Emmalina Vehicle in Kjeru | World Anvil

Emmalina

Die Crew

Name Rolle Beschreibung Ziele
Sada Ernault Kapitänin dunkle Haut, mit rotem Ton verklebte Cornrows, ärmelloser Ledermantel Das Schiff und die Crew in Sicherheit bringen
Gilles Ernault Schiffsarzt und -chemiker gestutzter Vollbart, Bauchansatz Das Schiff ein Weilchen in der Luft halten
Kais Ernault Schüler, Kellner, Matrose gelbe Augen, lange Hörner, rote Haut, Kopftuch, Matrosenkleidung Abenteuer erleben
Karila Mylam Mutter und Schwiegermutter zusammengeknotete Haare, gebückter Gang Klären, was zum Geier hier los ist
Ssena Etanih Bardin, Kellnerin, Junghistorikerin Sidecut, schicker Mantel, Buch, Laute Wach werden. Dann schauen, was als nächstes kommt.
Keith Atratus weitsichtiger Zauberlehrling; kann Gebärdensprache Bücher, Brille Lesen, und vielleicht mitbekommen, was los ist.
Kerra Köchin, benutzt Gebärdensprache Messer In der Luft bleiben. Das ist großartig.
 

Stats


Personenkapazität: 20 Crew, 15 Passagiere   Gesamtzuladung: 20 Tonnen   Treib- und Auftriebskapazität: 250l Flüssigkraftstoff, Kohle und Vanium beliebig (da fest), 2500l Wasser (pro Start 500l Verlust)   Reisegeschwindigkeit: 10 km/h = 5 Knoten (Kohle) oder 20 km/h = 11 Knoten (Flüssig-Brennstoff), 240km bzw. 480km in 24h   Ressourcenverbrauch: 10kg Kohle oder 10l Flüssigbrennstoff pro Tag, 1kg Vanium pro Tag  
STR 20 (+5) | DEX 7 (-2) | CON 17 (+3) | INT 0 | WIS 0 | CHA 0

Aktionen

Dieses Luftschiff kann in einem Zug drei Aktionen durchführen, aus den untenstehenden Optionen (Kontrolle, Bewegung, Waffe) ausgewählt. Es kann nur zwei davon ausführen, wenn es weniger als 10 Crewmitglieder hat, und nur eine bei unter 5. Unter drei Crewmitgliedern ist keine Aktion durchführbar.


Rumpf

Rüstungsklasse: 15   Trefferpunkte: 300 (Schadensschwelle 15)


Kontrolle: Steuer

Rüstungsklasse: 18   Trefferpunkte: 50   Bewegung mit der Geschwindigkeit von Segeln und/oder Maschinen, mit bis zu 90 Grad Drehung. Ist das Steuer zerstört, kann das Schiff nicht mehr gelenkt werden.

Bewegung: Segel und Maschine

Rüstungsklasse: 12   Trefferpunkte: 100; -1,5m Bewegungsrate pro 24 Trefferpunkten Schaden   Bewegungsrate (Luft): 12,5m; 4,5m gegen den Wind, 18m vor dem Wind  

Waffe: Balliste

Rüstungsklasse: 15   Trefferpunkte: 50   Fernkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 36m / 144m, ein Ziel. Treffer: 16 (3W10) Stichschaden.

Energieerzeugung

Kohle

Antrieb

Dampfmaschine
Breite
27m Galeone, 30m Gaskörperdurchmesser
Länge
Gaskörperhülle: 140m; Galeone: 105m mit Sporn, 93m ohne Sporn
Höhe
30m Gaskörper, 45m Gesamthöhe
Geschwindigkeit
12 km/h

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