Gilda degli Avventurieri
Nata come associazione per organizzare i numerosi avventurieri che circolano per il mondo, ha subito numerosi colpi alla propria influenza a causa della sua crescita in termini di risorse economiche e di agganci politici. Sono da sempre in stretti rapporti con la Famiglia Reale , con l'Associazione dei Tecnocrati e con il Circolo Degli Incanti ; anche se con l'ultima ha sempre avuto un rapporto semi conflittuale.
Il compito della gilda è di testare chiunque decida di diventare un Avventuriero e di verificare se queste persone possono operare tramite la gilda; questa tutela i propri associati garantendo l'afflusso di incarichi a scapito di una percentuale della ricompensa. Dopo aver comprovato di essere un avventuriero di grande abilità è possibile accedere all'esame per diventare Maestro, questi individui sono così rinomati da poter decidere la propria ricompensa. Quando il tempo arriva i maestri sono tutti eleggibili al ruolo di Gran Maestro diventando così i gestori dell'intera gilda.
Chi volesse operare al di fuori della gilda non trova la stessa tutela o la possibilità di acquisire oggetti e risorse ad un prezzo di favore inoltre deve cercare i propri lavori da solo e sperare di essere pagato.
Il compito della gilda è di testare chiunque decida di diventare un Avventuriero e di verificare se queste persone possono operare tramite la gilda; questa tutela i propri associati garantendo l'afflusso di incarichi a scapito di una percentuale della ricompensa. Dopo aver comprovato di essere un avventuriero di grande abilità è possibile accedere all'esame per diventare Maestro, questi individui sono così rinomati da poter decidere la propria ricompensa. Quando il tempo arriva i maestri sono tutti eleggibili al ruolo di Gran Maestro diventando così i gestori dell'intera gilda.
Chi volesse operare al di fuori della gilda non trova la stessa tutela o la possibilità di acquisire oggetti e risorse ad un prezzo di favore inoltre deve cercare i propri lavori da solo e sperare di essere pagato.
Territori
Le sue sedi costituiscono una forma di controllo del territorio e sono presenti in diverse città benchè dopo il cataclisma molte di queste siano state distrutte come segno della liberazione dal governo centrale.
- Quelle che rimangono sono nelle seguenti città:
- Amaranta (in rovina)
- Piania
- Falaise
- Rivera
- Marellia
- Garnetia
- Aurea
- Palau
- Ultimia (nuova fondazione)
Sic Parvis Magna
Data di Fondazione
64° giorno Estate (2), 268° anno E.N.
Tipo
Guild, Adventuring
Appellativo Membri
Avventurieri
Sistema di Governo
Meritocracy
Related Professions
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Commenti