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Cercle du Sang

Archétype de druide, adapté de Grim Hollow

Les druides du Cercle du Sang sont les gardiens de l'Antique Voie de Qazar et les garants de ses traditions. Ils connaissent les rites sacrificiels capable d'apaiser les forces primordiales de la nature et savent extraire du sang son essence vitale pour renforcer la vigueur de leurs alliés et drainer les vestiges de vie sur les cadavres de leurs ennemis.

Sorts de Cercle

Aux niveaux 3, 5, 7 et 9 vous avez accès à des sorts supplémentaires. Ces sorts sont toujours préparés et ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer chaque jour. Ils sont considérés comme des sorts de druide.
Niveau
de druide
Sorts
3 immobilisation de personne, Percevoir l'essence vitale 
5 Lien sanguin, Marionnette de sang
7 Cercle écarlate, Sombre sacrement  
9 domination de personne, Mortalité
 

Liés par le sang

Quand vous choisissez ce cercle au niveau 2, quand une créature que vous pouvez voir à moins de 18m de vous meurt, vous pouvez utiliser votre réaction pour réclamer les derniers fragments de sa vitalité. Vous récupérez un dé de vie précédemment dépensé. Quand vous faîtes ainsi, vous pouvez accorder à une créature que vous pouvez voir à moins de 18 mètres de vous autant de points de vie temporaires que votre niveau de druide.
Vous pouvez utiliser cette aptitude un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse et vous récupérez les utilisations dépensées quand vous terminez un repos long.

 

Rite de la Lune de Sang

Au niveau 6, vous apprenez un rite qui invoque le pouvoir dans le sang d'une créature. Pour une action, vous pouvez dépenser une de vos utilisations de l'aptitude Forme sauvage pour vous plonger ou une créature consentante à moins de 1,5m de vous dans une frénésie de sang qui dure 1 minute. La créature affectée gagne les bénéfices suivants :
  • Elle gagne la résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non-magiques.
  • Elle gagne la vision dans le noir dans une portée de 18m et l'avantage aux tests de Sagesse (Perception).
  • Elle peut lancer 1d8 au lieu des dégâts normaux pour ses attaques à mains nues. Quand elle utilise l'action Attaquer pendant son tour, elle peut faire une attaque à mains nues en tant qu'action bonus.
  • Sa vitesse augmente de 3m.
  • Elle ne peut pas parler ou lancer de sorts.
Seule une créature à la fois peut être affectée par votre Rite de la Lune de Sang. Si vous utilisez cette aptitude sur une autre créature, les effets prennent fin pour les créatures déjà affectées.

 

Soif de sang

A partir du niveau 10, les créatures qui sont sous l'effet de votre Rite de la Lune de Sang peuvent sacrifier un fragment de leur vitalité pour augmenter leurs capacités de destruction. Une fois à chacun de ses tours, quand une créature sous l'effet de votre rite fait un jet de dégâts, elle peut dépenser un dé de vie et ajouter le résultat aux dégâts infligés.

 

Créer un élémentaire de sang

A partir du niveau 14, quand une créature que vous pouvez voir à moins de 18m de vous meurt, vous pouvez utiliser votre réaction pour exsanguiner intégralement son corps, conjurant un élémentaire de l'eau composé de son sang et à votre service.
Lancez l'initiative pour l'élémentaire, qui agit à son propre tour. Il obéit à vos ordres verbaux et reste à votre service pendant 1 heure ou jusqu'à ce qu'il soit réduit à 0 points de vie, auxquels cas il s'effondre en une mare de sang.
Une fois que vous avez conjuré un élémentaire avec cette aptitude, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau avant d'avoir terminé un repos long.

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