Toile des Mondes in Les Conquérants de l'Agora | World Anvil

Toile des Mondes

L'univers est composé d'une infinité de mondes, mais certains sont plus importants que d'autres.  

Triade civilisée

Centre de toutes les plus grandes civilisations, ces trois mondes sont également au cœur des convoitises. Ils abritent de nombreux peuples et d'êtres puissants, dont les archontes.

Monde des Humains

 

Monde des Chitinains

 

Monde des Lézardains

 

Mondes Primordiaux

Mondes précieux d'où émanent de larges quantités d'énergies magiques primordiales. Ces énergies sont ensuite attirés sur Les Trois Mondes grâce à leurs nombreuses Flèches.

Monde des Dieux

Monde à priori paisible, demeure des divinités du Panthéon de l'Église du Grand-Tout. Sur ces terres, les dieux observent les mortels et leur offrent parfois leurs bénédictions. Ce monde n'est néanmoins pas un paradis idyllique, les dieux ont fort caractère et peuvent se montrer colériques, impitoyables et cruels.
  D'autres créatures que les dieux y vivent, dotés de puissance magique moindre comparée à leurs maîtres. L'accès y est interdit par l'Église est autorisé à une poignée de fidèles. Les dieux ne le quittent pas non plus mais offrent des visions à leurs champions.
  De ce lieu provient l'énergie nécessaire aux sortilèges cléricaux, aux enchantements de protections et à un petit nombre de sorts de destructions et de constructions. Les dieux se nourrissent des prières de leurs fidèles et offrent parfois des faveurs à leurs plus fervents prêtres.  

Monde de Chtonos

Monde panthéonique non reconnu par l'Église du Grand Tout, il abrite des créatures divines qui ne dépendent pas des prières des mortels: les chtoniens, enfants de Chtonos et de la déesse de la Chance
  Tout aussi puissants que leurs cousins dieux, ils accordent des faveurs à certains mortels qui s'épanouissent dans leurs sphères d'influence. Leurs domaines sont plus restreints que ceux des dieux du Panthéon, se nichant dans des interstices ou domaines inconsidérés par l'Église.
  Par exemple, Chtonos est le dieu de l'inévitable et de l'entropie Son fils Jijal est le divin du sentiment d'indépendance. Ayant refusé de signer le Pacte divin de l'archonte Sofia Di Vespetro, les chtoniens ont été victimes de propagande les qualifiant de créatures terrifiantes et malfaisante. En réalité, ils sont tout aussi imparfaits que les dieux, avec des ambitions et des divertissements très humains. N'ayant pas besoin de l'énergie des prières, ils réclament à leur fidèle une compensation différente, le destin potentiel. Nul ne sait ce dont il s'agit réellement, les chtoniens refusant de s'expliquer clairement, mais ils précisent que le fidèle ne verra aucune différence et que ce paiement n'aura aucune incidences sur sa vie.
  De ce monde provient les énergies de la Chance, de nombreux sorts de destructions, de la majorité des sorts d'illusions et quelques invocations.

Monde Éthéré

Monde étrange où la lumière n'est pas la même que dans Les Trois Mondes. Les objets matériels ne semblent plus être fait de matière. Particulièrement désorientant pour les voyageurs, il est déconseillé de s'y rendre, bien qu'il ne soit pas dangereux. De ce monde proviennent les échos des constructions magiques ainsi que les Spectres de la Tour des Ombres.  

Monde de l'Ordre

Monde glacial tenu par les Gardiens de l'Ordre, sa surface est parfaitement lisse, seulement perturbé par des bâtiments cubiques placés en quadrillage. Le but des gardiens, dans leur immenses armures d'argent n'est pas connu. Les légendes racontent que leur monde était autrefois aussi varié que ceux de la Triade mais que la civilisation des Gardiens le rasa entièrement afin de laisser place à l'Ordre le plus pur. Quoi qu'il en soit, les Gardiens sont dorénavant paisibles et de leur monde émerge de grandes quantités d'énergies primordiales. Elles permettent le déploiement de nombreux sorts de transmutations, de destructions, d'enchantements et de mysticisme.  

Monde du Chaos

Monde à la géographie en permanent mouvement, son ciel est néanmoins toujours couronné d'un gigantesque œil scrutant ses habitants. Monstres dangereux et difformes, il est particulièrement dangereux pour un voyageur de s'y aventurer. Comme depuis les autres mondes primordiaux, des énergies en émergent, permettant des sorts de destructions, d'invocations et d'illusions.

Mondes Cardinaux

Mondes particulièrement difficiles à visiter volontairement, tout le monde s'y rend néanmoins lors de différentes étapes de la vie.
 

Monde Onirique

Foyer des rêves et des songes, chaque dormeur s'y rend lors de son sommeil. Peu en gardent des souvenirs, mais tous y passent de longs moments. Il est la demeure d'Oneiros, le Prince des Songes. En accord avec la Déesse du Savoir, il accorde des rêves utiles à certains dormeurs.
 

Monde Spirituel

Foyer de nombreuses créatures magiques, il est possible de s'y rendre lors de méditations et d'y rencontrer génies, lutins et dragons. Détenteurs de connaissances ancestrales, les créatures de ce monde sont très joueuses et peuvent accepter de livrer leurs savoirs si les voyageurs acceptent de jouer avec eux. Mais attention, certains jeux peuvent être mortels...  

Monde des Âmes

Selon de nombreuses croyances anciennes et modernes, la Mort ne serait qu'une des étapes de l'existence. L'âme des êtres vivants passe alors dans ce monde pour continuer son voyage. Monde extrêmement bien gardé, il n'est toutefois pas impossible de s'y rendre avec les bons portails. Pour en sortir, c'est une autre histoire...
 

Monde du Prélude

Demeure des Mères Araignées, déesse patronne des oracles, l'ensemble des futurs est figuré dans les cristaux scintillants des cavernes de ce monde. Voir le futur est une chose, mais le comprendre en est une autre, bien au delà des esprits mortels.
 

Monde de l'Étoile

Monde étrange dominé par une gigantesque étoile froide, il est le lieu de création de l'ensemble des portails. Composé de labyrinthes, couloirs et escaliers paradoxaux, on peut y trouver des portes à doubles entrées, reliant les portails entre eux dans les autres mondes. S'y rendre est particulièrement difficile et atteignable seulement par les plus grands Marcheplans. Les légendes racontent que de petites sociétés de voyageurs planiques se sont installés dans certaines de ses régions.

Mondes hypothétiques

Mondes non explorés, à l'accès difficile voir impossible, leur existence est néanmoins assurée grâce aux recherches des chercheurs les plus érudits.  

L'Agora

Cité mythique à l'origine des connaissances des archontes et du déploiement de la magie dans les Trois Mondes, sa découverte est un enjeu crucial pour les différentes Tours et nations.  

Monde de l'Architecte

Entité à l'origine de tout selon les Dieux et les Diables, il se serait retiré sur son monde après la création de l'univers.  

Monde des Cristaliains

D'après l'étude de l'énergie magique des Cristaliains, ils proviendraient bien d'un monde stable comme ceux de la Triade. Mais impossible de le retrouver sans leurs souvenirs.  

Monde de l'Invisible

D'après les rares éléments glanés lors d'interrogatoires de membres de la Tour Invisible, le siège du groupe se trouverait sur un monde stable sous son contrôle absolu. Les coordonnés sont néanmoins gardées par ses plus fidèles lieutenants, qui eux ne se font pas capturer.