Avernus
Averno es la primera capa de los
9 infiernos , y actúa como la entrada al reino infernal. Es una extensión de tierra desolada y ardiente, envuelta en llamas y plagada de peligros tanto naturales como sobrenaturales. Averno es un campo de batalla permanente en la Guerra de la Sangre , el conflicto eterno entre las fuerzas del Abismo y los 9 infiernos . Aquí, las hordas de demonios y diablos luchan sin cesar, y la tierra misma está marcada por la devastación de siglos de guerra.
Esta capa está gobernada por Zariel , la archidiablesa que una vez fue un ángel y cayó en desgracia al asumir el poder de Averno . Zariel lidera con un control férreo, y su objetivo es tanto contener las invasiones demoníacas como expandir la influencia de los Infiernos. Averno es un lugar de desolación extrema, con un cielo perpetuamente rojo, pozos de lava, y un aire sofocante cargado de cenizas y humo que hacen que respirar sea casi imposible. Es un reino hostil para los mortales, lleno de trampas y criaturas infernales que acechan en cada rincón.
Geografía
El paisaje de Averno es una extensión interminable de desiertos y llanuras cubiertas de rocas, cráteres humeantes, y ríos de lava que serpentean a través de sus llanuras. La geografía cambia constantemente debido a las batallas y los efectos de la magia infernal y abisal, haciendo que el terreno sea difícil de navegar. Las estructuras naturales y artificiales a menudo se destruyen y reforman, y los campos de batalla están plagados de armas rotas, restos de armaduras y los huesos de criaturas caídas.
A lo largo dce Averno fluye el Río Estigio, este río envenenado separa esta capa de los
9 infiernos de los reinos del Abismo . Su agua está impregnada de magia que provoca amnesia y locura en quienes la tocan o beben. Es una ruta de transporte peligrosa que conecta Averno con otras capas del Infierno, pero su naturaleza traicionera hace que cruzarlo sea un desafío mortal.
Climate
El ambiente en Averno es sofocante y hostil, caracterizado por un calor abrasador que parece provenir de todos lados. Las temperaturas en esta capa del Infierno son extremas, y el calor es tan intenso que puede deshidratar rápidamente a los mortales, debilitándolos o llevándolos a la muerte. El aire está impregnado de humo, cenizas y el olor a azufre, lo que hace que respirar sea difícil sin algún tipo de protección.
El cielo es de un rojo perpetuo, y ocasionales tormentas de fuego atraviesan la capa, ardiendo con magia infernal. Estas tormentas de fuego son un peligro constante, capaces de reducir a cenizas a cualquiera que se cruce en su camino. Además, los mortales que pasan demasiado tiempo en Averno pueden comenzar a experimentar visiones aterradoras y perder el sentido de la orientación, un efecto debido a la intensa corrupción infernal que impregna el plano.
Fauna y flora
Averno está poblado por numerosas criaturas infernales, cada una más letal que la anterior. Además de los ejércitos de diablos que sirven bajo las órdenes de Zariel Averno también está infestado de demonios que invaden constantemente como parte de la Guerra de la Sangre . Algunas de las criaturas más comunes incluyen:
Diablos menores y mayores: Averno alberga desde diablos menores como los nupperibo, los spine devils y los bearded devils hasta diablos mayores y más poderosos como los horned devils y los pit fiends. Estos diablos son soldados disciplinados que luchan en la Guerra de la Sangre y defienden las fronteras de Averno contra los invasores demoníacos.
Demonios: Como Averno es la primera línea en la Guerra de la Sangre, es común encontrar demonios de todo tipo en este plano, desde los voraces dretches y manes hasta los brutales glabrezus y balors. Estos demonios son parte de las hordas invasoras del Abismo y representan el caos absoluto, atacando cualquier cosa a su paso.
Almas condenadas: Las almas de mortales que han sido condenados a los Nueve Infiernos pueden ser vistas en Averno, muchas de ellas obligadas a luchar eternamente en la guerra o atrapadas en ciclos de tortura y resurrección. Estas almas se convierten en recursos para el ejército infernal y son manipuladas por los diablos para cumplir órdenes o incluso para reforzar las defensas de la capa.
Constructos infernales y máquinas de guerra: Zariel ha desplegado una serie de máquinas de guerra infernales para combatir a los demonios y mantener el control en Averno. Estas máquinas, impulsadas por almas condenadas y la magia infernal, son capaces de devastar grandes áreas y son usadas tanto en combate como para patrullar y asegurar el territorio.
Diablos menores y mayores: Averno alberga desde diablos menores como los nupperibo, los spine devils y los bearded devils hasta diablos mayores y más poderosos como los horned devils y los pit fiends. Estos diablos son soldados disciplinados que luchan en la Guerra de la Sangre y defienden las fronteras de Averno contra los invasores demoníacos.
Demonios: Como Averno es la primera línea en la Guerra de la Sangre, es común encontrar demonios de todo tipo en este plano, desde los voraces dretches y manes hasta los brutales glabrezus y balors. Estos demonios son parte de las hordas invasoras del Abismo y representan el caos absoluto, atacando cualquier cosa a su paso.
Almas condenadas: Las almas de mortales que han sido condenados a los Nueve Infiernos pueden ser vistas en Averno, muchas de ellas obligadas a luchar eternamente en la guerra o atrapadas en ciclos de tortura y resurrección. Estas almas se convierten en recursos para el ejército infernal y son manipuladas por los diablos para cumplir órdenes o incluso para reforzar las defensas de la capa.
Constructos infernales y máquinas de guerra: Zariel ha desplegado una serie de máquinas de guerra infernales para combatir a los demonios y mantener el control en Averno. Estas máquinas, impulsadas por almas condenadas y la magia infernal, son capaces de devastar grandes áreas y son usadas tanto en combate como para patrullar y asegurar el territorio.
Tipo
Plane of Existence
Se encuentra dentro de
Organizaciones incluidas
Dueño o gobernante
Additional Rulers/Owners
Personajes en el lugar
Informes relacionados (principales)
- Sessio 10: Coneguent als senyors infernals
- Sessio 11: La fragua de Bel
- Sessio 12: La colina de Haruman
- Sessio 14: Extasis Infernal
- Sessio 15: Els portals de Ulloch
- Sessio 17: La fuga de les fauces
- Sessio 19: La Torre d'Urm: Vapor, Il·lusió i Fúria
- Sessio 20: La Cripta dels Jinetes Infernals
- Sessio 9: Dansa i destrucció
Informes relacionados (secundarios)
Comentarios