Capitaine
Les Capitaines sont les chefs de guerre d’un Vieux Monde en proie à d’incessants conflits. Ils mènent soldats, miliciens, mercenaires et autres patrouilleurs sur des champs de bataille couverts de sang mais également dans des rues remplies de cadavres, dans l’Empire comme à l’étranger. La plupart des Capitaines sont de robustes soldats professionnels qui ont survécu à des dizaines de batailles pour arriver là où ils en sont. Il n’est donc pas surprenant de constater qu’ils n’apprécient guère de servir sous les ordres de nobles inexpérimentés, un sort qui leur est trop souvent réservé. Les Capitaines respectent l’expérience et le talent avant tout, et attachent moins d’importance à l’extraction et au statut social. Ils savent parfaitement ce qui compte sur un champ de bataille.
Capitaine - Progression des attributs
CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc | A | B | M | Mag |
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6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 5 | 2 | 7 |
Type
Carrière avancéeCompétences
- Commandement
- Commérage
- Connaissances académiques (stratégie/tactique)
- Connaissances générales (trois au choix)
- Équitation
- Esquive
- Langage secret (langage de bataille)
- Langue (kislevien ou tiléen)
- Lire/écrire
- Soins des animaux
Talents
- Désarmement ou Sur ses gardes
- Maîtrise (armes de cavalerie ou armes lourdes)
- Maîtrise (armes de parade ou fléaux)
- Parade éclair
Dotations
- Brise-lame ou fléau d’armes
- Arme à deux mains ou lance de cavalerie
- Armure moyenne (armure de mailles complète)
- Bouclier
- Destrier avec selle et harnais
- Unité de troupes
Accès
- Aristocrate
- Chef de bande
- Chevalier
- Chevalier du cercle intérieur
- Explorateur
- Grand maître
- Répurgateur
- Rôdeur fantôme
- Seigneur des runes
- Sergent
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