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Compagnon maître des runes

Les compagnons maîtres des runes achèvent d'apprendre les bases et leur maître leur apprend de nouveaux secrets. Mais plutôt que de recevoir un enseignement théorique, ces maîtres des rune partent à l'aventure pour trouver de vieux trésors magiques et les rapporter à des fins d'étude. De plus, ces compagnons se doivent d'apprendre de nouvelles runes par le biais de leurs recherches et de leurs études. Dès lors qu'il estime être prêt, le compagnon peut revenir à son maître et lui faire une démonstration de ses talents. Si son mentor le trouve méritant, il peut alors l'élever au rang de Maître et lui apprendre les derniers secrets.
  Note : seuls les nains peuvent entreprendre cette carrière.  

Compagnon maître des runes - Progression des attributs


CC
CT
F
E
Ag
Int
FM
Soc
A
B
M
Mag
2
1
2
1
1
4
5
1
3
2
 

Type

Carrière avancée  

Compétences

  • Commérage
  • Connaissances académiques (histoire)
  • Connaissances académiques (runes)
  • Connaissances générales (au choix)
  • Connaissances générales (au choix)
  • Création de runes
  • Esquive
  • Évaluation
  • Intimidation
  • Langage mystique (nain mystique)
  • Langue (une au choix)
  • Lire/écrire
  • Métier (au choix)
  • Métier (au choix)
  • Perception
 

Talents

  • Dur à cuire ou Talent artistique
  • Rune (quatre au choix)
 

Dotations

  • Un objet runique
 

Accès

 

Débouchés


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