Emmalina
Die Crew
Name | Rolle | Beschreibung | Ziele |
---|---|---|---|
Sada Ernault | Kapitänin | dunkle Haut, mit rotem Ton verklebte Cornrows, ärmelloser Ledermantel | Das Schiff und die Crew in Sicherheit bringen |
Gilles Ernault | Schiffsarzt und -chemiker | gestutzter Vollbart, Bauchansatz | Das Schiff ein Weilchen in der Luft halten |
Kais Ernault | Schüler, Kellner, Matrose | gelbe Augen, lange Hörner, rote Haut, Kopftuch, Matrosenkleidung | Abenteuer erleben |
Karila Mylam | Mutter und Schwiegermutter | zusammengeknotete Haare, gebückter Gang | Klären, was zum Geier hier los ist |
Ssena Etanih | Bardin, Kellnerin, Junghistorikerin | Sidecut, schicker Mantel, Buch, Laute | Wach werden. Dann schauen, was als nächstes kommt. |
Keith Atratus | weitsichtiger Zauberlehrling; kann Gebärdensprache | Bücher, Brille | Lesen, und vielleicht mitbekommen, was los ist. |
Kerra | Köchin, benutzt Gebärdensprache | Messer | In der Luft bleiben. Das ist großartig. |
Stats
Personenkapazität: 20 Crew, 15 Passagiere Gesamtzuladung: 20 Tonnen Treib- und Auftriebskapazität: 250l Flüssigkraftstoff, Kohle und Vanium beliebig (da fest), 2500l Wasser (pro Start 500l Verlust) Reisegeschwindigkeit: 10 km/h = 5 Knoten (Kohle) oder 20 km/h = 11 Knoten (Flüssig-Brennstoff), 240km bzw. 480km in 24h Ressourcenverbrauch: 10kg Kohle oder 10l Flüssigbrennstoff pro Tag, 1kg Vanium pro Tag
STR 20 (+5) | DEX 7 (-2) | CON 17 (+3) | INT 0 | WIS 0 | CHA 0
Aktionen
Dieses Luftschiff kann in einem Zug drei Aktionen durchführen, aus den untenstehenden Optionen (Kontrolle, Bewegung, Waffe) ausgewählt. Es kann nur zwei davon ausführen, wenn es weniger als 10 Crewmitglieder hat, und nur eine bei unter 5. Unter drei Crewmitgliedern ist keine Aktion durchführbar.
Rumpf
Rüstungsklasse: 15
Trefferpunkte: 300 (Schadensschwelle 15)
Kontrolle: Steuer
Rüstungsklasse: 18
Trefferpunkte: 50
Bewegung mit der Geschwindigkeit von Segeln und/oder Maschinen, mit bis zu 90 Grad Drehung. Ist das Steuer zerstört, kann das Schiff nicht mehr gelenkt werden.
Bewegung: Segel und Maschine
Rüstungsklasse: 12 Trefferpunkte: 100; -1,5m Bewegungsrate pro 24 Trefferpunkten Schaden Bewegungsrate (Luft): 12,5m; 4,5m gegen den Wind, 18m vor dem WindWaffe: Balliste
Rüstungsklasse: 15 Trefferpunkte: 50 Fernkampfangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 36m / 144m, ein Ziel. Treffer: 16 (3W10) Stichschaden.Energieerzeugung
Kohle
Antrieb
Dampfmaschine
Crew
Breite
27m Galeone, 30m Gaskörperdurchmesser
Länge
Gaskörperhülle: 140m; Galeone: 105m mit Sporn, 93m ohne Sporn
Höhe
30m Gaskörper, 45m Gesamthöhe
Geschwindigkeit
12 km/h
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