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Les Royaumes Sudiers

L'Est du continent d'Al-Dreheza est une terre d'instabilité et de conflits entre les nations changeantes qui l'occupent, connues commodément à travers le monde sous le nom de Royaumes Sudiers. Il est plus simple pour les peuples lointains, en particulier pour les races les plus anciennes, de les regrouper sous ce terme plutôt que de rester au fait des annexions, scissions et autres alliances qui ponctuent la vie de ces royaumes.

Pourtant, il y eu des époques où cette région du monde était unie sous une même bannière : l'Empire de Drakovar reste encore un souvenir sanglant dans l'histoire des Royaumes et explique sans-doute la prédominance actuelle des humains sur les autres races, pourchassées par les forces impériales. Des siècles plus tard, le royaume d'Hexalia opta pour une approche plus diplomatique, multipliant les mariages et les cadeaux pour tenter d'unifier cette partie du continent, ce qui fonctionna jusqu'à ce qu'une guerre avec Xymor et une violente épidémie de peste ne fasse à nouveaux basculer les royaumes dans les troubles.

A l'heure actuelle, on dénombre pas moins de 18 royaumes qu'on peut grossièrement regrouper en 4 régions :

+ L'Ancienne Grande Hexalie (1-7) : occupée en son centre par la monarchie constitutionnelle d'Hexalia (1) , cette région comprend les 7 royaumes les plus stables du continent : la Nordélie (2) et la Ligue des Côtes (3) au nord, terres de commerce maritime avec une population halfeline conséquente; le Val d'Argent (4) et Presteseaux (5) à l'est, terres de traditions et de magie; Zagria (6) au sud, vestige des invasions draconiques et Sancastel (7), nation fière aux fortes ambitions militaires.

+ Le Berceau de l'Empire (11-14) : ancien cœur du pouvoir impérial de Drakovar, ces territoires ne sont pas les plus influents ni les plus puissants mais sont très peuplés. On y trouve Barsalva (11), foyer du peuple salvinien, une éthnie humaine qu'on trouve dans toute la région; Drakovar (12), les restes de l'Empire; le vertigineux royaume des Hautes-Chaînes (13) et son peuple des vents et la Baie des Souches (14), large pays agricole.

+ Les Royaumes de la Péninsule (8-10) comprennent des nations aux identités très marquées : Pointe-Terre (8), une république qui accueille des exilés du monde entier et prône collaboration politique et économique, la principauté de Solaris (9) et son omniprésent culte du soleil et Megor-Tuzla  (10), terre d'immigrés orcs et gobelinoïdes ayant fuit l'Ouestreterre après les invasions ratées contre Mantcolyn.

+ La Frontière (15-18) est composée des terres les plus disputées des royaumes, se déclarant régulièrement la guerre les unes aux autres (ou à Xymor). La plus ancienne de ces nations est Siel (16), ancien duché de Sancastel devenu indépendant sous la houlette de très anciennes familles elfes. Tout autour s'organisent la Basse-Frontière (15) et ses artisans gnomes, la Haute-Frontière (17) et ses mages de guerre, et enfin la Nouvelle-Frontière (18) qui attire compagnies de mercenaires et héros de tout poils; ces trois royaumes sont en conflit permanent et les derniers ont vu les "Nouveaux" annexer des terres chez les "Hauts".

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