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Marionnette de sang {3}

Niveau 3 - transmutation (sangromancie)

Temps d'incantation : 1 minute
Portée : contact
Composantes : V, S, M (un objet en forme de créature d'une valeur d'au moins 1 pc)
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous devez dépenser trois dés de vie ou le sort échoue automatiquement. Si vous le faîtes, vous tachez de votre sang la composante matérielle utilisée pour ce sort. L'objet frémit et devient une marionnette de sang sous votre contrôle.
La marionnette de sang a une CA égale à 10 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur aux attaques avec un sort et 30 points de vie. Si les points de vie de votre marionnette de sang sont réduits à 0 ou qu'elle est a plus de 1,5 km de vous, le sort prend fin immédiatement. Pour une action bonus pendant votre tour, vous pouvez faire marcher ou escalader votre marionnette de sang sur 9 mètres, et vous pouvez voir et entendre à travers elle jusqu'au début de votre prochain tour.
Pour une action, vous pouvez faire s'autodétruire la marionnette dans une explosion de sang, mettant fin au sort. Lancez les dés de vie dépensés pour ce sort, et chaque créature à moins de 9 mètres de la marionnette doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir autant de dégâts nécrotiques que le résultat. Les créatures qui réussissent le jet de sauvegarde ne subissent que la moitié des dégâts.

Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, vous pouvez dépenser un dé de vie supplémentaire par emplacement de sort au-delà du niveau 3. De plus, la durée de ce sort augmente d'une heure par emplacement de sort au-delà du niveau 3.


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