Grand maître
Le grand maître est un modèle de vertu chevaleresque et le leader d’un ordre de chevalerie. Non seulement il compte parmi les plus redoutables guerriers du Vieux Monde, mais c’est aussi un officier et un meneur d’hommes légendaires. Le Vieux Monde abrite très peu de grands maîtres, car parmi tous les individus qui ont les compétences et la force d’esprit nécessaires pour devenir chevaliers du cercle intérieur, rares sont ceux qui ont l’étincelle de génie requise pour parvenir au faîte de la chevalerie. Le grand maître marche toujours au devant d’une force militaire en guerre, prenant la tête de ses chevaliers et souvent de l’armée entière. Habituellement, il compte parmi les généraux et conseillers militaires de confiance. Et lorsqu’il ne livre pas une bataille, c’est généralement qu’il la prépare. Le grand maître d’un ordre de templiers est bien souvent une personnalité au sein de son culte. Il inspire une loyauté sans faille à ses guerriers.
Grand maître - Progression des attributs
CC | CT | F | E | Ag | Int | FM | Soc | A | B | M | Mag |
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8 | 3 | 5 | 5 | 5 | 3 | 6 | 4 | 2 | 8 |
Type
Carrière avancéeCompétences
- Alphabet secret (templier)
- Charisme
- Commandement
- Connaissances académiques (généalogie/ héraldique ou religion
- Stratégie/tactique)
- Connaissances générales (trois au choix)
- Dressage
- Équitation
- Esquive
- Intimidation
- Langage secret (langage de bataille)
- Langue (bretonnien, estalien, kislevien ou tiléen)
- Lire/écrire
- Perception
Talents
- Course à pied
- Grand voyageur
- Maîtrise (deux au choix)
- Menaçant
- Sain d’esprit
- Sans peur
Dotations
- Arme magique
- Armure lourde (armure de plaques complète magique)
- Relique religieuse ou bénédiction de l’Empereur
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