Reil Character in Grethor | World Anvil
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Reil

Physical Description

Rasgos distintivos

Siempre parece caminar con un saltito (incluso antes de modificar sus articulaciones) y tiende a tener una predisposición benigna, si bien infantil.

Habilidades especiales

  • Inmunidad al daño no-letal por su diseño avanzado
  • Habilidad espontánea e incontrolable de Dominar a otros constructos y Forjados de Eberron si son menos avanzados/desarrollados que ella
  • Fluidez de Lirio
  • Sistemas Aumentados I: Resortes Auxiliares
  • Momentum Inexorable

Equipamiento especializado

Cuerpo y Fluidez de Mithril (interna), Espadón único de Lirio, Brazales de Deflexión.

Mental characteristics

Historia personal

La Forja Prohibida

Reil fue diseñada por uno de los Arquitectos Eberron de la Forja Prohibida y (presumiblemente) completada durante el asalto que erradicó a sus habitantes orgánicos. Pasó los siguientes quince milenios flotando en un pedestal de examinación hasta que fue encontrada y reactivada por los Guardianes del Nuevo Sol en 731-06-15 E.d.G. mientras buscaban el Lexicon Arcanum.   Desde un principio, Reil parecía tener una fuerte predisposición hacia la auto-determinación, contrastado por todos sus constructos "primos" que residían en La Forja y tomaban ordenes sin cuestión. Rápidamente descubrió que, por ser Forjada o por su diseño único, tenía cierta autoridad sobre constructos menos avanzados como Servitors. Los de clase Custodio, sin embargo, parecían estar por encima de ella, y pretendían darle ordenes. Sin poder llegar a un punto medio, Reil ayudó a los aventureros a defenderse.   Con cada encuentro, tanto social como táctico que tenía, ella comenzó a descubrir nuevas habilidades. Primero, se dió cuenta que podía blandir el enorme espadón de Lirio que podía pegar a su espalda sin problemas, e incluso podía descargar parte de su propia energía a través del mismo. Luego, que podía activar "pelo" sobre su cabeza: chapas semi-líquidas de Inubrix y Mithril que podían moldearse en alguna medida.   Una vez dentro de la cámara del Lexicon en el corazón de la Forja Prohibida, el Avatar de Arcana intentó persuadir a Reil que se uniera a los Constructos y defendiera su hogar de los orgánicos. Ella preguntó si alguna vez podría salir de La Forja, y el Avatar respondió que era imposible hasta que sea la hora. Frustrada que no podría explorar el mundo exterior del cual le habían contado ya sus nuevos compañeros, decidió darle la espalda al legado de Eberron una vez por todas.  

Sangre y Mithril

Luego de la destrucción del Avatar de Arcana, Reil recordó repentinamente cómo acceder y manipular el Lexicon Arcanum de manera segura, si bien era imposible que ella lo utilizará por ser Forjada. Acompañó a los Guardianes del Nuevo Sol por los túneles hasta que encontraron una Fortaleza subterránea Eberron, que alguna vez era el puesto de preparación para cientas de legiones de Constructos Eberron. Eventualmente, llegaron a una sala central que parecía únicamente tener un portal en forma de arco de piedra hacia un desierto, y un altar tipo cuenco con hueco de forma dodecaedra. Ni bien comenzaron a inspeccionar el área, se dieron cuenta que había aparecido un Extraño Bardo Kharani sentado tranquilamente arriba del arco, con una flauta en mano. Se reveló como "Anansi" e intentó advertirles que sus "compañeros" mercenarios, enviados por el enigmático Caudillo habían fallado en encontrar el Lexicon correcto, pero debían volver con algo. Pretendiendo robarles el Lexicon Arcanum, una pelea comenzó, en la cual Reil comenzó a recordar varias técnicas de combate específicamente diseñadas para acabar con orgánicos.   La pelea culminó con el escape de Anansi y su compañero Rham'har al Desierto Kharan, pero Zaláj y Ziva no estaban en estado para perseguirle. Entonces, decidieron que ella llevaría a los dos heridos de vuelta a la Ciudadela de Sylvaraas, donde estaría a salvo y le informarían a la Gobernadora Elen'tiri de lo sucedido, y que tardarían más de lo esperado en completar su misión principal. Utilizando su único Pergamino de Teleportación Mayor, realizaron el viaje de mes y medio en un solo momento.   Los Auriganos ya tenían experiencia manejando problemas de integración y la personalidad prematura típica de los Forjados, por lo que Reil fue tratada con paciencia, respeto y cariño por los investigadores de la Torre de Magos. No existía, a su conocimiento, mucha información acerca del Antiguo Eberron, por lo que sus recuerdos y habilidades manifestantes eran de enorme interés.   Rápidamente desarrolló una fascinación por la lectura, descubriendo que podía entender y leer en más idiomas que sólo Rúnico Arcano. Dividió su tiempo entre explorar las maravillas de Sylvaraas e integrar todo el conocimiento de sus vastas bibliotecas y archivos, hasta el punto que se le tuvo que lanzar un conjuro Alarma para que se acordara de sus sesiones psicológicas.   Sin embargo, a medida que fue desarrollándose como individuo, comenzó a sentirse más diferente y levemente apartada de las demás personas. Simultáneamente descubrió varias habilidades escondidas y empezó a modificarse a sí misma con mejoras que "recordó" de un día para el otro. Durante éste tiempo, conoció a la misteriosa Amyria Silvard, quién también era una especie de ermitaña de biblioteca, y las dos desarrollaron una tenue amistad.   Entre las cosas que recordó, el nombre "Tiaych" persistía en el fondo de su mente. Un día, mientras leía un relato acerca de un golem de madera que deseaba ser una criatura viva, se le hizo claro: Tiaych era su diseñador, su "padre, y ella había sido su más preciada y orgullosa creación. Más que los Avatar de Arcana e Inubrix, pues ella podía pensar, crecer, y con suerte, vivir por cuenta propia. Antes que pudiera procesar del todo las ramificaciones de la revelación, se encontró con los Guardianes del Nuevo Sol. Habían vuelto a la ciudadela con graves noticias, y pidiendo su ayuda urgente. Reil se sintió emocionada ante la oportunidad de aventurar con sus amigos de nuevo, y embarcar en una misión tan peligrosa como defender al Hijo de Bahamut.

Personality Characteristics

Motivaciones

Desea aprender todo lo que pueda acerca del mundo de la superficie, y descubrir para qué realmente la diseñaron.

Vicios y defectos

Extremadamente curiosa, hasta el punto de ser inatenta a su situación y contexto.
Alineamiento
Caótica Buena
Especie
Year of Birth
7731 P.D.M. 0 Years old
Circunstancias de nacimiento
Presumiblemente terminada hace más de 15,000 años, pero reactivada en 731-06-15 E.d.G. por los Guardianes del Nuevo Sol
Lugar de nacimiento
La Forja Prohibida
Children
Gender
Programación y diseño Femenino
Ojos
Amarillo claro, grandes y mirada brillante
Pelo
Chapas semi-rígidas de mithril que le rozan los hombros
Tono de piel
Mithril (azul claro)
Estatura
1.84 metros
Peso
67.1 kg.

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