Thârn
Thârn ist der große Kontinent im Osten. Durch seine langgestreckte Form haben sich auf ihm verschiedene Klimazonen entwickelt.
Im Gegensatz zu Mâu gibt es wenige heimische politische Großmächte auf Thârn, und auch nicht der ganze Kontinent ist besiedelt. Die Wilderlande im Süden wurden den Drachen überlassen.
Für mehr Infos siehe den Hauptartikel: Saphirküste
Bis 3000 II.Z.A. entwickelte sich etwas südlich davon die Saphirküste durch Handel und den Schiffsbau zur wirtschaftlichen Großmacht auf Thârn. Es wurde die Saphir-Liga gegründet, die als Dachregierung für die einzelnen Stadtstaaten aus Endavour regierte.
Im Süden Thârns entwickelte sich Anfang des II.Z.A. die Akvoro-Dynastie. Diese breitete sich schnell im gesamten Trockengebiet aus und etablierte Handelsbeziehungen mit dem Rest von Thârn und vielen Völkern im Süden von Mâu.
3300 startete Das Kaiserreich von Tellur aus Mâu seine große Expansion nach Thârn. Schon im selben Jahr ergab sich die Saphir-Liga offiziell, während ihre Marine immer noch die Küste verteidigte. Daraufhin startete das Kaiserreich unter der persönlichen Führung von Kaiser Lutharian Tellur den Angriff auf Adamant. Die Zwerge konnten sich jedoch verteidigen und gingen sogar mit ihren früher sehr verhassten Nachbarn, den Zwergen von Mythril, ein Bündnis ein.
Als sich der Krieg 3310 komplett festgefahren hatte, brauchte Kaiser Lutharian Tellur ein Erfolgserlebnis. Er verlegte daraufhin Truppen Richtung Süden. 3312 erklärte das Kaiserreich der Akvoro-Dynastie den Krieg. Im selben Jahr hatte man auch Ost-Ortandyr und die große Stadt Der Letzte Stand erobert. Im Eluindor 3320 fiel nach langer Belagerung die Stadt Antiqua in die Hände Tellurs und die Truppen standen nun direkt vor Akvotruo, der Hauptstadt der Tabaxi.
Erst 3330 konnte die Stadt allerdings erobert werden. Die Tabaxi zogen sich zurück und trafen eine folgenschwere Entscheidung. Sie erweckten die Kala-Ka, die lebende Wüste. Seitdem ist die Gegend im südlichen Sitraanara fast unmöglich zu bewohnen und die Städte Akvotruo und Antiqua müssen mit mächtigen Zaubern beschützt werden.
Im Gegensatz zu Mâu gibt es wenige heimische politische Großmächte auf Thârn, und auch nicht der ganze Kontinent ist besiedelt. Die Wilderlande im Süden wurden den Drachen überlassen.
Geographie
Nord-Thârn
Ortandyr
Ortandyr bezeichnet die weitläufigen Gras- und Hügelgebiete im Norden von Thârn. Bis auf die Städte Steinmark und Der Letzte Stand ist das Gebiet eher dünn besiedelt. Vereinzelt finden sich einige Dörfer, aber diese haben selten mehr als 200 Einwohner. Ortandyr ist für sein angenehmes Klima bekannt und wird auch als die Kornkammer Thârns bezeichnet.Saphirküste
Die Saphirküste ist die Küstengegend, die das Mittelmeer im südlichen Ortandyr einschließt. Bekannt durch ihren regen Handel und Export von subtropischen Gütern und Schiffen ist die Gegend seit Mitte des II. Zeitalters stark umkämpft.Für mehr Infos siehe den Hauptartikel: Saphirküste
Das Ewige Eis
Ganz im Norden befindet sich das Ewige Eis, ein Gebiet, das das ganze Jahr über mit Eis bedeckt bleibt. Im hohen Norden ist die Eisschicht teilweise mehrere hundert Meter dick. Vereinzelt finden sich Inseln im Eis, von denen einige von Eisriesen, nomadischen Orkstämmen oder Zwergengruppen, die nach Rohstoffen suchen, besiedelt sind.Süd-Thârn
Sitraanara
Das große Trockengebiet westlich der Thuldur-Marsch besteht im Norden hauptsächlich aus einer Steppen- und Savannen-ähnlichen Klimazone und im Süden aus der Kala-Ka, der lebenden Wüste. Es gibt mehrere große Städte, wie die Wissensstadt Antiqua und die größte Stadt in Thârn, Akvotruo, sowie die ganz im Süden gelegene Siedlung Kapp Thârn. Ansonsten findet man im Norden einige nomadische Tabaxi-Stämme.Thuldur-Marsch
Die Thuldur-Marsch, auch als Unglücksberge bekannt, ist das riesige Bergmassiv im Zentrum von Thârn, das sich entlang einer Nord-Süd-Achse fast komplett über das südliche Thârn erstreckt. Auch wenn es für Außenstehende nicht wirklich zugänglich ist, gibt es einige Siedlungen und Rückzugsorte für Aarakocra, Harpien und Kenkus.Aer Galad
Der Urwald erstreckt sich östlich der Thuldur-Marsch bis zu den unbekannten Wellen. Zu großen Teilen gilt dieser Wald als unbewohnt und unerforscht. Die Waldelfen von Thalindor, die das gesamte Waldgebiet als ihr Territorium betrachten, sind sehr vorsichtig, was Forscher aus anderen Nationen angeht. Das Gebiet ist alles andere als friedlich. Es gibt viele Orkstämme, die mit ihren fahrenden Städten durch den Wald reisen und die Waldelfen nicht als Herrscher anerkennen.Wilderlande
Die Wilderlande im Süden sind ein Gebiet, das den Drachen überlassen wurde und weitgehend unbesiedelt ist.Umwelt
Thârn hat eine vielfältige Umwelt, die von den nördlichen Eislandschaften bis zu den südlichen Wüsten reicht. Jede Region hat ihre eigene Flora und Fauna, angepasst an das jeweilige Klima und die geografischen Bedingungen.Gesellschaft
Die Gesellschaft in Thârn ist stark regional geprägt, mit verschiedenen Kulturen und Traditionen in den unterschiedlichen Gebieten. Die politischen Strukturen sind weniger zentralisiert als in Mâu, was zu einer Vielzahl kleinerer, oft unabhängiger Gemeinschaften führt.Geschichte
II. Zeitalter
Der Frieden im II. Zeitalter wurde in Thârn schnell gebrochen. Die Duergar starteten einen Invasionsversuch in Adamant. Dieser scheiterte zwar, aber die Zwerge erlitten große Verluste und Adamant wurde stark verwüstet. Es folgten viele weitere Angriffe auf Adamant bis 3000 II.Z.A.Bis 3000 II.Z.A. entwickelte sich etwas südlich davon die Saphirküste durch Handel und den Schiffsbau zur wirtschaftlichen Großmacht auf Thârn. Es wurde die Saphir-Liga gegründet, die als Dachregierung für die einzelnen Stadtstaaten aus Endavour regierte.
Im Süden Thârns entwickelte sich Anfang des II.Z.A. die Akvoro-Dynastie. Diese breitete sich schnell im gesamten Trockengebiet aus und etablierte Handelsbeziehungen mit dem Rest von Thârn und vielen Völkern im Süden von Mâu.
3300 startete Das Kaiserreich von Tellur aus Mâu seine große Expansion nach Thârn. Schon im selben Jahr ergab sich die Saphir-Liga offiziell, während ihre Marine immer noch die Küste verteidigte. Daraufhin startete das Kaiserreich unter der persönlichen Führung von Kaiser Lutharian Tellur den Angriff auf Adamant. Die Zwerge konnten sich jedoch verteidigen und gingen sogar mit ihren früher sehr verhassten Nachbarn, den Zwergen von Mythril, ein Bündnis ein.
Als sich der Krieg 3310 komplett festgefahren hatte, brauchte Kaiser Lutharian Tellur ein Erfolgserlebnis. Er verlegte daraufhin Truppen Richtung Süden. 3312 erklärte das Kaiserreich der Akvoro-Dynastie den Krieg. Im selben Jahr hatte man auch Ost-Ortandyr und die große Stadt Der Letzte Stand erobert. Im Eluindor 3320 fiel nach langer Belagerung die Stadt Antiqua in die Hände Tellurs und die Truppen standen nun direkt vor Akvotruo, der Hauptstadt der Tabaxi.
Erst 3330 konnte die Stadt allerdings erobert werden. Die Tabaxi zogen sich zurück und trafen eine folgenschwere Entscheidung. Sie erweckten die Kala-Ka, die lebende Wüste. Seitdem ist die Gegend im südlichen Sitraanara fast unmöglich zu bewohnen und die Städte Akvotruo und Antiqua müssen mit mächtigen Zaubern beschützt werden.
Kommentare