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Monte-en-l'air

Les Monte-en-l’air pensent valoir mieux que les simples voleurs et autres bandits de grand chemin. Ils refusent d’être associés aux coupe-bourses et autres coupe-jarrets, prétextant de voler avec beaucoup plus de subtilité. L’art du Monte-en-l’air requiert un bon sens de l’observation, de la préparation et une organisation sans faille. Un vol exécuté dans des conditions idéales n’est jamais remarqué avant des mois, ce qui laisse au Monte-en-l’air tout le loisir de prendre le large. La plupart des Monte-en-l’air sont membres d’une guilde de voleurs, mais certains évoluent en toute indépendance. Ces loups solitaires jouent à un jeu des plus dangereux car ils doivent échapper à la vigilance des autorités et de la guilde des voleurs qui voit d’un très mauvais œil leur indépendance.
 

Monte-en-l'air - Progression des attributs


CC
CT
F
E
Ag
Int
FM
Soc
A
B
M
Mag
2
2
1
1
5
2
2
4
 

Type

Carrière avancée  

Compétences

  • Alphabet secret (voleur)
  • Commérage
  • Crochetage
  • Déplacement silencieux
  • Dissimulation
  • Escalade
  • Évaluation
  • Fouille
  • Langage secret (langage des voleurs)
  • Marchandage
  • Perception
 

Talents

  • Camouflage urbain
  • Code de la rue
  • Combat de rue
  • Connaissance des pièges
 

Dotations

  • Grappin
  • Outils de crochetage
  • 10 mètres de corde
 

Accès

 

Débouchés


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