc patrouillais sur le chemin proche de notre campement. Nous engageons le combat qui fut pour le coup plutôt Rude car ces Orcs disposais d'armure et de d'épée longue, étrange pour des orcs d'être si bien équipé, mais nous parvenons en plus à capturer l'un de ses orcs afin de l’interroger, Nous apprenons alors que les Orcs compte nous "éradiquer" sous le commandement de Taharsh qui aurait uni tout les clans Orcs sous la bannière du poings de sang. nous finissons finalement par l’exécuter et fouiller tout ces orcs pour leurs prendre leurs armure et armes pour nos soldats, ainsi que des pierres précieuses ainsi qu'un collier magique sertis d'une pierre creusée pour donner une forme d'oeil. après l'avoir personnellement examiner, je n'ai pas pu parvenir à examiner cette pierre correctement, mais je suspectais cette objet d'être un "œil de vision", aussi avant de poursuivre notre expédition dont il semblais que nous n'atteindront pas l'objectif initial, je proposa de cacher tout cet équipement sous des fourrures d'ours-Hiboux afin de le récupérer sur le chemin du retour en prenant soin d’envelopper l’œil afin qu'il ne trahisse pas d'avantage notre position s'il son effet et bien celui auquel je pensais. et nous partîmes donc en direction du camp abandonné du sud afin de déterminer s'il était bien toujours abandonné.   Sur la route, nous Observons un Ours qui semblait se promener couvert d'une aura magique ... un druide se promènerais dans les environs ? nous décidons de l'ignorer tant il ne semble pas être hostile, nous ne somme pas en états d'engager d'autres hostilités, notre priorités était de prendre des information sur le camp abandonné qui ne semble pu si abandonné que ça. afin d'éviter toute bataille nous décidons d'envoyer Ceasar avec mes capacités d’invisibilité, afin de prendre un maximum d'information de manière discrète, Le camp est donc à nouveau occupé par Quelques Orcs, Gobelins et Wargs, Ceasar nous reviens rapidement nous faire se rapport en nous précisant qu'un Warg semblait avoir renifler l'odeur de Ceasar.   Une fois ces information en notre position, nous décidons de rebrousser chemin vers notre cache d'équipement mais celle-ci à été récupérée ! Mon inquiétude par rapport à cet œil étais fondé, et nous nous fîmes embusqué par d'autres orcs et gobelins cette fois ci un peu plus nombreux. déjà épuisé, le combat fut relativement rude mais nous en sortîmes victorieux, seulement, il ne nous fallait pas plus de combats pour cette expédition.   Nous récupérons alors l'équipement, fouillons les autres orcs et gobelins qui nous avais embusqué mais je suspectais le collier de nous avoir épié et trahis la position de l'équipement, il nous fallait en savoir plus, nous décidons alors de le ramener à Merrick afin qu'il l’examine par lui même qui après éxamination, ne semblait pas avoir de propriété "maléfique" mais qui serait une amulette de "soin", Flint pris alors cet amulette avec lui.

Rapport : une simple partie de Chasse
Mois 10, Les terres Sauvages

Membre de l’expédition : Anchar, Elaenys, Erwin, Viserions, Vlad   L'objectif de cette expédition était de faire de la reconnaissance dans les montagnes afin d'avoir un meilleur points de vue des marais et prendre de nouveau points de repaires où investiguer. nous commençons alors à traverser la foret.   C'était ma première rencontre avec tout ces gens, mis à part Anchar, J'ai beaucoup entendu parler des talents de chasseurs d'Erwin, pour ce qui est des autres ... Je n'ai pas eu grand avis extérieurs, on verra ce qu'il en retourne. Avant notre Départ, Vlad eu une discussion avec une Femme qui s'est installée dans la Taverne il y as peu, elle me parait étrange, elle semble vouer un culte à la lune ... aucun intérêt.   Nous partîmes donc en direction de la tour noire puis du Mur du Son, je demanda à mes camarades de quoi il était capable histoire de me préparer plus aisément en cas de danger, c'est alors que nous tombons sur un gros piège à pique, Par chance, personne n'est tombé dedans, mais Vlad tenait à découvrir qui aurait pu poser ce piège, savoir s'il s'agissait d'une menace ou non. nous acceptons alors de traquer les traces avec suffisamment de discrétion pour ne pas nous faire prendre au revers. c'est alors que nous découvrons une "grotte" dans une butte qui semblais servir d'habitation à des créature, je commençais à chercher un coin et à déterminer ce qui se cachais à l’intérieur, C'est alors Qu'Erwin Pris de rage bondit à l’intérieur pour tomber sur des Ogres, mal grès leurs nombre, le combat fut rapide et efficace, je pu même gouter à leurs chair qui ma foi, était très appétissante.   Par la suite, en continuant notre voyage, durant un campement, nous nous fîmes attaqué par deux gros gorilles. Tout ceci nous ayant fatigué, nous avons fini par nous dirigé vers le pont de Gades pour y établir un leger campement durable.

Rapport : L'homme qui murmurait à l'oreille des arbres
Mois 9, Les terres Sauvages

Membres de l'expedition : Anchar, Elaenys, Jax, Mailliw, Meriel   Après un long repos bien mérité à cause du combat contre le "Grand Cococoasse", Je me prépare pour une mission d'escorte de marin afin de ramener ce bateau que nous avions découvert avec Jax, Tristan, Sequoia et Wallace auparavant, un petit bateau nous serais des plus utile pour explorer les abords des terres sauvages et une fois cela fait, si on en as le temps d'explorer la foret morte déjà explorée de manière plus approfondie (le Cromlech du grand chêne où Anchar voulais tenter des rituel de druide afin de l'aider à se raviver).   L'aventure commence par une visite chez les marins afin de recruter un groupe de Marin capable de rafistoler un minimum un bateau, et de le ramener à Nouvelle-audarque pendant que nous nous promenons dans la foret morte. on se retrouve alors avec 5 marins à escorter dans la foret morte, de fier gaillards en ville qui faisait un peu pale figure quand au fait de se promener dans la foret morte. mais mis a part un attaque d'animaux sauvage et un brin de brume, un feu follet ... le voyage se fit sans trop d'encombres. Arrivé sur Place, les marins rafistolèrent le sloop, installèrent la voile, et partirent en direction de la Nouvelle-Audarque.   Une fois cette étape faite, nous nous dirigeons vers le grand Chêne qui semble avoir été "attaqué" par des orcs, Plusieurs morceaux de métal ont été planter dans l'arbre pour on ne sait quelle raison, Meriel quand à elle arrive à déchiffrer un symbole druidique voulant dire "Gardien", Sachant que l'arbre renferme une Fae, Je commençais à me dire que cette Fae aurait été un protecteur de la foret qui aurais été blessé ou "enfermé". De mon avis, il nous fallait aider et protéger cet arbre, Mais n'étant pas un spécialiste de la nature, j'ai laisser nos druide faire leurs affaires de revigoration de l'arbre.   Nous décidons de monter un campement auprès de l'arbre pendant qu'Anchar fit son rituel pour aider l'arbre à se revigorer, Meriel s'essayer à soigner ses "blessures" ... j'ai l’impression qu'ils ne savent pas ce qu'il font ... mais bon, ils sont druide, je n'ai pas idée de leurs connaissances.   C'est Alors qu'Anchar se mis à Verser de l'eau Bénite sur l'arbre renfermant un Fae ! J'ai à peine eu le temps de le mettre en garde qu'un élémentaire des flammes apparu de l'arbre, Je compris alors ce que le mot "Gardien" voulais dire, Je donna alors tout ce que j'avais pour calmer cet élémentaire alors que mes camarades y voyais uniquement du danger à abattre, c'est au moment ou l'idée de me transformer en Piryte, une autre Fae qui aurais pu avoir un lien avec celle résident dans l'arbre, que l'élémentaire commença à réagir dans mon sens mais les coups de mes camarades l'ont vaincu. un peu déçu d'en savoir d'avantage sur cet élémentaire. Néanmoins la réactions de l'élémentaire me fait penser que Piryte n'est pas étranger à tout cela, et après concertation avec le groupe, je décide d'essayer de contacter l'arbre en m'annonçant en tant qu'amis voulant l'aider et le protéger tout en cherchant des réponses à sa condition ainsi qu'as la condition de la foret morte, c'est alors que l'arbre se mit à trembler et nous offrîmes un gland avec ses dernière forces ... Quelques temps plus tard, le vent se leva pour la première fois dans la foret morte et une voix s’éleva nous disant : "Pauvre Fous ! Qu'avez vous fait ?!"   Je chercha alors la provenance de la voix, Enfin des réponses allais nous être donnée, une entité semblant savoir ce qu'il se passais ici nous avais enfin contacté, il me fallait avoir des réponses mais ... aucune autre réponses ne se fit ... nous partons alors vers le camps Marcil ... assoiffé.

Rapport : Le Grand coco-quoi ?
Mois 8, Les terres Sauvages

Membres de L’expédition : Elaenys, Jax, Sequoia, Tristan, Wallace.   Cela fait Quelques semaines que Wallace nous parle des Grenouilles et du roi de Grenouilles qui hibernerais dans un bâtiment en ruine au milieu du Lac. Il semblais absolument vouloir les affronter et comptais apparemment sur nous pour l'aider dans cette Tache. Nous acceptons, pas parce que nous avons confiance en lui, mais plutôt parce qu'il me parait assez idiot pour enrôler d'autres personnes qui ne le connaisse pas dans cette quête. Cet idiot ne contrôle pas sa magie et risquerais de blesser ses camarades, il vaut mieux que ça soit nous plutôt que des personne qui ne tiendrais pas le choc.   Nous Partîmes alors en directions du marais, vers le camps des Hommes-lézards alliés. enfin, peut-on vraiment dire que nous somme allié ? ou devons nous plutôt se dire que nous les avons domestiqué ? la frontière me semble plutôt mince ... Nous passons la nuit ici et partons dès le matin avec suffisamment de renseignements pour se protéger de ces "alliés".   Le froid Hivernal avais gelé le Lac, cela facilite grandement la traversé mais pas seulement à nous, Des Hommes Lezards d'autres tribus non-alliées semblais chasser en grand nombres également sur ce Lac. Après une rude bataille ou je manqua de me noyer, nous continuons notre route vers les ruines des grenouilles, Mais les Brumes se levèrent à notre arrivé sur les lieus. Wallace nous guida à un lieu "calme" ou l'on pourrait camper, les brumes était intenses, et nous nous fîmes attaqué par des esprits-Spectres des brumes, nous en sortîmes victorieux, mais ces batailles nous fatiguèrent énormément, nous ne pouvions prévoir un assaut contre les Grenouilles dans notre état, Mais Wallace ne voulais en démordre, nous décidons alors de rester sur place dans les brumes, dans le plus grande discrétion durant 1 semaine afin de nous ressourcer, Les brumes nous ont accompagnée toute la semaine également, ce n'étais pas des plus rassurant.   Puis vint un jour ou la brume disparue, nous étions reposés, Pour une fois, je remercie La Présence de la Bienveillante au travers de Tristan. Wallace nous montra l'entrée des ruines et de la cache des grenouilles. Entrée dont 2 grenouilles sortait en éclaireur et que nous éliminons très rapidement, C'était notre chance, on pouvais maintenant entrer et se faire passer pour ces éclaireurs-Chasseurs avant de lancer notre assaut.   Près d'une Douzaine de Grenouilles se trouvais à l'intérieur, et le grand "Cococoasse" se trouvais là aussi ... Quelle abomination ! Je m'attendais à un énorme grenouille, mais pas à cette chose à tentacule ! Le combat fut extrêmement Rude, Wallace et moi même avons décharger toute notre magie, Tristan n'aurais pas pu en encaisser d'avantage, Sequoia et moi-même avons été engloutis par la créature, Je nous pensais perdu ... Mais Jax as su tenir ses distances, et achever la créature après tout les dégâts que nous lui avions infligé. il nous auras littéralement sauver la vie.   Tout danger écarté, nous rentrons avec les trésors et les reste du grand Cococoasse, et il est maintenant Clair pour moi, que j'y réfléchirais à deux fois avant de suivre les idées de Wallace.

Rapport : "Decouverte d'un Bateau"
Mois 7, Les Terres Sauvages

Membre de l'expédition : Altrus, Elaenys, Sequoia, Tristan, Wallace   Aujourd'hui l'objectif était d'aller à la rencontre des Drake de l'autre coté de la Foret Morte, on m'as engager pour mon trait racial afin de négocier auprès d'eux. Je n'ais pas particulièrement envie de rencontrer de camps Drake, mais Pouvoir explorer un peu plus la Foret Morte faisais mon affaire, et leurs Chaman serais le Sorcier "Orage Chaud", in Sorcier avec un clan, ça m'intrigue, jusque là, nous ne les avons rencontrer que seul et vivant Seul. Ma Curiosité prends le dessus sur le fait de rencontrer un clan Drake.   Nous nous retrouvons alors à la Taverne, J'y rencontre pour la première fois Wallace, un homme Farfelu, qui semble très nerveux mais aussi très curieux. il semble également être doté d'une grande puissance Magique qu'il ne controlerais pas entièrement.   Nous commençons la marche en longeant le littoral, notre première journée de marche se passe sans encombres à part quelques Orcs durant la nuit, Au matin, les Brumes se sont levés avec ses créatures innommables, nous parvenons à les vaincre, non sans mal, et nous empressons de partir pour la Foret morte, là ou il n'y as pas de brumes.   En nous enfonçant dans la Foret tout en longeant le littoral encore, pour tomber sur un port abandonné. Enfin, pas tout à fait, Je part faire reconnaissance en y allant invisible. des morts-vivants avais pris possessions des lieux, j'engageais alors encore le pas, Y trouvant un Petit Bateau. Il nous fallait éliminer ces Monstres et afin de nous facilité la tache, je décide de continuer en solo pour faire le compte de nos ennemis. Malheureusement, il semble que leurs Chef as pu me localiser, en une fraction de seconde, Je fit frapper la Foudre sur le Bâtiment pour alerter mes Amis et restreindre les mouvements de l’ennemi, Je n'avais pas d'autres solutions que d'engager le combat sans prévenir mes camarades. la Bataille fut rude mais nous nous débarrassons de tout ses morts vivants. La zone fut "libérée", le Bateau semble encore en bon état, il nous serviras surement.   Enfin, nous nous dirigeons vers l'arbre déchainé. La Présence Féérique est toujours présente dans L'arbre, Sequoia tenta un sort de Barde censé aider les plantes à grandir plus rapidement, J'en profita pour étudier la terre et en amener à Merrick.

Rapport : "Rencontre inattendue avec Pyrite"
Mois 6, Les Terres Sauvages

Membres de l’expédition : Altrus, Elaenys, Fabio, Sequoia, Tristan.   Mes recherches ne menant à rien pour l'instant, Je décida de faire une "pause" et d'accompagner Sequoia et Tristan dans leurs investigation dans une grotte habitée par une énorme araignée et ses progénitures qu'ils avais décimé auparavant, l'objectif était de comprendre pourquoi ces Araignées qui semble défendre des territoires, se sont installée ici, et que peuvent-elle protégé. une simple de mission de reconnaissance sans grand danger, ça me changeras un peu les idées.   Le voyage se passe sans trop d’encombres, enfin, c'est ce que je pensais au début Mais 3 Trolls pas très subtils sont venu nous déranger dans la nuit. Ayant été le seul membres du groupe avec Altrus à avoir affrontée des trolls, J'ai pu prévenir le groupe de leurs capacité de régénération et qu'il fallait absolument Empêcher cela, par le démembrement, la décapitation ou le feu, Chose que mon groupe as eu un peu de mal à comprendre et on du assister à une résurrection d'un troll pour comprendre que mon avertissement était plus que sérieux. Tan bien que mal, nous parvenons à les faire tomber et à finir notre première nuit.   Nous reprenons alors notre Route dans le froid, suivant le chemin que Tristan avais Balisé jusque la Tanière et décidons de camper près de l'entrée. pour une nuit cette fois sans encombres.   Nous inspectons alors cette tanière, un grotte profonde, traversée par une petite rivière puis bifurquant en plusieurs chemin bouché par des éboulis, nous continuons notre route jusqu'au repère des araignées, une caverne profonde, emplie de cadavre d'araignée dont une énorme, sans aucun doute la "mère". Nous nous enfonçons d'avantage jusqu'à atteindre le centre et le "lit de mousse" tapie dans le fond. En plein milieu se trouvais un petit tunnel avec des câbles de l'araignée, à quoi cela peux donc servir ? Mon groupe décida que réfléchir à tout cela maintenant serais une perte de temps et qu'il serais plus profitable d'aller déblayer les chemin fermé vu auparavant. C'est alors que Tristan se mis à détecter une Présence Fae proche de nous, nous cherchons alors d’où elle proviens, de l’appeler afin de l'identifier le plus vite possible. après un rapide "Cache-cache" nous nous rendons compte qu'il s'agit de Pyrite, Cet étrange Fae. ça présence ici me fit me poser des questions. et tanière me semble encore plus intéressante et semble cacher bien d'autres choses intéressantes autant pour les araignées, que pour Pyrite qui ne semble pas être du même camps.   Nous engageons alors la discutions avec lui, nous y apprenons que Pyrite est un créateur de Sorciers (mais pas de la Jalouse), et que Yonjarr serais Possiblement un Liche, un être autrefois humain, jouant de Nécromancie. Nous apprenons également que Pyrite "confirme" les mort de Tisseuse. J'ai également chercher des information à propos du conseil en lui montrant la dague sacrificiel que j'avais trouvée à la tour noire, nous apprenons alors que le conseil serais au nombre de 6 Spectres qui contrôle les terres ainsi qu'une possibilités de vaincre les morts-vivants plus facilement, mais il nous réclame un autel à son honneur sur la plus grande place de la Nouvelle-Audarque. il est bien évident que nous ne feront pas entrer l'influence d'un "créateur de sorcier" chez nous, il nous apprends également que la grande tisseuse est une Fae également d'un grande puissance qui ne rivaliserais pas avec les simple tisseuses que nous avons affronter. il semble que la Grande Tisseuse et Yonjarr sont ennemis mais que Yonjarr serais plus faible qu'elle en terme de puissance.   à terme, Pyrite nous as surtout appris que notre présence ici peux pencher la balance sur ces terres, en affrontant les Araignées, on soulage le camp Mort-Vivant, les deux camps se voue une guerre que les mort-vivant perdais doucement. nos actions sur ces terres ne sont pas anodine et peuvent nous mener a de grands dangers. il nous faut progresser avec Discernement.

Rapport : "Dératisation" de la Tour Noire
Mois 5, Les terres sauvages

Membres de L'Expédition : Altrus, Anchar, Elaenys, Grümman, Vondor   Ayant appris l’existence d'une tour protégée par des Mort Vivants, Je me suis porté Volontaire pour étudier les lieux et possiblement prendre possession de ces lieux. Notre Groupe se dirigea vers, anciennement, le village des Araignées, Le voyage se passa sans encombre.   Le Lendemain, nous prîmes la route vers les montagnes en direction de la fameuse tour, en chemin, nous croisâmes un Gigantesque Troll. Cette créature répugnante ne fut pas aisée à combattre du fait qu'elle sont douée d'une régénération hors-norme et très rapide, J'aurais aimer l'étudier d'avantage, mais je ne tenais pas à ce qu'il se rêveille, nous avons donc du incendier le corps de la créature.   Peu après, nous apercevons comme un cimetière dans une clairière. aucun indice sur Yon Jarr ou d'un quelconque lien avec lui. Nous arrivâmes enfin à la Tour, ayant déjà été visité par des collègues de la guilde, j'entre sans grande discrétion jusqu'à tomber Nez à nez avec des créatures mort-vivantes, L'endroit avais donc été ré-investit. Il nous as fallut nous débarrasser de ces tas de chair et d'os avant d'entreprendre de visiter l'étage supérieur, cette fois ci, J'ai su rester discret. L'étage supérieur étais investit de Wight et de Goules que nous avons du affronter non sans mal. c'est à la suite de ce combat que le groupe commença à vouloir rentrer alors qu'il restait un étage à visiter. Il était hors de question pour moi de rentrer faire un rapport incomplet, et Altrus était bien d'accord avec moi, j'entrepris alors de me rendre invisible pour explorer le dernier étage, J'ai pris soin de vérifier que le toit soit sur avant d'ouvrir les portes. L'une après l'autre, j'ouvrais les différentes portes, Rien, aucune créatures, juste un crane gisant sur une table au coté d'une dague. J’annonce alors par message mental à Altrus que l'endroit semblait clair et sur et qu'il pouvais monter fouiller avec moi l'endroit.   C'est Alors qu'au Moment ou Altrus entra dans la salle avec le crane que Celui-ci s'anima et Projeta une gigantesque boule de feu en proférant des mots à propos du "conseil", nous fume grièvement blessé mais je remarqua que le crane ne semblât pas avoir remarquer ma présence grâce à mon invisibilité. J'ai du alors faire un choix, Profiter de mon avantage pour attaquer le Crane sans pour autant être sur de m'en sortir vivant, ou alors Profiter que le crane soit occupé avec Altrus pour amasser le plus de documents possible et m'enfuir avec ... Pardon Altrus, La Guilde à besoins de plus d'informations quand à ces mort-vivants. J’attrapais alors un sac pour y engouffrer tout les documents et preuves gisant sur le bureau, et ramassa la petite dague également, Altrus et les autres qui suivaient derrière engagèrent le combat contre le crâne, Je n'ai pas pu les aider, et c'était ma Faute s'ils étaient en dangers. Par chance, ils furent victorieux du Crane, mais avant de mourir, celui-ci appela les ombres du château pour les poursuivre, ils n'eurent d'autre choix que de s'enfuir. Grümann Ramassa tout de même le crane et couru à toute jambe par les escaliers. Les ombres ne m'ayant pas repéré non plus, j'en profita pour monter sur le toit et ainsi, avec un corde, descendre le mur en rappel. Les ombres ne semblait pas vouloir sortir de la tour.   Tout le monde était en vie, Mon soulagement se fit sentir, nous primes la route du retour et lorsque nous campions, avons subit une nouvelle attaque du crane qui s'était régénéré. J'ai pu prendre une revanche et pu essayer cette nouvelle dague en fer noir qui semblait l'affecter, voir même être lié au Crane animé. une fois victorieux a nouveau, Grumann pris la décision de vider une flasque d'eau bénite sur le crane qui fini par tomber en poussière.

Rapport : Exploration de la Foret Morte
Mois 4, Les terres sauvages

Membres de L’expédition : Altrus, Elaenys, Sequoia, Stip, Tristan   Après on Longue conversation sur le Sujet de l'arrestation d'Orel, Nous partîmes en Direction de la Foret Morte afin d'en étudier un peu plus le terrains. Nous arrivâmes donc au niveau du camp Marcil qui avais été renforcer mais laisser à l'abandon, Apparemment, l'endroit à été Squatter par des loups et un Lycan étant en réalité un Drake. nous n'avons eu d'autres choix que de nous défendre car le Drake semblait incontrôlable.   Une fois assommé, nous avons pris le temps de le soigner afin de discuter avec lui. Il se présenta sous le nom de Ri'marh Il nous as appris plusieurs choses sur la foret morte, comme quoi des Sorciers s'y rendrait régulièrement, que les Brumes ne s'y lève jamais et qu'elle s’étend de part l'océan au nord, jusqu'au montagnes vers le sud Il nous as également appris qu'il faisait partis d'un clan Drake qui l'ont banni à cause de sa lycanthropie. Afin d'assurer sa sécurité, nous décidâmes d'emmener Ri'marh avec Nous afin de continuer les soins et qu'il ne craignent pas une nouvelle attaque en étant Seul.   C'est Alors que nous rencontrons dans la Foret Morte, un Guérisseuse avec qui nous avons beaucoup discuter et nous donna un remède contre la Lycanthropie, nous acceptons le remède, l'offris à Ri'marh et lui offrons également la Garde du Camps Marcil afin qu'il puisse le défendre pour nous en échange de lui offrir un toit ou il pourras s'abriter quand bon lui semble.

Rapport : Mission de sauvetage au camps des Orcs
Mois 3, Les terres sauvages

Membre de l'Expedition : Anchar, Elaenys, Frikilaz, Orel, Tristan   En Réponse à l'appel d'Urgence pour aller sauver nos compagnons. Nous nous dirigions vers le camps orc à l'ouest afin de finir le travail commencé et sauver nos compagnons Arrivé sur place, le camp Orc était Anéantis, il semble qu'un autre camps orc l'ais attaquer avant notre arrivée, nous avons vider les lieux et affronter le restant d'orc présent qui pillaient l'endroit, après un interrogatoire un peu Brusque, nous obtenons les renseignement de qui as attaquer ce camp et dans quel direction ils sont partis. Après une bonne course poursuite, nous avons réussis à rattraper les "pillards" et les avons défait non sans difficultés. Nous avons retrouvé nos compagnons, ainsi qu'une lance Draconique affilié à la foudre ! il semblerais qu'il s’agissent d'une lance que le clan draconique souhaite récuperer, mais elle me parait dangereuse, trop dangereuse pour être remise à un clan que l'on connais a peine et qui pourrais nous prendre en traitre en en utilisant la puissance.   L'opération sauvetage à été une réussite Malgré que notre ami Marcil aie Succombé.

Rapport : Investigation vers le Village des Montagnes
Mois 1. Terres Sauvages

Membre de L'Expedition : Sequoia, Tristan, Stig, Elaenys   Le village se Situe à environ deux jours de Marche vers le sud, en direction des montagnes; Le chemin semble Clair, Mais il semble y avoir des Marais proche de la route selon les dires de Zorra. Nous avons également Rencontré des Chitines qui nous ont attaqué Durant notre première nuit, J'aurais aimé ramener un Spécimen et l'étudier plus en profondeur Mais cela aurais été plus encombrant qu'autre choses et mes compagnons ont préférer les Bruler sur Place. Cela dit, nous en avons vu d'autres dans le village, mais celles-ci semblait être Contrôlées par une entités Arachnoïde.   Le village est Emplis d’Araignées de différentes tailles, Le Bâtiment principal semble Habité par cette Énorme "Araignée" énoncée précédemment, Elle utiliserais des Fils relativement solide pour contrôler les Chitines en les liant par le cou, Ces Chitines Semblais roder sans but tant qu'elle sont liée et non-agressives contrairement à celles rencontrée la Nuit. Peut-être en sera-t-il autrement si d'autres personnes ose se présenter à nouveau dans ce Village vu que mes quelques Expériences ont sembler déranger l'énorme créature.   Voici le résultat de mes "Recherches" :   -tentatives d'investigation sur le mal affectant les Chitines "Sauvage" : Résultat Nul, aucun indice corporel sur les cadavres -Tentative de retrait du lien à distance : Le lien est Solide et demande beaucoup de force pour être retirer -tentative de Communication avec la Chitine via un langage mental et Abyssale : la Créature semblait vouloir communiquer mais répondait de manières incompréhensible et hésitante, La Communication est ensuite passée à la créature qui contrôlait la Chitine Qui elle Semblait intelligente, semblait avoir une volontés forte, et semble douée de pouvoir communiquer, Je n'ai pas pu approfondir l’expérience à cause du danger environnant -Seconde tentative de communication avec la Chitine une fois le liens rompus : La Créature est devenue Folle est son langage était incompréhensible -Le Lien rompu as Fortement excité l’entité régnant sur les lieux, nous avons du Fuir l'endroit, L’entité à Pris soin de reprendre le contrôle de la Chitine via son lien, semble contrôler toutes les Chitine de la ville et Semble également Régner sur les Araignées environnante.   Selon notre investigation, Je propose Trois Solutions :   1 : Nettoyer un maximum la foret Autours du Villages, Monter un Avant-poste au niveau du Moulin et assiéger la ville. Rompre les liens des Chitines semble être un excellent Moyen de faire Sortir l’entité de ton nid 2 : Trouver des Chitines Sauvage et trouver un moyens de Communiquer avec elles, Les Chitines de la ville sont contrôlée de Force, si on pouvais les retourner a notre avantage, il serais plus simple d'affronter cette entité 3 : Bruler le village à Distance   Elaenys.

Rapport : Préparation à la Conquête du Village d'arachnés
Mois 2. Terres Sauvages

Membres de l’expédition : Marcil; Vondor; Damien; Rillius; Elaenys.   Dans le but de Faciliter le Voyage vers le sud, nous avons entrepris de monter un Campement Solide pour Toutes Futures Expéditions. L'objectif du Groupe ne m'intéressais pas Forcement, mais Comme la Destination était vers le village des Araignées, Je me suis dit que l'ont rencontrerais surement des Chitines et que cela me donnerais peut-être l'occasion d'en capturer une en vie afin de l'étudier, possiblement discuter avec et si possible, passer un accord avec Elle.   Malheureusement, nous n'avons croiser aucune Chitine, nous avons tout de même Trouver un lieu correcte pour monter un campement à mi-chemins entre la ville et le village, un endroit parfait pour se reposer en sécurité. Enfin, Tant que les Brumes n'y apparaissent pas, ce qui n'as pas été le cas pour nous, Par Chance, nous étions accompagné de Damien, un Clerc qui au contact des Brumes semble devenir comme Enragé, et qui Graces à ses Aptitude à pu contenir une Horde de mort-vivant à lui seul Commandées par une Terrible Wight. Nous avons tant bien que mal réussis à contenir et annihiler cette horde. Nouas avons récupérer sur cette horde, un lame en Fer Froid ainsi qu'une missive avec un sceau ressemblant à des montagnes en possession de la Wight disant : - "Guide les gens en Sureté, Ramène les en lieu Sur, Il est important de fuir les Brumes. Yonnjar"   Tout ceci nous laisse à penser que cette Wight avais une Mission autrefois en tant qu'Humain mais aurais échouer en succombant, sa renaissance reste un Mystère mais me semble liée aux Brumes, il va falloir qu'on s'occupe de ce village très vite, peut-être pourront nous y trouver plus d'informations quand à ce sceau des montagnes, ce fameux Yonnjar, et au peuple qui vivait ici autrefois.   Le camps "Brennos" à été monté, nous y avons disposer carquois avec flèches, ustensile de cuisine, kit 1e soins, 5 javelots, 5 jour de rations en espérant que les prochains groupes ravitaillerons aussi cet endroit afin de préparer l'attaque du village.   à notre retour, nous avons ramener le corps de la Wight et la missive pour des études. mais je retournerais à ce village chercher des réponses.

Cover image: by AQTUC