BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Ligue des Côtes

Héritage du Seigneurs de la Mer

Regroupement de principautés, cités plus ou moins indépendantes et baronnies sous la coupe de puissants marchands, la Ligue des Côtes est composée de falaises et baies vallonées au nord et de vastes forêts et terres agricoles au sud. On peut encore trouver sur tout le territoire des ruines et de vieilles routes pavées, vestiges d'un temps où les ligues ne formaient qu'un seul royaume, sous la protection du légendaire Seigneur de la Mer, mi-homme, mi-poisson.

L'instabilité politique est plus importante au sein de la Ligue des Côtes que dans la plupart des royaumes sudiers : plus de cent barons, princes et seigneurs composent la coalition dirigeante et ils passent beaucoup de temps à se quereller. cela ne les empêche pas de mettre à profit leurs imposantes flottes composées de navires d'exception aux mains de marins expérimentés, utilisées autant pour le commerce que pour la guerre navale : des années de batailles avec les nations pirates ont transformé certains ligueurs en redoutables combattants et stratèges maritimes, faisant d'eux des mercenaires très convoités.

La Ligue des Côtes a conservé des aspects très archaïques, parmi lesquels l'esclavage : les humains (75% de la population ligueuse), et particulièrement les plus fortunés d'entre eux, le pratiquent encore. Les principales victimes en sont les canys et les halfelins (environ 20% de la population au cumul) : les premiers sont utilisés pour les travaux physiques exigeants tandis que les seconds font, selon leurs propriétaires, d'excellents personnels de maison (certain·es étant entraînés dès leur plus jeune âge pour devenir des assassins afin de tirer parti de leur petite taille).


Races liées
Halfelin de la Ligue

Comments

Please Login in order to comment!