Voleur
L’Empire abrite de nombreux citoyens honnêtes et travailleurs, mais également des Voleurs prêts à leur dérober autant d’argent que possible. Ceuxci sont généralement des touche-à-tout enclins à saisir toute occasion visant à gagner de l’argent. Parmi les spécialistes, on trouve des maîtres chanteurs, des truands, des ravisseurs et des voleurs de bétail. Toutes les villes renferment une guilde de voleurs qui contrôle et organise les activités criminelles locales. Certaines en abritent même plusieurs, ce qui provoque généralement des conflits violents jusqu’à ce qu’une d’entre elles élimine ses rivales. Les meilleures guildes de voleurs possèdent tellement d’affaires légales qu’elles finissent par se transformer en guildes marchandes. Il est cependant rare qu’une telle guilde renonce totalement à ses activités illicites.
Voleur - Progression des attributs
CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc | A | B | M | Mag |
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1 | 1 | 3 | 1 | 2 | 2 |
Type
Carrière de baseCompétences
- Alphabet secret (voleur) ou Langage secret (langage des voleurs)
- Charisme ou Escalade
- Crochetage ou Jeu
- Déguisement ou Évaluation
- Déplacement silencieux
- Dissimulation
- Escamotage ou Lire/écrire
- Fouille
- Perception
Talents
- Calcul mental ou Connaissance des pièges
- Camouflage urbain ou Code de la rue
Dotations
- Armure légère (gilet de cuir)
- Besace
- Outils de crochetage
- 10 mètres de corde
Accès
- Bateleur
- Bourreau
- Collecteur de taxes
- Contrebandier
- Escroc
- Hors-la-loi
- Milicien
- Pilleur de tombes
- Ratier
- Serviteur
- Spadassin
- Trafiquant de cadavres
- Vagabond
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