Megor-Tuzla
Havre sudier des peaux vertes
Suite à la défaite cuisante des grandes hordes orcs en Ouestreterre, quelques chefs de guerre décidèrent d'aller tenter leur chance dans le sud, et plus précisément à l'est de Al-Dreheza, où l'Empire de Drakovar était au crépuscule de son existence. Débarquant au nord de la Péninsule, les orcs mirent rapidement en déroute les garnisons locales et revendiquèrent la région qu'on nomme aujourd'hui Megor-Tuzla (qu'on peut grossièrement traduire par "la Conquête des Terres du Sud").
Depuis, les hordes de chefs de guerre sont devenues autant de "familles" qui se partagent l'autorité et les territoires de Megor-Tuzla et se réunissent régulièrement dans les fiefs des uns et des autres pour se répartir les différents marchés et les responsabilités communes : par exemple, une famille est chargée de surveiller les frontières, une autre de la taxation et de la régulation maritime, etc... Avec le passage des siècles, les traditions des hordes ont changé d'une famille à l'autre; certaines valorisent la force physique par-dessus tout, d'autres mettent l'emphase sur l'influence et le réseau et certaines accordent beaucoup d'importance aux richesses matérielles.
Megor-Tuzla est une terre d'accueil pour tous les peuples goblinoïdes, raisons pour laquelle les orcs et gobelins sont majoritaires dans la population (plus de 60%) et les humains en représentent "à peine" un quart. Sangdragons, peuples serpents ou encore tieffelins viennent compléter ce tableau.
Suite à la défaite cuisante des grandes hordes orcs en Ouestreterre, quelques chefs de guerre décidèrent d'aller tenter leur chance dans le sud, et plus précisément à l'est de Al-Dreheza, où l'Empire de Drakovar était au crépuscule de son existence. Débarquant au nord de la Péninsule, les orcs mirent rapidement en déroute les garnisons locales et revendiquèrent la région qu'on nomme aujourd'hui Megor-Tuzla (qu'on peut grossièrement traduire par "la Conquête des Terres du Sud").
Depuis, les hordes de chefs de guerre sont devenues autant de "familles" qui se partagent l'autorité et les territoires de Megor-Tuzla et se réunissent régulièrement dans les fiefs des uns et des autres pour se répartir les différents marchés et les responsabilités communes : par exemple, une famille est chargée de surveiller les frontières, une autre de la taxation et de la régulation maritime, etc... Avec le passage des siècles, les traditions des hordes ont changé d'une famille à l'autre; certaines valorisent la force physique par-dessus tout, d'autres mettent l'emphase sur l'influence et le réseau et certaines accordent beaucoup d'importance aux richesses matérielles.
Megor-Tuzla est une terre d'accueil pour tous les peuples goblinoïdes, raisons pour laquelle les orcs et gobelins sont majoritaires dans la population (plus de 60%) et les humains en représentent "à peine" un quart. Sangdragons, peuples serpents ou encore tieffelins viennent compléter ce tableau.
Races liées
Demi-Orc Sudier
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