Journal de Rawls - CXXVI Report in Les Terres Sauvages | World Anvil
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Journal de Rawls - CXXVI

General Summary

Petite visite à Ta'arsh

  par Rawls Woodenwolf Meriel - Magach - Tyfdur - Vroggakt - Rawls   Le groupe à décidé d'aller vers la ville de Ta'arsh     Durant la petite réunion avec Merrick, on a fait notre petite discussion comme à l'habitude. Lorsque nous sommes partis pour faire les achats, Meriel et Tyfdur ont ressentis quelque chose d'anormal. Meriel part à la course vers le bureau de Merrick et elle voit qu'il n'y était plus. Tout le monde a commencé la recherche de celui-ci, Vrogg l'a retrouvé mort avec un poignard dans le torse, Meriel l'a soigné et l'a ramené à la vie à la dernière minute. Et il a fait un rituel pour que seuls les membres de la guilde puisse entrer et sinon un Glyphe s'activera et frappera la personne.     On prend les montures pour nous diriger vers la Bastille et ensuite on a continué la route et environ 4h après la nuit et la brumes s'est installée et on a décidé de rebrousser chemin et retourner à la bastille pour la nuit. En route on a été attaqués par des spectres et une créature qui a d'un coup presque tué Tyfdur, la créature avait une voix très profonde et voulait nous ajouter à son armée. mais après avoir tué ces deux spectres, le maitre a quitté dans la brume noire et on est rentré dans la bastille en sécurité. La bastille a été attaquée, un peu avant, par des morts-vivants.     Une chaleur accablante s'installe le lendemain, lorsque l'on quitte la bastille pour la seconde fois. Durant le chemin, on entend des bruits de monstre qui se déplace sans les identifier, sinon le reste de la journée a été sans encombre.     Le groupe a commencé à installer le campement pour la nuit. La nuit et la journée se passent sans problèmes n'y rencontre, sauf qu'il y a la température qui a augmenté.     Alors que la troisième nuit arrive, on refait un autre camp, la nuit se passe sans autre problème. Le lendemain, la canicule persiste et le chemin se déroule bien aussi, sauf que la chaleur n'est vraiment pas aidante.     Le campement durant la quatrième nuit, toujours de la chaleur, durant le trajet, nous avons mis le pied dans un nid de serpent. Mais rien de plus.     La cinquième nuit a bien été, toujours la même température nous suit, mais la mission reste la même. Durant la journée la chaleur se dissipe et le climat revient doux et calme. À la fin de la journée, on arrive à la caverne ou ce trouve Ta'arsh (Shogun)     Alors qu'on arrive aux portes de la forteresse, Tyfdur et Vroggakt se rendent subtilement pour recueillir des informations. Un regroupement de 20 Orcs sont sortis pour aller vers le nord( Surement le second camp des orcs.)     Buknog = Magach Nugold = Tyfdur DakDak = Vroggakt Vog = Rawls Kishir = Meriel     Durant la dernière nuit, la brume se lève. Alors que la nuit se passe, tout se passe bien. Sauf au réveil, la brume pèse sur Rawls. Le groupe a décidé d'aller à la fin de la nuit, le parchemin de déguisement n'a pas fonctionné. Rawls s'est transformé en loup et le reste en Orc, goblin et Shaman.     On se dirige vers les murs, après une petite discussion avec un garde, Magach nous fait entrer à l'intérieur des murs. Dans la ville, il y a de la lumière un peu partout, des moyens et grands campements. Dès que l'on rentre, on se dirige où les informations nous mènent vers le ''chef''. Dans la grande salle on arrive devant un chef et un shaman. On arrive à sortir du bâtiment et on se dirige vers où ce que l'on pense que Ta'arsh soit. On arrive dans un autre coin de la ville. À l'est semble se diriger vers l'extérieur. Pour entrer dans les plus grosses portes, Magach mentionne que l'on venait du clan du pied cassé.     Alors que l'on passe les portes, on marche progressivement à l'intérieur de la caverne. Dans celle-ci se trouve des gobelins, loups, wargs. Dans un coin de la "pièce" se trouve une fosse avec du son de gens qui gémissent, des restants d'orcs infectés qui reviennent, (les orcs qui explosent) À côté de la tente la plus belle de la grotte, deux créatures démoniaques sont à l'entrée. Première fois que l'on croise une femelle Orc et celle-ci parle avec une autre femme avec un masque blanc et de beaux bijous (L'Aînée, chef du sabbath). On arrive à passer le warg pour aller vers le chef ultime, il y a un moment dans le tunnel qu'il n'y a personne et on arrive dans un alcôve où se trouvent plein d'orcs et wargs. Et après sentir le temps passer, on se redirige vers le chemin que le monde nous indique où Ta'arsh se situe. À la fin j'espère, il y a encore des portes doubles devant nous et deux petits gardes.     On a commencé à attendre. Encore et encore. Le temps que l'on fasse une diversion (éteindre une torche et récupérer la seconde) et Vrogg a pris ce temps pour cogner à la porte. Une petite querelle débute entre un orc à l'intérieur et un à l'extérieur, comme quoi ce n'est pas son tour. Et durant ce temps Vrogg prend le temps de frapper un orc pour faire encore plus de bagarre et Magach trébuche (alors que Vrogg le pousse) pour entrer dans la salle. Alors qu'il est seul à l'intérieur, il tue celui qui était du même bord que lui et nous ouvre la porte. Tyfdur en le voyant nous dit ''ah c'est notre tour" et il entre. Depuis l'entrée, on entend deux chefs d'orcs s'obstiner sur les bords qu'ils doivent avancer, que La Frigide est plus un boulet qu'une alliée. Ils ont perdu le pont de l'Amertume et le clan Shin-Rah.     Le groupe entre dans la salle et on voit des groupes d'orcs attroupés et Ta'arsh au centre avec une épée à deux mains transperçant sa cage thoracique.     Les deux chefs orcs questionnent et discutent avec Tyfdur. Au moment que l'un des chefs prend son arme pour attaquer Tyfdur, une voix qui sort du corp de Ta'arsh lui dit d'arrêter. On se rapproche de lui, et on continue de discuter.     Il peut concéder une trêve, mais la grande moisson aura lieu et n'a toujours pas eu lieu cette année, le "semigne" est passé et trop tard. Il accepte si tout ce qui est à 1 journée de marche au sud du Puits-de-l'Ours est sien et Tyfdur, en son nom, accepte.     Le territoire sera renommé : L'Oeil de grumch - tout humain sera chassé à vue et sacrifié en l'honneur du démon à l'oeil unique. Si des non-humains rencontrent des orcs, ils pourront troquer. Tyfdur lui offre la couronne de bronze achetée à Dimble. Les yeux de Ta'arsh s'illuminent, sous le masque, d'une lumière bleuté quelques secondes. Il accepte aussi qu'on emporte quelques pièces de gibiers, tout ce que l'on peut transporter, en échange du cadeau. Quand il tousse, il semble avoir perdu son visage comme Wallace et Corocol .     L'épée qui le transperce: il a été trahi par un de ces chefs de guerre. (Entre de la clavicule, dans le torse et entre dans son throne.) Il est scellé dans le trône pour que la grande moisson ait lieu. Lorsqu'il fait couler son sang sur l'épée le sang bouille et on voit l'orc que Magach avait tué revenir vivant. Il assigne un Shaman pour nous escorter pour prendre le gibier et que le monde tombe en trêve.     Et le retour vers la NA s'est fait sans problème.       Soldats : Chambre de Ta'arsh 20 orcs, 2 shamans, 2 maraudeurs, 2 worg, 3 orog à la porte.     La chambre de relaxation avant les portes de Ta'arsh 30 orc, 2 chef, 2 orog, 1 shaman, 1 marauder, 3 worg     La salle de la belle tente L'ainé, prêtresse (femme Orc) à venir     Deuxième floor à venir     Premier floor à venir         Conrad a été victime d'un assassinat qui a manqué (la personne qui a essayé, il a disparût en riant(prédicateur Xinograh))

Personnages Rencontrés

Date du Rapport
16 Jan 2022


Cover image: by AQTUC

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