A segaiok városa, Ledkir
Cselekmény Pontjai/ Jelenetei
1. Érkezés Ledkirbe
Miután a csapat megmentette a vörös koponya jelét viselő kultistáktól a segai vadásztábor lakóit (vagy legalábbis egy részüket), néhány kényszrű csata utána dzsungel veszélyeivel, visszatértek Ledkir kapujához.
(A "falu" leírása, kívülről befelé: védelem, vezetés, utcák látványa.)
2. Találkozás Khragol törzsfőnökkel
A főnök házába érve tojásokkal kínálnak benneteket. A kísérőtök karmával felpattintja a sajátja tetejét és gondolkodás nélkül kiissza a zselés, ecetes szagú folyadékot. A hátzigazdátok némán vár... Mit tesztek?
Ha mindenki megitta a maga tojását, leülhettek a törzsfőnök mellé. A szomszédos helyiségben három nő és féltucatnyi kölyök van, kíváncsinan leskelődnek a vendégek felé, de nem kommunikálnak. A legidősebb nő, egy oroszlán-segai, karján és vállán kiterjedt kötés van.
Khragol töri a Sheyarint, de nagyjából megértitek egymást.
Megköszöni, hogy hazahoztátok a vadászait és legyőztétek a simabőrű támadókat. Elmondja, hogy nemrég egy csapat simabőrű érkezett a faluhoz bőrökkel és hússal, mintha kereskedni akarnának, de miután beengedték őket, éjjel megtámadták a házát, és végül elmenekültek, kivéve a vezetőjüket, mert azt megölték.
Khragol fejenként húsz "bőrt" ad nektek a vadászok visszahozataláért, hogy ételt és felszerelést vehessetek a faluban. (Ha megkérdezitek, hogy mire van, azt is elmondja, hogy kincsekért és fémért ad többet is, illetve vannak olyan vadászai, akik megvesznek bőröket és más erdei ajándékokat az utazóktól.
Ha kéritek, a kísérőtök megmutatja a várost, ha nem, akkor elmegy az Öreg Gyökerekbe inni egyet. Szállást egyébként az Apró agyarkban kaphattok.
Khragol fejenként húsz "bőrt" ad nektek a vadászok visszahozataláért, hogy ételt és felszerelést vehessetek a faluban. (Ha megkérdezitek, hogy mire van, azt is elmondja, hogy kincsekért és fémért ad többet is, illetve vannak olyan vadászai, akik megvesznek bőröket és más erdei ajándékokat az utazóktól.
Ha kéritek, a kísérőtök megmutatja a várost, ha nem, akkor elmegy az Öreg Gyökerekbe inni egyet. Szállást egyébként az Apró agyarkban kaphattok.
Szabad játék a faluban, ismerkedjetek a segai kultúrával...
3. Mellékküldetések és információk
Mivel a karakterek szeretnének hatékonyabban működni a dzsungelben, ideje tanulni róla valamit.
Hecarim:
- Mi a hobbid?
- Hogyan reagálsz, ha pusztítással, gonoszsággal találkozol?
- Mit teszel a zsarnokság ellen?
- Miként ítéled meg a bűnösöket?
Turn the Faithless: Evera tündérei természeti lények, gondoljuk át a képességet.
Ledkirben a fősámánt, Shugant kell keresned. Ha visszahozod a faluba az elveszett lányát (Usha), beszél neked Damus átkáról és az Arborétum felé irányít, az Élet Köréhez. Usha-nak amúgy Q7-en, a Parázsláp szélén veszett nyoma. (Kultisták fogságába esett.)
(Jegyzet magamnak későbbre: ha eljut az Arborétumhoz, Survival prof.-ot megkapja)
Gotran:
Meg kell tanulnod az új környezeted kihasználni.
Beszélgess a helyi vadászokkal (az Ostoba Teknős a neked való hely) és ha szerzel Lash-nak Kékpáfrány gyökeret és Orsóhajtás (Spool*) magokat, megtanít téged a helyi mérgek használatára. A Kék páfrány a mocsaras vidéken, az Orsóhajtás a száraz területeken (sivatag) nő.
(Ha tovább okosodik Nature prof.-ot is megszerezheti.)
Kirien:
Az Apró agyar szalmazsákja (vagy Khragol kunyhója) alatt megtalálhatsz egy köteg szakadt pergamendarabot. Egy varázskönyv kitépett lapjai, és "véletlenül" pont azokat a varázslatokat tartalmazzák, amiket szeretnél megtanulni. Varázslatonként egy napot kell rászánnod, hogy a lapokat helyesen összeillezd és értelmezd a szöveget, illetve begyakorold a varázslat létrehozását.
Gwynn:
Eljött az ideje, hogy beszámolj a haladásodról az Örök Tűznek. Sikeresen eljutottál Narmiraen kertjébe, ezzel kiérdemelted az Árnyak Könyvét. Ez a 2 font súlyú, vörös sárkány bőrbe kötött gyűjtemény velinpapír lapokat rejt (pergamen vékonyságú, finom papír) és a kötése miatt ellenáll 12 pont elemi sebzésnek (minden elemi sebzésnek). A patrónusodtól kapott varázslatokat tanulmányozva feldereng valami a korábbi tanulmányaidból is, amit már elveszettnek hittél. Plusz, kérhetsz további útmutatást az öreg sárkánytól...
4. Irány a dzsungel:
Megoldani egy-két feladatot mielőtt bevetitek magatokat az ereklye-gyűjtögetésbe.
(Ezt látom, hogy le kell randomizálnom vaszeg...)
5. Ügyesek voltatok!
Az Usha-t fogvatartó kultisták feljegyzéseit megfejtve megtudjátok, hogy egy hatalmas elf város romjai vannak a kontinens észak-nyugati részén, amely valószínűleg felbecsülhetetlen értékű kincset rejt. Ugyanakkor Shugan hajlandó egy (és csak egy) jövendölés-varázslatot létrehozni a kedvetekért.
A Sárkánypuszta környékén/környékéről a vadászok figyelmeztethetnek arra, hogy a sivatagban él egy gonosz sárkány, aki nem szereti, ha a rejteke közelébe kerülnek idegenek.
Főcselekmény
Kapcsolódó Területek
Megjegyzések