Nains de la Haute-Chaîne
Structure
Structure des Nains de la Haute-Chaîne
Le Haut-Roi de Rochedor (ou Reine selon les lignées)
Monarque héréditaire ou élu parmi les lignées pures en cas d’extinction directe. Il est l’incarnation de la Roche : inamovible, indiscutable, gardien des serments anciens. Il réside dans la Salle des Mille Marteaux, au cœur de Rochedor. Il possède droit de vie et de mort dans les clans, et ratifie toutes les décisions du Conseil de Pierre.
Le Conseil de Pierre
Organe consultatif composé de 12 Patriarches et Matriarches, issus des lignées fondatrices. Ils votent les lois, règlent les conflits entre clans et valident les décisions rituelles.
Chaque membre porte un titre unique comme Sculpteur des Sceaux, Forge-Tonnerre, ou Écaille de Feu (en fonction de la tradition de sa lignée).
Les Clans de Sang
L’unité sociale de base. Chaque Haûtrin appartient à un clan familial, tenu par un Tharkûn (chef de clan).
Les clans gèrent l’éducation, l’honneur, les alliances et les litiges internes. Trahir son clan, c’est être “déchassé”, statut pire que l’exil.
La Garde de Fer Éternelle
Corps militaire d’élite, voué à la défense de Rochedor et des tunnels sacrés. Elle est dirigée par un Garde-Marque, choisi parmi les vétérans les plus décorés.
Ses membres prêtent un serment de silence hors combat et sont formés dès l’adolescence.
Les Maîtres du Dogme
Ordre sacerdotal gardant les archives de pierre, les textes sacrés, et les lois immuables.
Chaque temple est dirigé par un Vieux-Parleur, un sage ayant mémorisé l’intégralité des “Vers de Roche”, un corpus de lois chantées.
Les Ordres Artisanaux Clos
À l’inverse des guildes chaïnines ouvertes, les Haûtrins pratiquent un apprentissage fermé.
Chaque art (forge, taille, gravure, forge-rune, métallurgie lourde...) est transmis dans le même clan, parfois à un seul héritier. Les maîtres-artisans sont appelés Forgerocs.
Culture
Culture des Haûtrins
Valeur centrale : “Ce qui fléchit s’effondre”
Les Haûtrins vivent selon un principe simple : la stabilité est la plus grande des vertus. Que ce soit dans l’artisanat, le gouvernement ou la famille, toute tentative de transformation rapide est perçue comme une menace. L’héritage est plus important que l’innovation.
Mémoire gravée, histoire chantée
Tout événement important est gravé dans la roche : colonnes, stèles, murs sacrés, axes de galeries. Les bardes nains (appelés chantrochers) mémorisent les lignées, les victoires, les pactes — jamais les défaites, sauf en tant qu’avertissements rituels. Oublier un ancêtre est une honte.
Travail comme offrande
Le travail, surtout la forge et la taille de pierre, est un acte quasi sacré. Chaque outil, chaque mur, chaque lame doit témoigner de la droiture de son créateur. Les artisans les plus respectés sont ceux dont les œuvres durent des générations sans modification.
Pureté clanique et méfiance extérieure
Les Haûtrins croient à la transmission du mérite par le sang. L’idée de mariage mixte ou de commerce trop étendu avec les autres races est perçue comme une dilution du roc. Ils tolèrent les étrangers… mais seulement s’ils savent se taire et écouter.
Hiérarchie rigide, rôles immuables
On naît dans un rôle (artisan, soldat, prêtre, tailleur de mine…) et on y reste, à moins d’un exploit extraordinaire reconnu par le Conseil de Pierre. Les changements de fonction sont extrêmement rares et souvent vus comme suspect.
Culte de l’endurance et du silence
Parler trop, rire sans raison, montrer de l’émotion… sont mal vus. Les Haûtrins valorisent les silences lourds, les regards pesés, les décisions lentes mais inévitables. “Mieux vaut sculpter un mot que mille le jeter.”
Rapport au reste du monde
- Nains de la Petite-Chaîne : vus comme des cousins dévoyés, utiles mais frivoles.
- Ordalie : respect pour leur rigidité, mais méfiance religieuse (les géants sont honnis à Rochedor).
- République et Frévalie : perçues comme chaotiques et corruptibles.
- Elfes de Valdoryne : considérés comme des fantômes élégants sans fondation.
- Drakéides et tieffelins : presque toujours exclus, sauf exceptions très rares et encadrées.
Public Agenda
Agenda public des Nains de la Haute-Chaîne
« Protéger l’ordre ancien. »
Les Haûtrins se donnent pour mission de préserver l’intégrité de leurs traditions, de leur lignée, et de leur culture. Toute nouveauté extérieure est suspecte, tout changement interne doit être encadré par les rites. La tradition n’est pas une nostalgie : c’est une loi vivante.
« Garder la montagne pure. »
Ils interdisent l’exploitation anarchique de leurs terres, qu’il s’agisse de magie instable, de technologie étrangère ou d’intrusion diplomatique non validée. Ils défendent la souveraineté de la roche, refusant tout pacte qui impliquerait de céder un pan de montagne, même symboliquement.
« Affirmer la supériorité du roc. »
Ils se perçoivent comme l’incarnation la plus aboutie de la civilisation naine, et n’hésitent pas à faire valoir leur autorité auprès des autres peuples nains — notamment ceux de la Petite-Chaîne, qu’ils cherchent à “ramener sur la voie droite”.
« Ne pas plier, ne pas s’agenouiller. »
Leur diplomatie est ferme, souvent intransigeante. Ils ne négocient jamais sous pression, et préfèrent se retirer d’un traité que de céder sur une ligne de principe. Leur devise “Rien ne plie” s’applique autant à leur politique qu’à leur architecture.
« Préparer la relève sans faiblir. »
La transmission est sacrée. Les enfants sont formés dès leur plus jeune âge à reprendre exactement le rôle de leurs aînés, avec discipline et respect. Toute innovation doit d’abord être bénie par les Maîtres du Dogme avant d’être intégrée au savoir officiel.
Assets
Assets des Nains de la Haute-Chaîne
Richesse souterraine et réserves
- Trésor de Rochedor : salles scellées contenant or, argent, mithral, et adamantium. Chaque pièce d’or frappée porte la rune du Haut-Roi et est conservée dans des coffres d’obsidienne.
- Réserves fossiles : fosses sacrées remplies de charbon, de minerai brut, et de gemmes non taillées — “garder la montagne pleine, c’est honorer ses entrailles.”
- Bijouteries de lignées : chaque clan possède des artefacts précieux, transmis de génération en génération et non échangeables sous aucun prétexte.
Forteresse et infrastructures
- Rochedor : forteresse taillée directement dans une montagne-cœur, réputée imprenable. Ses murs internes font plus de 5 m d’épaisseur et sont renforcés par des runes d’ancrage.
- Galeries du Trône : réseau de tunnels monumentaux menant aux Halles du Conseil, aux forges rituelles et aux dortoirs de caste.
- Citernes Sacrées : vastes réserves d’eau souterraine filtrée par les veines de quartz enchanté.
- Piliers Votifs : colonnes géantes gravées de serments de guerre, lieux de rassemblement et de rituels militaires.
Forces militaires
- Garde de Fer Éternelle : 5 000 soldats permanents, armés de haches double, de marteaux lourds et d’armures runiques. Tous ont prêté le serment d’alignement, un vœu de défense absolue du Haut-Roi.
- Brise-Pics : régiments spécialisés dans la guerre de siège, dotés de trébuchets nains, de foreuses et de tours mobiles blindées.
- Lances-Granit : unités de hallebardiers postées dans les défilés d’accès à Rochedor, experts en combat défensif sur terrain accidenté.
Équipement et artisanat
- Armes runiques majeures : chaque clan détient un “Heurtoir de Lignée”, une arme légendaire gravée d’une rune propre à sa famille.
- Armures de bloc : imposantes et presque inamovibles, forgées pour encaisser les plus lourdes frappes.
- Chariots de guerre blindés : rares, massifs, renforcés de plaques de fer noir, traînés par des bœufs des profondeurs.
Savoirs et constructions
- Archives de pierre : mémoires gravées en profondeur, lisibles uniquement avec des torches runiques.
- Forges scellées : ateliers inaccessibles aux non-initiés, où sont créées les armes de guerre, les armures sacrées et les outils des Gardiens.
- Tunnels sanctuarisés : certains couloirs sont protégés par des enchantements de labyrinthe ou des glyphes d’effacement de mémoire.

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