Mateer - IV - Sjoormur - Die Urgwalt der Tiefen - B/N Character in KATTARNIS | World Anvil
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Mateer - IV - Sjoormur - Die Urgwalt der Tiefen - B/N (SJÖRmur)

Sjoormur (a.k.a. Die Urgewalt aus den Tiefen)

Sjoormurs bevorzugte Waffe ist der Dreizack und er stellt seinen Priestern folgende Domänen zur Verfügung:

Hauptdomänen:
  • Betrügerei
  • Böse
  • Schuppen
  • Wasser
  • Wetter
Subdomänen:
  • Drachen
  • Hinterhalt
  • Korruption
  • Monsoon
  • Ozean

Physical Description

Allgemeiner Physischer Zustand

verflucht (die Temperatur um ihn herum sinkt, er wird von Regen und Sturm verfolgt)

Körpermerkmale

Sjoormur besitzt den gewaltigen Körper einer Seeschlange mit einem keulenförmigen Schädel. Das riesige Maul ist gespitzt mit mehreren Reihen messerscharfer Zähne. Oberhalb der Schnauze liegt eine beulenartige Verhärtung, in der zyklopenartig ein einzelnes Auge liegt. Zu beiden Seiten des Schädels liegen je weitere vier Augen, sodass Sjoormur seine Umgebung mit insgesamt neun Augen wahrnimmt. Entlang seines Rückens und seiner kleinen Arme, die in scharfen Klauen enden, läuft ein hochstehender Flossenkamm entlang und endet in einer blattförmigen Ausfächerung des Schwanzes.

Individuelle Charakteristiken

Wenn sich Sjoormur nähert, zeugt als erstes seine aus dem Wasser ragende Rückenfloss von seiner Ankunft. Ähnlich wie ein Sägeblatt teilt sie das Meer und ist angeblich hart genug, um den Rumpf eines Schiffes in Stücke zu reißen. Ein weiterer Zeuge vom Nähern der Seeschlange ist Regen, der in Schnee und Hagel umschlagen kann, wenn sich Sjoormur zu lange an einem Ort aufhalten sollte. Ähnlich wie  Halfmeyjan kontrolliert Sjoormur das Eis, ist aber im Gegensatz zu seiner Schwester nicht dazu in der Lage es heraufzubeschwören. Überhaupt ist Sjoormur der einzige Aspekt Mateers, der nicht dazu in der Lage ist, Magie zu wirken.

Besondere Fähigkeiten

Sjoomur verfügt hauptsächlich über großes physische Stärke und eine hohe Wendig- und Geschwindigkeit. Oftmals lauert er unter feindlichen Schiffen bis sich über ihm Stürme zusammenziehen bevor er unvorbereitet zuschlägt. Eine seine mächtigsten Waffen ist ein eisiger Odem-Angriff, mit dem er die Besatzung von Schiffen oder das Meer um die Schiffe herum festfriert. Nur wenige Schiffe haben bisher einen Angriff Sjoormurs überstanden und er gilt neben Halfmeyjan und Hnossgull als angriffslustigster Gott des Pantheons.
Sein Fluch führt dazu, dass die Stürme immer stärker werden, wenn er sich an einem Ort aufhält und nicht weiterzieht. So soll er unter anderem die Landzunge zwischen dem Festland und der Yskala'ischen Halbinsel versenkt und somit die Fraktur geschaffen haben. 

Social

Familienbande

Sjoomur scheint eng mit  Yskala zusammen zu arbeiten und stets im Nordschlund auf Reisen zu sein, an dessen Grenzen er für die Aufrechterhaltung der Schneestürme sorgt. Hin und wieder sucht er die Küstenstädte heim und verwüstet die die Häfen umgebenden Randgebiete, wenn die Aspekte der Auffassung sind, dass die Meitillen zu bequem werden und das Meer vernachlässigen. Er selbst soll auch für die Katastrophe der Fraktur verantwortlich gewesen sein, um die Meitillen davon abzuhalten, sich auf dem Festland niederzulassen - allerdings behauptet das Königshaus bis heute, dass der Untergang der Landzunge der Verrätergottheit Hestamath zuzuschreiben sei. Sjoormur und der Gejagte Gott stehen sich ohnehin nicht sonderlich gut gegenüber, verhindert es der Gott der Magie oft genug, dass die Seeschlange die Städte zerstört und sich in der Furcht seine Macht mehrt.
Gesinnung
Böse/Neutral
Life
203 nE 2 vE -205 years old
Children
Gender
männlich
Augen
grün
Hautfarbe
silbrig, fahlgrüne Schuppen
Größe
25,3m

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