Hors-la-loi
La justice de l’Empire est expéditive et implacable. Il n’est pas étonnant que tant d’individus fuient la garde et mènent une vie de Hors-la-loi. De ce fait, les collines et forêts du Vieux Monde sont pleines de ces individus. Leur existence est d’autant plus précaire qu’il leur faut composer avec les patrouilles, les soldats et autres agents du maintien de l’ordre, mais également avec les sombres créatures des régions sauvages. Si de nombreux Hors-la-loi ne sont rien de plus que de simples brigands détroussant diligences et caravanes, d’autres se posent en champions de la paysannerie et combattent «pour la justice, non pour les lois». Tant qu’ils se contentent de s’en prendre aux nantis, les paysans les aident en leur remettant de la nourriture et des renseignements, mais également en les cachant. Ce soutien, et les régions dans lesquelles les Hors-la-loi évoluent, explique que l’état a du mal à se charger d’eux. La noblesse locale s’en remet généralement aux chasseurs de primes pour mettre un terme aux activités de banditisme.
Hors-la-loi - Progression des attributs
CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc | A | B | M | Mag |
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2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 2 |
Type
Carrière de baseCompétences
- Alphabet secret (voleur) ou Commérage
- Braconnage ou Natation
- Conduite d’attelages ou Équitation
- Connaissances générales (Empire) ou Soins des animaux
- Déplacement silencieux
- Dissimulation
- Escalade
- Esquive
- Perception
Talents
- Adresse au tir ou Coups assommants
- Camouflage rural ou Code de la rue
Dotations
- Arc et 10 flèches
- Armure légère (gilet de cuir)
- Bouclier
Accès
- Agitateur
- Aubergiste
- Braconnier
- Bûcheron
- Charlatan
- Cocher
- Collecteur de taxes
- Écuyer
- Envoûteur
- Escroc
- Fanatique
- Matelot
- Mercenaire
- Milicien
- Paysan
- Pâtre
- Patrouilleur
- Sorcier de village
- Thaumaturge
- Voleur de bétail
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