Die Weisheit Character in Kjeru | World Anvil

Die Weisheit

Drachen sind gigantische Wesen mit ungeheurer Kraft. Doch ginge es uns allein darum, könnte unser Wappen ebenso ein Oger zieren.
— Sapientissima Livia Octavia

Die Weisheit ist die:der erste Drachengeborene und steht für das Wissen als Macht, zum eigenen Vorteil ebenso wie für das Wissen als Streben nach Höherem, zum Wohle aller.

Die Weisheit begründete die Drachengeborenen als ein Volk, das von allen am meisten nach Wissen strebt. Die Weisheit ist Göttin und Gott der arkanen Magie und wird als Drachengeborene:r mit Schuppen in allen Farben dargestellt. Als Attribut ist meist ein Buch bzw. ein Blatt Pergament und/oder eine Schreibfeder zu sehen.

Elementarer Aspekt

Die Weisheit wird mit der elementaren Erde assoziiert und mit den Drachen, die dieser im Anfang entstiegen. Auch darum gehört Archäologie als das Ausgraben verborgenen Wissens zu den Domänen der Weisheit.

Positive Seiten

Die Weisheit steht für bedachtes, umsichtiges Handeln und für die Lösung von Konflikten durch Verhandlung und Kompromiss statt durch Gewalt.

Negative Seiten

Die dunklen Seiten der Weisheit sind von Intrigen, Spionage und Wissen als Machtinstrument geprägt.

Göttliche Domänen

Arkana, Wissen, List
  • Philosophie
  • Gelehrsamkeit
  • Forschung
  • Spionage
  • Intellektuelle Überlegenheit

Relationships

Die_Weisheit.png
Bild erstellt von Phil mittels Hero Forge
Göttliche Klassifizierung
Gott
Welt
Spouses
Siblings
Children

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