Mortalité {5}
Niveau 5 - transmutation (sangromancie)
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 36 mètres
Composantes : V, S, M (un crâne d'humanoïde incrusté de gemmes d'une valeur d'au moins 200 po)
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous devez dépenser cinq dés de vie ou le sort échoue automatiquement. Si vous le faîtes, choisissez une créature à portée du sort qui soit de type aberration, céleste, fée ou fiélon et imposez-lui une dose de mortalité. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme ou son maximum de points de vie diminue. Lancez les dés de vie dépensés pour ce sort pour déterminer la valeur de réduction des points de vie actuels et maximum de la créature.
De plus, si la créature échoue à un jet de sauvegarde pendant qu'elle est sous l'effet du sort, elle perd toutes ses résistances et ses immunités aux dégâts, son type devient humanoïde, et elle subit 1d4 dégâts nécrotiques chaque fois qu'elle subit des dégâts.
Si les points de vie d'une créature affectée par ce sort sont réduits à 0, les changements subis sont permanents et la créature meurt. Cet effet final du sort ne peut être annulé que si la créature est ramenée à la vie et ciblée par un sort de délivrance des malédictions ou une magie similaire.
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 36 mètres
Composantes : V, S, M (un crâne d'humanoïde incrusté de gemmes d'une valeur d'au moins 200 po)
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous devez dépenser cinq dés de vie ou le sort échoue automatiquement. Si vous le faîtes, choisissez une créature à portée du sort qui soit de type aberration, céleste, fée ou fiélon et imposez-lui une dose de mortalité. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme ou son maximum de points de vie diminue. Lancez les dés de vie dépensés pour ce sort pour déterminer la valeur de réduction des points de vie actuels et maximum de la créature.
De plus, si la créature échoue à un jet de sauvegarde pendant qu'elle est sous l'effet du sort, elle perd toutes ses résistances et ses immunités aux dégâts, son type devient humanoïde, et elle subit 1d4 dégâts nécrotiques chaque fois qu'elle subit des dégâts.
Si les points de vie d'une créature affectée par ce sort sont réduits à 0, les changements subis sont permanents et la créature meurt. Cet effet final du sort ne peut être annulé que si la créature est ramenée à la vie et ciblée par un sort de délivrance des malédictions ou une magie similaire.
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