Resumen de las principales familias nobles y gobernantes de Dayrd in Dayrd | World Anvil

Resumen de las principales familias nobles y gobernantes de Dayrd

Reino de la Montaña

Occidentales: Orientales: Provincias Perdidas (familias nobles sin tierras o en el exilio):
  • Familia Xaarg de Puerta del Sur
  • Familia Thuul de Altobastión
  • Familia Saar de Jardín Celeste
  • Familia Daithuul de Altaguardia
  • Familia Unreeq de Las Salinas
  • Familia Yair de Puerto del Este
  • Familia Reiiq de Camino del Sur

Imperio de Hayne

  • Familia Imperial Tian, que gobierna el Imperio desde Primer Bastión, Mau, en la Segunda Provincia.
  • Clan Bihu, que controla la ciudad de Baek-Ni, en la Primera Provincia.
  • Clan Nai, que controla las ciudades de Gagon-Ni (Tercera Provincia), Nai, Hontsu-Ni y Asaku-Ni (Sexta Provincia).
  • Clan Bu, que controla las ciudades de Bu Tian, Jutan-Ni (Décima Provincia), Kusong-Ni (Novena Provincia) y Saigoi-Ni (Decimoquinta Provincia).
  • Clan Chi, que controla las ciudades de Puerto de Liu Be (Cuarta Provincia) e Ikju-Ni (Vigésimo Primera Provincia).
  • Clan Jai, que controla las ciudades de Surao-Ni (Novena Provincia), Aryll y Nazaki-Ni (Undécima Provincia).
  • Clan Dhrin.
  • Clan Xao, que controla las ciudades de Kae-Ni (Primera Provincia) y Costa de la Fe (Quinta Provincia).
  • Clan Zharn.
  • Clan Koi, que controla las ciudades de Yicho-Ni (Cuarta Provincia), Cheok-Ni (Octava Provincia), Suhua-Ni (Décima Provincia) y Orgullo de Jai Mei (Novena Provincia).
  • Clan Wana.
  • Clan Ghei.
  • Clan Fohr.
  • Clan Nuhk, que controla las ciudades de Nayon-Ni (Decimoctava Provincia) y Day-Inn (Vigésimo Primera Provincia).
  • Clan Heyn, que controla las ciudades de Meihue-Ni (Undécima Provincia), Fortaleza de Qin Yo, Jiaouhua-Ni (Decimocuarta Noticia), Castillo del Lado (Decimoquinta Provincia), Manyon-Ni (Quinta Provincia) y Puerto Puro (Vigésimo Segunda Provincia).
  • Clan Phex.
  • Clan Eon, que controla las ciudades de Wen Diao (Tercera Provincia), Minas de Hai Dao (Octava Provincia) y Kujin-No (Decimoctava Provincia).
  • Clan Lai, que controla las ciudades de Jinji-Ni (Primera Provincia) y Nawang-Ni (Octava Provincia).
  • Clan Za, que controla las ciudades de Yant-Ni (Primera Provincia), Gloria de Zix-Nao y Yanhae-Ni (Decimoctava Provincia).
  Araien
  • Casa Ephni de Rao Ypati, Casa Real de Araien que gobierna desde la provincia de Rainari (Cristal de Estrellas).
  • Casa Ephni de Bastión Cuervo, rama cadete de la Casa Real conformada por la familia del Príncipe Heredero, gobierna la Isla Menor.
  • Casa Sthevo de Rao Nimati, gobierna la provincia de Dorunari (Cristal del Norte).
  • Casa Llydh de Rao Pharith, gobierna la provincia de Dalainari (Cristal de Hielo).
  • Casa Issoph de Rao Lorati, gobierna la provincia de Lonari (Cristal del Mar).
  • Casa Ephrteph de Rao Daien, gobierna la provincia de Devanari (Cristal del Fin del Mundo).
  • Casa Ghaladhon de Rao Phireth, gobierna la provincia de Tavunari (Cristal Sagrado).

Jonil

  • Casa Ardwan de Punta Manantial, Casa Real de Jonil que gobierna desde el Feudo Manantial y sus provincias.
  • Casa Rencber de Punta Estrella, que gobierna el Feudo Estrella y sus provincias.
  • Casa Seterij de Punta Lanza, que gobierna el Feudo Lanza y sus provincias.
  • Casa Pawan de Punta Espada, que gobierna el Feudo Espada y sus provincias.
  • Casa Cewlig de Costa Fría, que gobierna el Feudo Frío y sus provincias.
  • Casa Hadir de Punta Hielo, que gobierna el Feudo Hielo y sus provincias.
  • Casa Bedran de Costa Última, que gobierna el Feudo Último.
  • Casa Nijar de Costa Aislada, que gobierna el Feudo Aislado.

Tribus del Eiric

  No hay nobleza como tal en el Eiric, sino clanes independientes que se agrupan en cuatro grandes tribus correspondientes a su elemento nativo. La siguiente lista corresponde, por tanto, a las cuatro tribus principales de la isla.
  • Tribu del Kalakai, cuyo territorio se sitúa al Norte de la isla y agrupa a la mayor parte de los afines al Aire.
  • Tribu del Hannoi, cuyo territorio se sitúa al Este de la isla y agrupa a la mayor parte de los afines al Fuego.
  • Tribu del Parenin, cuyo territorio se sitúa al Oeste de la isla y agrupa a la mayor parte de los afines a la Tierra.
  • Tribu del Daina, cuyo territorio abarca parte del sudeste de la isla principal y la Isla de Daina, y que agrupa a la mayor parte de los afines al Agua.

Páthirn

  • Clan Lithesh de Valkhago, que gobierna todo el Reino de Páthirn desde Valkhago, en el territorio de Heinkal.
  • Clan Manohar de Nevago, que controla el territorio de Saeran.
  • Clan Vikirdhan de Sathiyago, que controla el territorio de Maaran.
  • Clan Kotravan de Nirothago, que controla el territorio de Thilvel.
  • Clan Dhanesh de Ritvikago, que controla el territorio de Vinthan.
  • Clan Neethmikan de Yaswikhago, que controla el territorio de Athman.
  • Clan Jayashikan de Shikhago, que controla el territorio de Vaaman.
  • Clan Jeykan de Nakulhago, que controla el territorio de Jathursal.
  • Clan Vinoshan de Hasuthago, que controla el territorio de Keerthe.
  • Clan Sathuryan de Sayaago, que controla el territorio de Divjan.
  • Clan Prithish de Usharago, que controla el territorio de Kaeshihen.
  • Clan Nilavan de Viknanthago, que contorla el territorio de Najanthan.
  • Clan Maken de Deneshago, que controla el territorio de Dushan.
  • Clan Virathan de Neroshago, que controla el territorio de Harkan.
  • Clan Nirothen de Azharago, que controla el territorio de Vithuren.

Eoina

Eoina se encuentra desde hace años inmersa en una guerra civil. La mayoría de las antiguas casas nobles han desaparecido o perdido gran parte de su poder en favor de las Órdenes religiosas del Ave Estelar, que mantienen las Ciudades-Estado en las que se ha refugiado la mayor parte de la población.
  • Orden de la Noche, sabios y burócratas, sacerdotes que han establecido una gran parte de los Hogares.
  • Orden de la Pluma, aventureros, exploradores y mensajeros. Apenas tienen Hogares que merezcan ese nombre, sino que establecen puntos de descanso y colaboran con otras Órdenes.
  • Orden de la Estrella, sanadores, pacifistas y protectores. Fueron los primeros en crear Hogares y los que más de ellos controlan.
  • Orden de la Garra, guerreros y cazadores. Tienen pocos Hogares, que se asemejan más a enclaves militares.

Los Cien Reinos de las Islas

  • Los Cien Reinos están compuestos por decenas de pequeños señoríos con sistemas variados y líderes cambiantes.

Federación del Yahaizar

Aunque la Federación impone corregidores a los Estados Miembros, a cada uno se le permite conservar su propio sistema político dentro de los márgenes de la Constitución Federal.

Garerld'c

  Garerld'c es controlada por un concilio de representantes escogidos entre los más ricos de la isla y asistidos por sus protegidos burócratas. Los Electores se cambian cada seis años.  

Corona de Nyrat

  • Casa de Yuaxat, Casa Real de la Corona de Nyrat.
  • Casa de Tokla, gobernadores de la provincia de Tokla.
  • Casa de Sokun.
  • Casa de Ohika.
  • Casa de Uraiqon.
  • Casa de Rakuna.
  • Casa de Eruth.
  • Casa de Ruyox.
  • Casa de Raqai.
  • Casa de Zeurth.
  • Casa de Testrai.
  • Casa de Aqox.
  • Casa de Udera.
  • Casa de Naxau, gobernadores de la provincia de Naxau.
  • Casa de Narqat.
  • Casa de Shoq.
  • Casa de Hgaqo.
  • Casa de Enqax.
  • Casa de Xenzu.
  • Casa de Enesh, gobernadores de la provincia de Enesh.
  • Casa de Annor.
  • Casa de Naszash.
  • Casa de Rajen.
  • Casa de Ojuh.
  • Casa de Nuzou.
  • Casa de Naqajax.
  • Casa de Ekeh.
  • Casa de Nugoh.
  • Casa de Eqot
  • Casa de Zujaq.
  • Casa de Ekfu, gobernadores de la provincia de Ekfu.
  • Casa de Mednala.
  • Casa de Djedju.
  • Casa de Edberon.
  • Casa de Gene.
  • Casa de Avyea, gobernadores de la provincia de Avyea.
  • Casa de Qine.
  • Casa de Dakune.
  • Casa de Wafu.
  • Casa de Nejuris.
  • Casa de Kisfu.
  • Casa de Kerteten.
  • Casa de Gugath, gobernadores de la provincia de Gugath.
  • Casa de Xenzu.
  • Casa de Isajiq.
  • Casa de Aihoku.

Tierra de Ryarchi

La Tierra de Ryarchi está habitada por un pequeño número de tribus, de las cuales las cuatro más importantes ostentan el título de Guardianes de los Vientos. El Guardián del Viento de una tribu no es necesariamente su líder en el día a día, pero sí su representante ante el resto de tribus. Las cuatro tribus guardianas son las siguientes:
  • Ryakono de Dashiin, aquellos de la sangre de Ryakono, probablemente la tribu más poderosa de las cuatro, controla Torreón Oasis, que actúa de punto de reunión de las tribus. Su Guardián es el Guardián del Poniente.
  • Ryajani de Nimaii, aquellos de la sangre de Ryajani. Su Guardián es el Guardián del Naciente. Su asentamiento principal es Alta Duna.
  • Tornarchi de Zahiir, aquellos de la sangre de Tornarchi. Su Guardián es el Guardián del Sur. Su asentemiento principal es Río de Arena.
  • Xararchi de Noeii, aquellos de la sangre de Xararchi. Su Guardián es el Guardián del Norte. Su asentamiento principal es Ciudad Oculta.

Tierras del Dameres

De manera similar a la Tierra de Ryarchi, en el Dameres no existe una autoridad política establecida, pero sí un clan concreto, el de los Damunnara que controlan el Fuertedearena.
  • Dammunara de Fuertedearena.

Islas del Fuego

Los isleños del Fuego forman aldeas pequeñas dirigidas por linajes de jefes locales.

Slai

  • Casa Kováe de Fuenteperdida, Casa Real de la Corona de Slai. Gobierna el reino desde el feudo de Murko.
  • Casa Troha de Rocadesal, que gobierna el feudo de Mihei.
  • Casa Zidar de Guardafrontera, que gobierna el feudo de Lenka.
  • Casa Mésko de Nuevopalacio, segunda familia más poderosa de Slai, controla los Feudos Inferiores desde Anja.
  • Casa Zalik de Riscosalado, que gobierna el feudo de Vikica.
  • Casa Majcek de Nuevopuerto, que gobierna el feudo de Alenka.
  • Casa Rozan de Guardasur, que gobierna el feudo de Petja.

República del Pueblo de Datra

Tras la Revolución del Pueblo de Datra y la fundación de su República, las familias nobles se exiliaron a Slai o perdieron sus títulos y posesiones. Las ochenta y dos comarcas agrupadas en ocho provincias son lideradas por gobernadores escogidos en exámenes de funcionariado cada dos y cinco años, respectivamente. El Gran Gobernador es vitalicio y se escoge de entre los Gobernadores provinciales.

Islas Libres

Las Islas Libres carecen de un sistema político organizado. Los diversos grupos siguen a cabecillas escogidos de distintas maneras y los liderazgos son fluidos y cambiantes. Destacan los siguientes asentamientos:
  • Ciudad del Mar, junto a la Isla Mayor.
  • Ciudad de la Costa, en la Isla Mayor.
  • Ciudad de la Sal, junto a la Isla Menor.
  • Ciudad de la Roca, en la Isla Menor.

Islas de Docapli

Los Isleños del Docapli se agrupan en pequeños clanes familiares y no tienen un gobernante designado.

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