Das Auge der Wüste Organization in Kanoana - Die Legende der Stürme | World Anvil
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Das Auge der Wüste

"Die Gilde operiert wie der Wind in der Wüste - unsichtbar, aber dennoch allgegenwärtig. Wir verfolgen unsere Ziele mit eiskalter Präzision und tödlicher Effizienz. Unsere Taktiken sind vielfältig und unsere Vorgehensweise ist stets im Verborgenen gehüllt. Wir agieren wie Schatten, die sich lautlos bewegen und jeden Schritt unseres Gegners antizipieren. In der Dunkelheit der Nacht sind wir unsichtbar, doch wenn die Sonne aufgeht, hinterlassen wir unsere Spuren. Die Gilde ist eine unüberwindbare Macht, die das lakurianische Imperium zum Zittern bringt." - Aric al-Zahir.
  Das Auge der Wüste ist eine geheime Organisation, die als das letzte Überbleibsel des alten Reiches der Rashurier gilt, bevor es vom lakurianischen Imperium erobert wurde. Obwohl die Rashurier mittlerweile ihre Freiheit wiedererlangt haben, besteht die Gilde des Auge der Wüste weiterhin im Verborgenen, in ihrer Wüstenfestung, die in den Bergen von Masadriyah verborgen liegt. Diese Festung befindet sich in einer abgeschiedenen Oase, die von hohen Felsvorsprüngen geschützt wird und somit optimal vor neugierigen Blicken verborgen bleibt.   Die Mehdjani, auch bekannt als die heiligen Hüter der Regeln und Gesetze, sind die Hauptakteure innerhalb des Auge der Wüste. Sie agieren als Spione im Verborgenen, dienen in der Armee und sind Hüter von Recht und Ordnung. Die Mehdjani wurden während des Alten Reiches gegründet und stehen für Pflichtgefühl, Ehre und Kampfeslust. Das Horus-Auge, das sie als Abzeichen tragen, kennzeichnet sie als die Auserwählten im Schutz des Volkes. Als treueste Wächter des Pharags galten sie stets als Beschützer der Götter und der rashurischen Bevölkerung.   Ein Gebet, das oft in den Reihen der Mehdjani rezitiert wird, veranschaulicht ihre Hingabe: "Ich bin ein Mehdjani. Ich bin eine Feder im Schwung des Adlers, ein lebender Dolch. Vom Himmel stoße ich ins Herz des Chaos. Ich bin die verborgene Wahrheit, die leere Schwertscheide, der Sohn der Flüsse und der Verteidiger des Volkes. Du kannst mich nicht töten, denn ich wandele unter den Toten. Tritt hervor am Tag, und ich geleite dich heim."   Die Mehdjani sind zu einer seltenen Spezies geworden, da sie nach der Eroberung der Wüstengebiete durch das lakurianische Imperium größtenteils aufgelöst und ihre Praktiken verboten wurden. Dennoch konnten nur wenige im Geheimen ihre Lehren bewahren und weiterhin den Kodex der Mehdjani befolgen. Ihre Kämpfe haben sich geändert, und sie agieren nun verstärkt im Verborgenen, unterstützt von einem ausgeklügelten Netzwerk aus geheimen Verstecken und Informanten. Die Mehdjani sind ein eng verbundener Bund von Brüdern und Schwestern, die mit den alten Lehren und Regeln vergangener Reiche die Ordnung in den Wüstengebieten aufrechterhalten wollen.   Es gibt Legenden über verborgene Festungen und geheime magische Artefakte, die von den Mehdjani sicher verwahrt werden. Doch außerhalb der Gemeinschaft besitzt niemand genaue Informationen über diese Geheimnisse, und noch weniger wissen etwas über die genaue Größe des Ordens oder seine verborgenen Praktiken. Das Auge der Wüste bleibt im Schatten, immer wachsam und bereit, ihr Erbe und ihre Pflichten als Hüter der Regeln und Beschützer des Volkes zu erfüllen.

Struktur

Die Organisationsstruktur der Gilde ist eng mit der Abstammung von den Rashuriern, den Nachfahren des untergegangenen Reiches, verbunden. In der Regel sind die Mitglieder der Gilde Rashurier Menschen. Um in den inneren Kreis der Gilde aufgenommen zu werden, müssen sie die Ausbildung und die Aufnahmeriten erfolgreich absolvieren. Dieser Weg beginnt oft schon in der frühen Kindheit und dauert mehrere Jahre bis zum Erwachsenenalter. Diejenigen, die die Ausbildung und die drei Prüfungen bestehen, werden als Mu'Ahqib bezeichnet, als Krieger des Ordens. Sie bilden den Großteil der Gilde und übernehmen die meisten Aufgaben und Spezialisierungen.   Für diejenigen, die sich als besonders würdig erweisen, eröffnen sich zwei weitere Wege. Zum einen gibt es die Sayaad, die Jäger. Sie sind besonders geschickt in der Wildnis und können lange Zeit allein agieren. Ihre Aufgaben umfassen das Sammeln von Informationen, das Infiltrieren von Zielen oder die Jagd auf bestimmte Personen. Der andere Weg ist der des Mentors. Nur die erfahrensten Wüstenwächter können diesen Rang erreichen. Ihre Aufgabe besteht darin, die Gilde auszubilden und zu führen. Sie geben Befehle und wahren die Ordnung innerhalb der Gilde.   Über den Sayaad und den Mentoren steht der Rat der Neun, der sich aus den mächtigsten und weisesten Mitgliedern des Ordens zusammensetzt. Die Mitglieder des Rates werden alle 16 Jahre neu gewählt, da dies die Zeit ist, die benötigt wurde, um den Orden nach dem Untergang des Reiches neu zu formieren und die Festung in den Bergen zu gründen.   Der Rat der Neun bestimmt alle 4 Jahre einen neuen Großmeister, der als Oberhaupt des Ordens fungiert. Der Großmeister hat bei Entscheidungen das letzte Wort und repräsentiert den Orden nach außen. Obwohl es unwahrscheinlich erscheint, dass das alte Reich wieder aufersteht, da die alte Herrscherblutlinie als verloren gilt, wird der Großmeister als Vorbereitung für eine solche Möglichkeit angesehen.   Im Laufe der Zeit wurde es ermöglicht, dass auch Angehörige anderer Völker den Rängen des Auges beitreten können. Sie beginnen jedoch ebenfalls als Novizen, absolvieren jedoch eine verkürzte Ausbildung und steigen dann in den Rang eines Musaïd auf. Diese Hilfstruppen erledigen eine Vielzahl von Aufgaben wie Erkundungen, Aufbau von Spionagenetzwerken und Versorgungsaufgaben. Wenn sie genügend Erfahrung gesammelt haben, steigen sie in den Rang eines Alwid auf, der die Aufseher der Musaïd sind. Es ist jedoch anzumerken, dass beide Ränge innerhalb der Organisation als weniger angesehen werden als die Mu'Ahqib, was bereits zu einigen Unruhen geführt hat.

Culture

Die Kultur der Gilde ist geprägt von Geheimhaltung, Disziplin und einem starken Gemeinschaftssinn. Die Mitglieder sind hauptsächlich Spione, Assassinen und Kundschafter, die es gewohnt sind, sich versteckt oder bedeckt zu halten. Sie sind hoch trainiert und beherrschen die Kunst der Tarnung und des lautlosen Vorgehens.   Die Mitglieder der Gilde teilen eine gemeinsame Vision, das alte Reich der Rashurier wiederauferstehen zu lassen und das lakurianische Imperium zu vernichten. Sie glauben an die Wiederherstellung der alten Ordnung und der Rechte der Rashurier, die sie als wahre Erben des untergegangenen Reiches betrachten. Diese Überzeugung ist tief in ihrer Kultur verwurzelt und motiviert sie, ihre Mission mit Entschlossenheit und Hingabe zu verfolgen.   Ein weiterer zentraler Wert in der Kultur der Gilde ist der Schutz der Schwachen. Sie sehen es als ihre Pflicht an, diejenigen zu verteidigen, die keine Stimme haben oder sich nicht selbst verteidigen können. Dies drückt sich sowohl in ihrer Ausbildung als Assassinen und Kundschafter aus, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten zum Schutz der Unschuldigen einzusetzen, als auch in ihrem Engagement für Gerechtigkeit und den Kampf gegen Unterdrückung.   Die Mitglieder der Gilde haben ein ausgeprägtes Ehrengespür und folgen einem strengen Kodex. Sie respektieren die Hierarchie und Autorität innerhalb der Gilde und setzen sich für den Zusammenhalt und das Wohl der Gemeinschaft ein. Sie sind Meister der Täuschung und Spionage, wobei sie ihr Wissen und ihre Fähigkeiten nutzen, um ihre Ziele zu erreichen und ihre Identität zu schützen.   In der Interaktion mit der Welt um sie herum zeigen die Mitglieder der Gilde Zurückhaltung und Vorsicht. Sie sind stets wachsam und bereit, auf Bedrohungen zu reagieren, aber auch geschickt darin, Informationen zu sammeln und ihre Pläne diskret auszuführen. Sie agieren im Verborgenen und meiden unnötige Aufmerksamkeit, um ihre Ziele effektiv zu erreichen.   Insgesamt repräsentiert die Kultur der Gilde eine enge Gemeinschaft von Elitekriegern und Assassinen, die durch ihre Überzeugungen und ihre Fähigkeiten miteinander verbunden sind. Sie setzen sich leidenschaftlich für ihre Vision ein und sind bereit, alles zu opfern, um das alte Reich wiederauferstehen zu lassen, das lakurianische Imperium zu vernichten und die Schwachen zu beschützen.

Ressourcen

Die Gilde verfügt über eine Vielzahl beeindruckender Assets, die ihre Macht und ihren Einfluss in der Welt widerspiegeln. Das herausragendste ist zweifellos die Muhtara-Festung, die hoch oben in den majestätischen Masadriyah-Bergen thront. Diese Festung ist das Herzstück der Gilde und dient als ihr Hauptquartier und Zufluchtsort. Sie wurde strategisch in einer kleinen Oase in einer abgeschiedenen Senke errichtet, die von imposanten Felsvorsprüngen geschützt wird. Die Muhtara-Festung ist ein architektonisches Meisterwerk, das die Perfektion und Raffinesse der Rashurier-Baukunst widerspiegelt.   Die Türme, die sich entlang der steilen Hänge der Masadriyah-Berge erstrecken, sind ein weiteres bemerkenswertes Asset der Gilde. Diese Türme dienen als Wachposten und Observatorien, von denen aus die Mitglieder der Gilde das umliegende Gebiet überblicken und mögliche Bedrohungen frühzeitig erkennen können. Jeder Turm ist mit einer Vielzahl von Verteidigungssystemen und magischen Abwehrzaubern ausgestattet, um die Sicherheit der Gilde zu gewährleisten.   Zusätzlich zu diesen physischen Assets verfügt die Gilde über ein umfangreiches Netzwerk von geheimen Verstecken und Verstecken in den Wüstengebieten. Diese Verstecke dienen als Operationszentren, Informationsquellen und Treffpunkte für die Mitglieder der Gilde. Sie sind geschickt in die natürliche Umgebung integriert und bieten den Mitgliedern Schutz und Deckung bei ihren geheimen Missionen und Operationen.   Die Assets der Gilde sind nicht nur beeindruckend, sondern auch von großer strategischer Bedeutung. Sie ermöglichen es der Gilde, ihre Aktivitäten effektiv zu koordinieren, Informationen zu sammeln, Ziele zu verfolgen und ihre Macht in der Welt zu projizieren. Die Muhtara-Festung und die Türme im Gebirge sind Symbol für die Stärke und den Geist der Gilde und dienen als Erinnerung an das Erbe des untergegangenen Rashurier-Reiches.

"In den Schatten wandeln wir, wo Wahrheit verhüllt liegt. In den Grenzen des Gewöhnlichen sehen wir keine Fesseln, denn alles ist möglich."

Maps

  • Muhtara-Festung
Gründungsdatum
268 p. Ref
Typ
Guild, Assassins
Alternative Namen
das Auge, die Wüstenrächer, die Sanddolche, die Wüstenplage
Anhängerbezeichnung
Wüstenwächter, Mehdjani
Anführer
Ruling Organization
Leader Title
Untergeordnete Organisation
Standort
Zugehörige Ränge & Titel
Kontrollierte Gebiete

  • 284 a. In.


    Untergang des alten Imperiums der Rashurier und Eroberung durch die Lakurianer
    Disaster / Destruction
  • 268 a. In.


    Gründung des Auges der Wüste
    Founding

  • 186 a. In.


    Attentat auf den lakurianischen Kaiser
    Criminal Activity
  • 156 a. In.

    129 a. In.


    Gründung der Muhtara-Festung
    Construction beginning/end

  • 19 a. In.


    Ermordung des Großmeisters
    Criminal Activity

  • 0 a. In.


    Zerfall des lakurianischen Imperiums und Beginn einer neuen Ära
    Disaster / Destruction
  • 316 p. Ref.


    Muhtara-Festung
    Discovery, Scientific

  • 322 p. Ref.

    336 p. Ref.


    Interne Konflikte in der Gilde führen fast zum Untergang der Organisation
    Revolution

  • 378 p. Ref.

    501 p. Ref.


    Die große Zeit des Auges
    Era beginning/end

    Die große Zeit des Auges war eine Ära in der Geschichte der Gilde, die von ungefähr 378 p. Ref. bis 501 p. Ref. dauerte. Während dieser Ära erlebte die Gilde eine Phase des Höhepunkts und der größten Machtentfaltung. Die Gilde konnte in dieser Zeit große Erfolge verzeichnen. Sie führte erfolgreiche Missionen gegen das lakurianische Imperium und die Nachfolgerstaaten durch und unterstützte den Widerstand der Rashurier. Die Mitglieder der Gilde waren hochorganisiert und ihre geheimen Operationen waren äußerst effektiv. Die Entdeckung und Sicherung uralter Artefakte ermöglichte es der Gilde, ein tiefes Verständnis für die magischen Praktiken der Wüste zu erlangen. Dieses Wissen verlieh ihnen einen Vorteil und erhöhte ihre Fähigkeiten als Assassinen und Elitekrieger. Allerdings war die große Zeit des Auges nicht frei von Herausforderungen. Interne Konflikte und Rivalitäten führten zu Spaltungen innerhalb der Gilde, was zu Spannungen und Machtkämpfen führte. Dennoch überwog der Zusammenhalt und das Streben nach dem gemeinsamen Ziel, das Erbe der Rashurier zu bewahren und die Schwachen zu beschützen. Nach dem Ende der Ära "Die große Zeit des Auges" begann eine Zeit des Umbruchs und der Konsolidierung für die Gilde, in der sie versuchte, ihre einstige Stärke wiederzuerlangen und ihre Mission fortzusetzen. Die Ereignisse und Erfolge dieser Ära blieben jedoch fest in der Geschichte der Gilde verankert und beeinflussten ihre Vorgehensweise und Philosophie in den kommenden Jahrhunderten.

Kommentare

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Jul 23, 2023 23:58

Ihr scheint eine sehr wichtige Gilde zu sein, wie viele Mitglieder habt ihr?

Bienvenidos a | Welcome to Eiláar
Jul 24, 2023 13:32 by Oliver

Gute Frage. Es wird vermutet, dass die Gilde um die 12.000 Mitglieder umfasst, zusätzlich kommen nochmal ca. 15.000 Bewohner in den wenigen versteckten Festungen der Gilde.