Puño de Hextor Organization in Grethor | World Anvil
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Puño de Hextor

Cuando autocracias conservadores y civilizadas se ven amenazadas por invasiones ajenas, insurrecciones organizadas y rebeliones plebeyas patrocinadas, el poder de su autoridad y sus ejércitos puede ser insuficiente para aplastarlos. A éstos fines, los Puños de Hextor fueron creados para buscar y servir patrones dispuestos a unirse a la Iglesia de Hextor y pagar sus considerables honorarios. Después de todo, "El mundo es un lugar cruel e implacable, donde sólo los fuertes sobreviven y los débiles les sirven" y nadie quiere ser débil.   Las condiciones de su contrato son muy sencillas: además del oro o recursos acordados como pago, el patrón debe estar dispuesto a proveerle ciertos favores a la Iglesia como muestra de su fe. Aunque no sea en Hextor mismo, sí en lo que representa: Dominación, Ley, Tiranía y Atletismo. A cambio de ésto, los Puños resolverán cualquier problema que se les indique con eficiente brutalidad y dominación absoluta. No existe ninguna otra organización paga con una reputación y dedicación semejante.  

Estructura

Los Puños como totalidad se consideran una Legión Hextoriana, aunque están absueltos de seguir el Codex Hextores al pie de la letra y regularmente deben realizar penitencias apropiadas para ganar su Redención. La organización como totalidad es liderada por una figura enigmática (presumiblemente un Guerraheraldo) sólo conocido como "Ejecutor Balzs". En teoría, cada uno de los Seis Puños es comandado por un Tirano-General, pero la realidad es que varios son demasiado reducidos para necesitar un oficial de semejante rango.   Dado que la mayoría de sus integrantes no son dignos, o no son miembros ordenados de la Iglesia, tienen una cadena de mando paralela que siempre es secundaria a miembros y oficiales ordenados:
  1. General del Puño: Condecoración comparable en prestigio al Tirano-General, pero funciones del Primer Heraldo. Se conocen raros individuos que logran semejante título siendo miembros no-ordenados de los Puños, generalmente comandantes o guerreros excepcionales de interés particular para la Iglesia.
  2.  
  3. Capitán-Escoria: Rango de igual autoridad que un Caballero-Tirano, pero funciones de un Caballero-Malevolente. Sin embargo, no están obligados a supervisar entrenamientos ni observar la apropiada adoración a Hextor, y suelen ser asignados a tareas y misiones particulares en las que están autorizados para comandar Capellanes y Caballeros-Malevolentes.
  4.  
  5. Castigador-Escoria: rango similar a Caballero Escoria en cuánto a honor y prestigio, pero permite asumir las mismas responsabilidades de un Caballero-Malevolente: comandar 1-3 escuadras de 8-16 combatientes y supervisar su entrenamiento. Generalmente sólo tiene alguna autoridad en el campo de batalla, y son excepcionales aquellos que logren el título.
  6.  
  7. Puño: Título básico que se le da a todos los miembros no-ordenados de los Puños de Hextor. No tiene mucho más influencia ni autoridad que un Iniciado o Acólito.
 

Primer Puño de Hextor

Presumiblemente el orgullo y dicha de la organización, el Primer Puño es la compañía más condecorada y prestigiosa de las seis, operando libremente en Aldemar y la costa este de Grethor. Son una de las pocas compañías que ha establecido una sede independiente, operando desde la Catedral Inexpugnable en Cheliax. Sus esfuerzos han permitido que la nación se establezca como una Monarquía Infernal abiertamente y cada año expandan sus fronteras. Se corre el rumor que han logrado reclutar varios Vampiros a su causa, y uno de sus objetivos es lograr hacer una alianza con Lord Strahd de Berovia.

/*Su lenta pero continua expansión inevitablemente parece llevar hacia un conflicto abierto con la República Democrática Andorana, cuyas políticas revolucionarias, progresivas y libertarias ya les han hecho enemigos de casi todas las demás naciones vecinas. La única cosa que parece detenerlos son sus esfuerzos inútiles por conquistar el resto de Nidal, una región particularmente inundada de Anomalías Arcanas, Ruinas del Antiguo Eberron y muertos vivientes.*/

Funcionan mucho más como una Legión-Codex que un grupo de mercenarios, y se estima que ellos solos componen el 57% de las tropas totales de la organización. Son dirigidos por el Tirano-General Viggo Marsden II.  

Segundo Puño de Hextor

2nd Fist of Hextor lineup.png
La rama más móvil de los puños de Hextor. Rumores indican que se mueven y operan por todo Grethor y Doraenn, sirviendo directamente la voluntad del "Ejecutor Balzs" y éste les usa más como sus propia escuadra de muerte personal que para avanzar los fines de la iglesia en su totalidad. En 725 E.d.G, se descubrió el secreto de su movilidad: una enorme Aeronave tipo "acorazado Dragón", equipado con (al menos) 6 balistas ventrales, 12 laterales y 8 de cubierta. Se estima que su tripulación son unos 200 personas y puede transportar, al menos, 100 tropas y todos los suministros necesarios para campañas extendidas. Se ha especulado que se propulsa atrapando partículas de Maná, aunque hasta donde se sabe ése medio es demasiado lento para viajar tan rápido entre continentes.   Su jefe es un humano conocido como Sumo Capellán Urvig. Un hombre ambicioso y devoto que disfruta aplastar insurrecciones y oprimir regiones enteras. Se especula que fue elegido específicamente como comandante para ésta misión por el "Ejecutor Balzs", aunque hay rumores que recientemente fue ejecutado en un duelo con alguno de sus subordinados. Sí se sabe que él fue el principal contacto entre Lady Rozmié y la Iglesia cuando contrató sus servicios y juró fidelidad a cambio de su ayuda en tomar el Condado de Hofmir.   Casi en el mismo rango se encuentran sus principales tenientes y matones: Paladín-Tirano Néstor Monsel y Vladimir Sedriss: Monsel es un Paladín-Tirano, Escoria de Primer Rango y Opresor-Indómito

/*Knight-Valiant*/

. Un oficial aparentemente ideal, condecorado por participar en campañas en las costas norteñas de Grethor y tomar el mando de su pelotón tras la muerte de su mentor durante una insurrección local. Se dice que se ha enfrentado y matado numerosas Abominaciones Eberron y Constructos, incluso sobreviviendo el encuentro con un Custodiano. De ser ciertos los rumores sobre la muerte de Urvig, entonces él probablemente sea el nuevo líder del Segundo Puño. Se cree que tiene un aprendiz, llamado Corvath, quién adoptó y entrenó de chico, y es su principal matón.   Vladimir Sedriss es un Paladín-Tirano, Escoria de Segundo Rango y Opresor-Impávido que sólo ha ganado sus condecoraciones y rango por su brutalidad y sed insaciable por sangre. Su falta de ambición política o social sólo ha logrado que sea pasado por alto para una promoción reiteradas veces, llegando tan alto en la cadena de mando por recuento de muertes, nada más. Se sabe que ha ocupado una de las mansiones en la ciudad de Montegris, al pie de la colina y castillo, donde bebe, tiene relaciones y durante el día aterroriza y toma lo que desea de los locales. Nadie parece estar muy seguro cómo es que mantiene su puesto y poderes como Paladín-Tirano con comportamiento tan indecoroso.   El asistente y Librario del Sumo Capellán Urvig es un Semi-Elfo llamado Aguintar que se sirve como principal enlace entre su maestro y el pueblo de Montegris. Sin embargo, generalmente no sale del castillo y siempre manda a llamar los representantes locales. A él responden directamente las tres personas que se destacan entre toda los soldados de la compañía:  
  • Capitana-Escoria Kamalia es una arcanista con entrenamiento marcial, de origen Elfo Lunar. Se sospecha que se escapó de la Ascendencia Tel-Quessir o fue reclutada en Aldemar, prestando sus servicios como evocadora experta a cambio de recursos para continuar sus investigaciones y desarrollo de conjuros.
  •  
  • Capitán-Escoria Guillo Montero era uno de los miembros más jóvenes entre los Paladines Heironianos asignados a custodiar Montegris. Dado que es el único sobreviviente conocido del ataque original y ahora sirve a Hextor, se asume que él traicionó a sus hermanos y ayudó a que el Puño entrara al castillo. A pesar de sus esfuerzos iniciales, no parece estar en consideración para ser elevado de rango en algún momento cercano, y con frecuencia se lo envía en recados para el Librario Aguintar y el Paladín-Tirano Sedriss. Extraña que, luego de casi nueve años de servicio, no tenga guardia personal aparente o aliados cercanos.
  •  
  • Capellán de Claustro Birma es una clériga dedicada y muy leída, presumiblemente sirviendo como Librario en alguna medida. Se entiende que ella es la principal supervisora de la aeronave que utiliza la compañía y Encantadora del arsenal. Sin embargo, desde hace cinco años parece que ha estado trabajando en un proyecto especial en la mansión más al norte del pueblo Montegris y rara vez se la ve salir.
  •  
    • Primera Escoria Zolmin es una criatura enigmática, que siempre lleva una máscara blanca, casi inexpresiva que trabaja junto a Birma en su proyecto. Lo cierto es que no formaba parte de la expedición original que tomó Hofmir, pero se desconoce si él ofreció sus servicios al Segundo Puño o fue directamente reclutado por ellos. No se sabe siquiera si es un Ajeno o Humanoide, ni cuál es su especialización.
  El resto del Segundo Puño está compuesto por mercenarios élite con poca o ningún aptitud mágica, Monjes de la Hermandad de la Mano Gris, algunos nigromantes-evocadores, asesinos y unos 30 Paladines y Clérigos Hextorianos. Se estima que tienen, al menos, 17 Constructos Sanguinarios Hextorii que protegen ubicaciones críticas en el castillo y la ciudad. También se han avistado un puñado de Ogros, tres manadas de Infiernosabuesos que mantienen en el castillo y algunos Campeones Esqueléticos.  

Tercer Puño de Hextor

División principalmente aero-naval de la Iglesia, ellos mantienen el grueso de las fuerzas navales y las pocas aeronaves disponibles. Operan en el océano de Oerth y en varias ocasiones han intentado tomar los estados-islas de Normanjar y Fanguhn, en éstos últimos casos desapareciendo para siempre.   Gracias a ellos, la iglesia ha logrado tomar varias de las pequeñas islas en el mar Bocainfernal de Cheliax y Nidal, y retrasar considerablemente el avance del Ordus Inquisitorus Doraenniano a Grethor, con el que se encuentran en estado de guerra perpetua. En 517 E.d.G., brevemente ocuparon Absolom, y aunque fueron repelados a los pocos días lograron robarse los planos para desarrollar Aeronaves Elementales.   Responden directamente a Guerraheraldo Hahfoum

/*Dwarf? Dwelf?*/

, y son liderados por la Primer Heraldo Francine Cooke. Hasta hace poco, se creía que su base de operaciones central era el Aeroacorazado "Dragón", ahora en manos del Segundo Puño.  

Cuarto Puño de Hextor

El Cuarto Puño de Hextor es la rama de la organización que más veces ha tenido que ser purgada por herejía, conducta inapropiada, falta de protocolo del Codex Hextores absoluta e incluso amotinamiento contra sus comandantes. Se cree que el grupo es tan pequeño, que actualmente lo lidera un Caballero-Malevolente.   El Cuarto puño se destacó en la época del Antiguo Oerth, cuando lograron adoctrinar e integrar las 53 Tribus Bárbaras del Páramo Árido, haciéndolo el ejército organizado de bárbaros, berserkers y chamanes desde el Ejército de la Tempestad de Kord y el auge de Conan el Bárbaro. Cuando la Iglesia comenzó a expandir sus operaciones a Aldemar intentaron replicar su éxito con las tribus en las sureñas Costas Frondosas, fracasando espectacularmente. Sin embargo, hasta el día de hoy siguen con su cometido, hasta tal extremo que ofrecen pactos e injertos infernales a aquellos que demuestren alguna pizca de lealtad.   Por otra parte, el Cuarto Puño tiene una pequeña flota de corsarios que utilizan para hostigar naves mercantes, La Flota del Sol y los Clanes Baleenos en la costa oeste de Doraenn. En el peor de los casos, éstas naves directamente se han rebelado contra la iglesia para convertirse en piratas. La iglesia intenta no emplearlos para operaciones especiales, salvo que requieran un Exterminatus o una horda sanguinaria como carne de cañón.  

Quinto Puño de Hextor

El Quinto Puño de Hextor es la principal compañía de mercenarios y matones de poca monta de la iglesia, aunque se sospecha que son la "cara" para planes más secretos y nefastos. Operan en regiones de poca actividad o aparente necesidad en los tres continentes, y actuando como un grupo de mercenarios más en el mundo salvo por su fidelidad a Hextor. Se cree que son comandados por un Primer Heraldo, pero en el campo sólo se han encontrado Capitanes-Escoria.    

Sexto Puño de Hextor

Agenda pública

Aunque muchos ven los Puños de Hextor como efectivos, aunque brutales mercenarios, sus comandantes son en realidad Templarios ordenadas y altamente decorados de la Iglesia de Hextor. Como dice el Codex Hextores

"Fuerza hace al Justo. También trae buena plata."

Fecha de fundación
Desconocido, al menos hace 4,200 años atrás
Tipo
Military, Mercenary Group
Nombres alternativos
Los Puños, Mercenarios Hextori, Templarios-Errantes
Nivel de adiestramiento
Elite
Nivel de veteranía
Veteran
Organización a la que pertenece
Localización
Naciones vecinas

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