Mission 1 - Das Ausbleibende Maskut-Kraut

Handlungen/Szenen

Teil 1: Einweihungsfeier und Auftrag   Teil 2: Aussiedlerhof   Teil 3: Kultistenlager   Teil 4: Ende

Structure

Einleitung

Einweihungsfeier des SIN-Stützpunktes in Sektor 375

 
Beschreibung des Theaters
  Die Feierlichkeiten finden im Theater am Platz⁣⁣⁣⁣ statt.   Theater (Foyer): Auf der linken Seite, unter den Bildern von Jaques, sind einige Tische aufgebaut, die mit weißen Tüchern bedeckt und Gestecken aus heimischen (ungefährlichen) Blumen geschmückt sind. Auf den Tischen stehen einige Tabletts mit Schnittchen und Canapés bereit, die stolz von einem Catering-Service präsentiert werden. Demgegenüber, unter den Bildern von Jiao, stehen etwas höhere Tische, hinter denen drei Personen desselben Catering-Services hin und her sausen, um die Gäste mit Getränken zu versorgen.   Theatersaal: Die Rückwand der Bühne ist mit zwei großen Flaggen behängt. Die linke zeigt das Emblem der SIN, die andere das Wappen Homptons.  
Programm der Feierlichkeiten:
 
  1. Begrüßung durch den Theaterintendanten
  2. Musik: Jazz der Neuzeit
  3. Willkommensgruß der Bürgermeisterin
  4. Musik: Postmoderner Jam-Pop
  5. Worte der Handelskammer
  6. Musik: Klassische Stücke neu interpretiert
  7. Worte der Kolonistengilde
  8. Musik: Hymne der SIN
  9. Vorstellung des Kommandanten
  10. Musikalischer Ausklang und Kennenlernen
 
1. Begrüßung durch den Theaterintendanten⁣⁣⁣
  Kawanbou trägt zur Einweihung eine Jeans mit einem Cord-Jackett und einem hellblauen Hemd. Er tritt locker auf und vermittelt, dass der Abend neben staubigen Politikreden doch ganz angenehm werden könnte.   Er ist dankbar für den Schutz, den die SIN der Stadt bietet und hofft, dass die tapferen Soldaten neben Ihrer Arbeit auch Zeit für Kultur und insbesondere sein Theater finden werden.  
2. Elektrojazz 
 
3. Willkommensgruß der Bürgermeisterin 
  Bergmundsen trägt zur Einweihung ein feines, aber zurückhaltendes Kleid mit blauer Spitze.   Bergmundsen begrüßt neue Unterstützung zur Sicherung und zum Schutz der Kolonien in dem Sektor. Sie betont die Wichtigkeit des Kampfes gegen die Kultisten (NHE) und gegen die feindliche Umgebung Trevons (HE).   Sie sieht einer erfolgreichen Kooperation und beiderseitige Vorteile in Schutz-Aufträgen der Kammer für die SIN.  
4. Jam-Pop
 
5. Worte der Handelskammer
Chulin Huijian trägt Zur Einweihung einen schwarzen Businessanzug.     Huijian ist froh, dass die SIN endlich auf die Bitte und die Anträge der Handelskammer und anderen Verbänden reagiert hat und durch ihre Präsenz den Handel zwischen den Kolonien sicherer Macht.   Sie sieht einer erfolgreichen Kooperation und beiderseitige Vorteile in Schutz-Aufträgen der Kammer für die SIN.  
6. Klassische Stücke neu interpretiert
 
7. Worte der Kolonistengilde
  Für die Kolonistengilde spricht Pjoteros Padipatilis   Der Vorstand ist derzeit leider im Einsatz, weshalb Padipatilis  übernehmen muss. Er beginnt über den Zustrom von neuen Kolonisten, sowohl nach Hompton, als auch in den weiter entlegeneren Kolonien. Er sieht das Problem, dass viele sich ein leichtes freies Leben versprechen. Was in den Kolonien aber wirklich gebraucht wird sind Leute, die anpacken. Er hofft, dass sich die neue Schutzeinheit der SIN als solche erweist.  
8. SIN-Thema
 
9. Worte des neuen Kommandanten
 

10. Musikalischer Ausklang und Kennenlernen

  Elisabetha Kohlenman vermisst Lieferung von Maskut-Kraut.
  • Der Bauer reagiert nicht mehr auf Funksprüche und die letzte Lieferung ist seit 4 Wochen überfällig.
  • Bisher war er sehr zuverlässig. Er kam immer am Freitagnachmittag mit seinem Sohn nach Hompton rein.
  • Der Bauer heißt Jonathan Sconie, sein Sohn Kevin Sconie.
  • Die Kunden werden unruhig, da der Maskutpreis langsam anzieht. Maskut ist aber eine wichtige Stresssenke für Kolonisten.

Konflikt

Problem1: Wo ist die Plantage?   Lösung 1: Hinfahren und suchen   Lösung 2: beim Amt erfragen
 
Weg zum Aussiedlerhof:
  • Schilder am Straßenrand zeigen Wege zu anderen Höfen, unterschiedlich stark überwuchert
  • Zunehmende Bewaldung
  • Aufgegebener Transporter im Gebüsch
 

Untersuchung des Aussiedlerhofs

S2_M1 - Aussiedlerhof
 
  • Die Geschütztürme (8) sind aktiv, schießen aber nicht. Die Munition ist verbraucht/bei den Lasern sind die Sicherungen durchgebrannt.
  • Der Hof wirkt verlassen, es gibt aber Bewegung im Haus. Eine Gruppe Predom-Affen hat sich im Haus eingenistet.
 

Untersuchung des Wohncontainers

S2_M1 - Aussiedlerhof Wohnraum
 
  • Leiche des Bauers im Arbeits-/Wohnzimmer, stark verwest, leidet unter fortgeschrittener posthumer Trevonitis. Die Affen machen sich an der Leiche zu schaffen.
  • Die Leiche liegt auf dem Rücken, mit einem Arm nach Osten ausgestreckt, den anderen auf der Brust liegend, den Blick ebenfalls nach Osten gewandt.
  • Analyse der Leiche: Geschwüren der Trevonitis und Bisswunden der Predom-Affen. Todesursache Schusswunde in den Bauch. Außerdem: Verletzung an der Hand.
  •  
  • Weiterer Fund, zerstörtes Terminal mit Blutspuren (des Bauern) sowie Blut- und Kampfspuren im Raum. Der Sohn wurde entführt und wird als Geisel gehalten, damit der Bauer nicht um Hilfe ruft. Als seine Vorräte zuneige gehen und er eigentlich in die Stadt fahren müsste, um Maskut zu ver- und Vorräte einzukaufen, entschließt er sich, nach der nächsten Plünderung Hilfe zu holen. Diese will er aber abwarten, damit er möglichst viel Zeit für eine Rettung hat. Sein Plan sah wie folgt aus:
    1. Einem der Kultisten bei einer Handgreiflichkeit einen GPS-Sender unterschmuggeln.
    2. Die Richtung verfolgen, in welche die Kultisten sich davon machen.
    3. Professionelle Hilfe holen und den Sohn mit Hilfe der Richtung und des Senders ausfindig machen.

steigende Handlung

Das Kultistenlager

S2_M1 - Kultistenlager
Handlungsart
Mission 1
Übergeordnete Handlung

Playlist

Elektrojazz:   Jam-Pop:   Klassische Stücke neu interpretiert:   SIN-Thema:  

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