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Séance 31 - D'étranges rencontres au fin fond du château Wittgenstein

General Summary

[cliquez ici pour accéder à la chronologie de la campagne]   Echaudés par cette première expérience peu avenante mais pas refroidis, les aventuriers décident de donner une seconde chance à une autre tournée d'exploration. Il y a forcément quelque chose d'intéressant à tirer de ces lieux visiblement corrompus, et l'occision récente de la monstruosité qui les pourchassait rend la perspective du retour plus réjouissante.   Ni une ni deux, voilà la fine équipe déjà en train de fureter dans la pièce aux horloges, dont le vacarme donnerait une migraine à un sourd. Cela n'aide pas vraiment à sa fouille sereine, mais Harald parvient tout de même à dénicher quelques pièces horlogères de valeur, enfin le pense-t-il.   Oh, ils ont également attirés par la porte du fond. Ouverte doucement, la elle révèle une spacieuse chambre richement meublée. Dans le fond, une vieille femme au teint cadavérique semble somnoler. Une assemblée de chats est vite attirée vers l’entrebâillement. Des chats dont la première vue provoque un sentiment étrange et on comprend vite pourquoi : ils sont plutôt grands, leurs pattes ressemblent à des mains humaines et griffues, et leurs deux canines énormes protubèrent largement en dehors de leur gueule. Ces chats paraissent affamés. Les aventuriers jugent donc qu'il serait malavisé de ne pas s'en méfier. Ils décident donc d'un plan machiavélique : tenter de les attirer au compte goutte à l'extérieur, vers le cadavre du monstre, pendant qu'Aleksei les occis un à un. Et ça fonctionne! Les voraces félins ne semblent avoir d'yeux, ou plutôt de crocs, que pour ce gigantesque tas de bidoche fraîchement abattu. Le vaillant kislévite n'a donc pas besoin de forcer son talent pour continuer la boucherie. Il note d'ailleurs avec effroi que les chats se ruent également sur leurs camarades exécutés.   Quoi qu'il en soit, la diversion leur permet de rentrer dans la chambre. Tout ce raffût a réveillé la vieille dame, qui leur demande de montrer patte blanche de façon. Harald tente d'éluder la question pour gagner du temps, mais la vieille hautaine commence à s'exciter et à crier à l'aide, en vain. Se sentant coincée, sans aide, et sans échappatoire, elle finit par se jeter par la fenêtre, s'écrasant mortellement dans la cour en contrebas.   Mais nos aventuriers se concentrent sur l'essentiel : il semble rester le passage sous les escaliers de la salle de réception qu'ils n'ont pas exploré. Aussitôt dit, aussitôt emprunté : il mène à un passage en sous sol, d'où provient une odeur abjecte et une faible lumière tremblotante. Ce passage débouche dans une large pièce éclairée par quelques torches. Un énorme humanoïde au faciès bestial s'y royaume. Un gros trousseau de clef à sa ceinture suggère qu'il est le geôlier de cette prison, qui doit sûrement aussi faire office de salle de torture à l'occasion. Pas le moins du monde surpris, il demande aux aventuriers s'ils sont venus chercher le nain. Visiblement, un "hôte" important, vu que leur interlocuteur semble s'en être occupé pendant longtemps. Le nain croupit dans une cage suspendue au plafond, que le geôlier décroche à l'aide d'une longe. Il ne montre aucune méfiance à l'égard de nos visiteurs, et leur raconte sa vie, gobant tout ce que Harald lui sert. Aleksei profite de la diversion pour l'exécuter proprement. Le nain captif est libéré, mais il est dans un sale état. Il est immédiatement ramené à L'Élégante.   Un autre bâtiment semble attirer leur attention : le temple de Sigmar, dont les aventuriers s'approchent une fois le nain captif en sécurité. La porte à double battant est fermée, et à son ouverture, on entend la suave mélodie d'un orgue. Mais il y a plus étrange : des individus semblent se tortiller au sol dans des gémissements de plaisir, nappés dans une vapeur violette opaque qui couvre tout le sol du temple, et semble jaillir de deux statues situées de part et d'autre de l'autel. Une statue profanée de Sigmar déguisé en démon trône derrière cet autel. Harald semble apprécier le rythme de la musique car il se met à se tremousser en rythme, vite ramené à la raison par ses compagnons.   Ils jugent l'entrée frontale trop risquée, et cassent le grand vitrail arrière du temple pour y rentrer. Et faire chuter les deux statues d'où sort la brume violette, qui arrête de se répandre. Mais soudain, la musique cesse, et trois créatures surgissent subitement et leur tombent dessus. Et quelles créatures! Des femmes dénudées avec des jambes à sabots, et des énormes pinces tranchantes à la place des mains. Leur tête furibonde est complètement dénuée de cheveux. Mais pas le temps de philosopher sur leur aspect, il faut se défendre de leurs assaut incessant. Ce que les aventuriers font plutôt bien : l'effet de surprise n'a pas été suffisant pour les mettre en position désavantageuse. Deux de ces démones sont massacrées, et la troisième parvient à s'enfuir, grâce à une agilité déconcertante. Ils tentent de la prendre en chasse, mais la créature et trop rapide et ils ne parviennent à la rattraper. Elle a visiblement quitté l'enceinte du château...

Récompenses Accordées

30 Exp
Campaign
La Campagne Impériale
Protagonists
Harald
Aleksei
Thormung
Mildred
Date du Rapport
19 May 2020

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