Toile des Mondes
L'univers est composé d'une infinité de mondes, mais certains sont plus importants que d'autres.
Monde des Dieux
Monde à priori paisible, demeure des divinités du Panthéon de l'Église du Grand-Tout. Sur ces terres, les dieux observent les mortels et leur offrent parfois leurs bénédictions. Ce monde n'est néanmoins pas un paradis idyllique, les dieux ont fort caractère et peuvent se montrer colériques, impitoyables et cruels.
D'autres créatures que les dieux y vivent, dotés de puissance magique moindre comparée à leurs maîtres. L'accès y est interdit par l'Église est autorisé à une poignée de fidèles. Les dieux ne le quittent pas non plus mais offrent des visions à leurs champions.
De ce lieu provient l'énergie nécessaire aux sortilèges cléricaux, aux enchantements de protections et à un petit nombre de sorts de destructions et de constructions. Les dieux se nourrissent des prières de leurs fidèles et offrent parfois des faveurs à leurs plus fervents prêtres. Monde de Chtonos
Monde panthéonique non reconnu par l'Église du Grand Tout, il abrite des créatures divines qui ne dépendent pas des prières des mortels: les chtoniens, enfants de Chtonos et de la déesse de la Chance
Tout aussi puissants que leurs cousins dieux, ils accordent des faveurs à certains mortels qui s'épanouissent dans leurs sphères d'influence. Leurs domaines sont plus restreints que ceux des dieux du Panthéon, se nichant dans des interstices ou domaines inconsidérés par l'Église.
Par exemple, Chtonos est le dieu de l'inévitable et de l'entropie Son fils Jijal est le divin du sentiment d'indépendance. Ayant refusé de signer le Pacte divin de l'archonte Sofia Di Vespetro, les chtoniens ont été victimes de propagande les qualifiant de créatures terrifiantes et malfaisante. En réalité, ils sont tout aussi imparfaits que les dieux, avec des ambitions et des divertissements très humains. N'ayant pas besoin de l'énergie des prières, ils réclament à leur fidèle une compensation différente, le destin potentiel. Nul ne sait ce dont il s'agit réellement, les chtoniens refusant de s'expliquer clairement, mais ils précisent que le fidèle ne verra aucune différence et que ce paiement n'aura aucune incidences sur sa vie.
De ce monde provient les énergies de la Chance, de nombreux sorts de destructions, de la majorité des sorts d'illusions et quelques invocations. Monde de l'Ordre
Monde glacial tenu par les puissants Catalogueurs, sa surface est parfaitement lisse, seulement perturbé par des bâtiments cubiques placés en quadrillage. Le but final des Catalogueurs n'est pas connu, ils arpentent parfois les mondes afin d'enregistrer les connaissances, puis une fois leur besogne effectuée, ils s'occupent de raser l'endroit et de ne laisser qu'un immense cube de pierre froide.
Ces cubes renferment une très grande quantité d'énergie primordiale mais personne ne comprend pourquoi les Catalogueurs les laissent derrière eux.
Leur monde est à la hauteur de leur terrifiante puissante, les aventuriers ne doivent s'y rendre sous aucun prétexte. Il faut de nombreux puissants mages pour vaincre un seul Catalogueur, alors se rendre directement dans leur foyer serait du suicide.
Comme depuis les autres mondes primordiaux, des énergies en émergent, permettant des sorts de destructions, d'invocations et d'illusions.
Triade civilisée
Centre de toutes les plus grandes civilisations, ces trois mondes sont également au cœur des convoitises. Ils abritent de nombreux peuples et d'êtres puissants, dont les archontes.Monde des Humains
Monde des Chitinains
Monde des Lézardains
Mondes Primordiaux
Mondes précieux d'où émanent de larges quantités d'énergies magiques primordiales. Ces énergies sont ensuite attirés sur Les Trois Mondes grâce à leurs nombreuses Flèches. Monde des Dieux
Monde à priori paisible, demeure des divinités du Panthéon de l'Église du Grand-Tout. Sur ces terres, les dieux observent les mortels et leur offrent parfois leurs bénédictions. Ce monde n'est néanmoins pas un paradis idyllique, les dieux ont fort caractère et peuvent se montrer colériques, impitoyables et cruels. D'autres créatures que les dieux y vivent, dotés de puissance magique moindre comparée à leurs maîtres. L'accès y est interdit par l'Église est autorisé à une poignée de fidèles. Les dieux ne le quittent pas non plus mais offrent des visions à leurs champions.
De ce lieu provient l'énergie nécessaire aux sortilèges cléricaux, aux enchantements de protections et à un petit nombre de sorts de destructions et de constructions. Les dieux se nourrissent des prières de leurs fidèles et offrent parfois des faveurs à leurs plus fervents prêtres.
Monde de Chtonos
Monde panthéonique non reconnu par l'Église du Grand Tout, il abrite des créatures divines qui ne dépendent pas des prières des mortels: les chtoniens, enfants de Chtonos et de la déesse de la ChanceTout aussi puissants que leurs cousins dieux, ils accordent des faveurs à certains mortels qui s'épanouissent dans leurs sphères d'influence. Leurs domaines sont plus restreints que ceux des dieux du Panthéon, se nichant dans des interstices ou domaines inconsidérés par l'Église.
Par exemple, Chtonos est le dieu de l'inévitable et de l'entropie Son fils Jijal est le divin du sentiment d'indépendance. Ayant refusé de signer le Pacte divin de l'archonte Sofia Di Vespetro, les chtoniens ont été victimes de propagande les qualifiant de créatures terrifiantes et malfaisante. En réalité, ils sont tout aussi imparfaits que les dieux, avec des ambitions et des divertissements très humains. N'ayant pas besoin de l'énergie des prières, ils réclament à leur fidèle une compensation différente, le destin potentiel. Nul ne sait ce dont il s'agit réellement, les chtoniens refusant de s'expliquer clairement, mais ils précisent que le fidèle ne verra aucune différence et que ce paiement n'aura aucune incidences sur sa vie.
De ce monde provient les énergies de la Chance, de nombreux sorts de destructions, de la majorité des sorts d'illusions et quelques invocations.
Monde Éthéré
Monde étrange où la lumière n'est pas la même que dans Les Trois Mondes. Les objets matériels ne semblent plus être fait de matière. Particulièrement désorientant pour les voyageurs, il est déconseillé de s'y rendre, bien qu'il ne soit pas dangereux. De ce monde proviennent les échos des constructions magiques ainsi que les Spectres de la Tour des Ombres. Monde de l'Ordre
Monde glacial tenu par les puissants Catalogueurs, sa surface est parfaitement lisse, seulement perturbé par des bâtiments cubiques placés en quadrillage. Le but final des Catalogueurs n'est pas connu, ils arpentent parfois les mondes afin d'enregistrer les connaissances, puis une fois leur besogne effectuée, ils s'occupent de raser l'endroit et de ne laisser qu'un immense cube de pierre froide.Ces cubes renferment une très grande quantité d'énergie primordiale mais personne ne comprend pourquoi les Catalogueurs les laissent derrière eux.
Leur monde est à la hauteur de leur terrifiante puissante, les aventuriers ne doivent s'y rendre sous aucun prétexte. Il faut de nombreux puissants mages pour vaincre un seul Catalogueur, alors se rendre directement dans leur foyer serait du suicide.
Monde du Chaos
Monde à la géographie en permanent mouvement, son ciel est néanmoins toujours couronné d'un gigantesque œil scrutant ses habitants. Peuplé de monstres dangereux et difformes, il est particulièrement dangereux pour un voyageur de s'y aventurer. De nombreuses légendes évoquent les spectres des mages trop ambitieux dont l'âme est arraché par la magie et s'échoue dans ce monde pour une éternité de tourments.Comme depuis les autres mondes primordiaux, des énergies en émergent, permettant des sorts de destructions, d'invocations et d'illusions.